基于Dota2的FSR 4K Ultra Quality档位对比测试
本帖最后由 BallanceHZ 于 2021-6-24 13:19 编辑由于godfall和anno实在没兴趣,只能拿doto2测试FSR了,不过doto的FSR设置似乎和别的不太一样,任意渲染%都能使用;这里仅测试对应4K ultra quality档位的78%渲染(其实应该是77%,但是一开始测错了懒得重新来了,不影响。jpg)
这里选择试玩界面的小松鼠作为测试用例,选择这位是应为新英雄建模精度比较高,不过doto2毕竟整体是油画风,其实不太适合做测试
首先是俯视角,图片顺序为100%-78%-78%+N卡锐化默认设置-78%+FSR,下同
3X放大模型(图截的框不一样大,但都是3X放大)
拉近视角
3X放大
看下来4K下UQ档的FSR效果还是不错的,比NV默认锐化要好,但也会带来一些噪点,整体略“脏”,观感还是不如100%的
这个渲染质量可以随意调%很早就有了。。。
dota2的fsr应该还没有实装。。。
测了个寂寞。。。 litel 发表于 2021-6-25 08:57
这个渲染质量可以随意调%很早就有了。。。
dota2的fsr应该还没有实装。。。
昨天就实装了啊,和本子一起更新的 Litccc 发表于 2021-6-25 09:01
昨天就实装了啊,和本子一起更新的
渲染质量%早就有的东西
不能跟别的游戏一样调ultra quality那几个挡位那种啊。
Litccc 发表于 2021-6-25 09:01
昨天就实装了啊,和本子一起更新的
我只能理解为dota2早已实现了类似原理的东西,只是把最后的算法换成fsr,效果更好了。 litel 发表于 2021-6-25 09:03
渲染质量%早就有的东西
不能跟别的游戏一样调ultra quality那几个挡位那种啊。
你自己进游戏开fsr就知道肯定是生效的,dota2的fsr和别的游戏不太一样,渲染质量可以手动调,不过我更倾向于开启fsr以后这个滑块就没什么用了,实际上还是会根据渲染质量强制对应最接近的档位
kll85757 发表于 2021-6-25 09:37
绝对是换了fsr,我家里的1600 + 570x,以前在4k下只能跑到47-60fps,团战混乱的贾时候会掉到30,昨天更新 ...
fsr不加帧数啊,只是让调低渲染%后画面好看点 dota2这个基本就是一个cas锐化,看我在另一贴的回复,你用reshade注入cas锐化调一下锐化比例可以达到异曲同工的效果不过这个ui界面不会锐化,n卡驱动的锐化和cas锐化略有不同 kll85757 发表于 2021-6-25 09:54
那是为什么电脑突然打鸡血了
可能v自己折腾了点优化之类的 BallanceHZ 发表于 2021-6-25 09:57
可能v自己折腾了点优化之类的
降渲染不就相当于降分辨率,降分辨率不就加帧数了 nocode 发表于 2021-6-25 10:16
降渲染不就相当于降分辨率,降分辨率不就加帧数了
以前也能降渲染啊
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