BallanceHZ 发表于 2021-6-24 13:05

基于Dota2的FSR 4K Ultra Quality档位对比测试

本帖最后由 BallanceHZ 于 2021-6-24 13:19 编辑

由于godfall和anno实在没兴趣,只能拿doto2测试FSR了,不过doto的FSR设置似乎和别的不太一样,任意渲染%都能使用;这里仅测试对应4K ultra quality档位的78%渲染(其实应该是77%,但是一开始测错了懒得重新来了,不影响。jpg)


这里选择试玩界面的小松鼠作为测试用例,选择这位是应为新英雄建模精度比较高,不过doto2毕竟整体是油画风,其实不太适合做测试

首先是俯视角,图片顺序为100%-78%-78%+N卡锐化默认设置-78%+FSR,下同



3X放大模型(图截的框不一样大,但都是3X放大)




拉近视角




3X放大





看下来4K下UQ档的FSR效果还是不错的,比NV默认锐化要好,但也会带来一些噪点,整体略“脏”,观感还是不如100%的

战狼PTSD 发表于 2021-6-24 13:20

litel 发表于 2021-6-25 08:57

这个渲染质量可以随意调%很早就有了。。。

dota2的fsr应该还没有实装。。。

测了个寂寞。。。

Litccc 发表于 2021-6-25 09:01

litel 发表于 2021-6-25 08:57
这个渲染质量可以随意调%很早就有了。。。

dota2的fsr应该还没有实装。。。


昨天就实装了啊,和本子一起更新的

litel 发表于 2021-6-25 09:03

Litccc 发表于 2021-6-25 09:01
昨天就实装了啊,和本子一起更新的

渲染质量%早就有的东西

不能跟别的游戏一样调ultra quality那几个挡位那种啊。

litel 发表于 2021-6-25 09:07

Litccc 发表于 2021-6-25 09:01
昨天就实装了啊,和本子一起更新的

我只能理解为dota2早已实现了类似原理的东西,只是把最后的算法换成fsr,效果更好了。

Litccc 发表于 2021-6-25 09:13

litel 发表于 2021-6-25 09:03
渲染质量%早就有的东西

不能跟别的游戏一样调ultra quality那几个挡位那种啊。

你自己进游戏开fsr就知道肯定是生效的,dota2的fsr和别的游戏不太一样,渲染质量可以手动调,不过我更倾向于开启fsr以后这个滑块就没什么用了,实际上还是会根据渲染质量强制对应最接近的档位

kll85757 发表于 2021-6-25 09:37

BallanceHZ 发表于 2021-6-25 09:47

kll85757 发表于 2021-6-25 09:37
绝对是换了fsr,我家里的1600 + 570x,以前在4k下只能跑到47-60fps,团战混乱的贾时候会掉到30,昨天更新 ...

fsr不加帧数啊,只是让调低渲染%后画面好看点

fateultraone 发表于 2021-6-25 09:47

dota2这个基本就是一个cas锐化,看我在另一贴的回复,你用reshade注入cas锐化调一下锐化比例可以达到异曲同工的效果不过这个ui界面不会锐化,n卡驱动的锐化和cas锐化略有不同

kll85757 发表于 2021-6-25 09:54

BallanceHZ 发表于 2021-6-25 09:57

kll85757 发表于 2021-6-25 09:54
那是为什么电脑突然打鸡血了

可能v自己折腾了点优化之类的

nocode 发表于 2021-6-25 10:16

BallanceHZ 发表于 2021-6-25 09:57
可能v自己折腾了点优化之类的

降渲染不就相当于降分辨率,降分辨率不就加帧数了

BallanceHZ 发表于 2021-6-25 10:17

nocode 发表于 2021-6-25 10:16
降渲染不就相当于降分辨率,降分辨率不就加帧数了

以前也能降渲染啊
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