不开玩笑,343关卡设计水平还挺好的
认真的吗,h4战役每一关垃圾程度都跟h2尸脑兽这种不相上下,全是**和守点战,h5看得出挣扎了一下但还是整了一堆像三个沃登同场这种垃圾设计,跟h3一比天上地下 泰坦佛2那个组 leo204672099 发表于 2021-6-24 09:22
说起来Arkane,各位对掠食评价咋样
目前最强的室内立体关卡设计,塞满了新颖有趣点子的八分游戏。 四级过了 发表于 2021-6-23 21:38
如果arkane的游戏也算的话,那应该有他们一号
arkane是正统浸入式模拟的血脉 虽然是有第一人称射击要素 但是你看关卡都是浸入式模拟的味道 我觉得全境封锁的刷刷刷关卡也设计的挺好的,可惜运营就 啊孤独感放辣椒 发表于 2021-6-24 10:18
我觉得全境封锁的刷刷刷关卡也设计的挺好的,可惜运营就
massive确实还行,不过全境封锁是tps啊。。。
—— 来自 S1Fun 话说完美黑暗,黄金眼这些怎么样啊,老游戏没玩过了 サリシノハラ 发表于 2021-6-24 10:26
话说完美黑暗,黄金眼这些怎么样啊,老游戏没玩过了
行业先锋,但放现在不管是操作还是玩法都已经很过时了
—— 来自 S1Fun Stellar_Frost 发表于 2021-6-23 21:31
respawn用TTF2战役也算是证明了一下自己
也是偷点子大户。穿越换卡点子是《奇点》的 电磁炮233 发表于 2021-6-24 10:37
行业先锋,但放现在不管是操作还是玩法都已经很过时了
—— 来自 S1Fun
rare社那帮后来成立的工作室做过一个时空分裂者系列挺不错的,每个章节都是穿越不同时代和平行世界,武器和玩法会跟着变化
最近据说这IP要重启了? UmarIbnLaAhad 发表于 2021-6-24 09:28
认真的吗,h4战役每一关垃圾程度都跟h2尸脑兽这种不相上下,全是**和守点战,h5看得出挣扎了一下 ...
HALO的精髓是速通和高难度AI表现。不过这个是棒鸡老传统了。 retro算嘛 电磁炮233 发表于 2021-6-23 23:42
说起monolith,这家工作室好像也好几年没消息了
—— 来自 S1Fun
其实Monolith在F.E.A.R.跟Condemned时期的老大Samantha Ryan现在是EA高级副总裁,难免会导致游戏理念跟当时有偏差。确实前10年就做了两部中土世界。
但从**跟一些碎片信息来看,下部新作是Sci-fi,沿用Nemesis System,追求Systemic。回归FPS可能性较大。
油管有毛子说中土世界这类产品太村炮,希望回归F.E.A.R.那样的FPS。然后Mono的员工回复他“请期待我们下一步作品”。
距离战争之影已有4年,怕不是又在搞引擎。 本帖最后由 zhouzongxing 于 2021-6-24 15:43 编辑
泰坦陨落2那个,简直无敌,从来没有fps让我关注剧情期待后续的
使命召唤那种也就偶尔几关印象深刻,比如狙击关之类的
泰坦2全程真是高能
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擦,才看到是关卡设计,不是剧情 现在都没看到有关卡设计超越Portal系列的FPS游戏,这么多年了,最要命的是,它剧情演出配音音乐音效画面特效样样牛逼上天,最近重玩Portal2,丝毫不觉得画面落后,而且那液体物理效果和互动现在都找不出第二家。。。。阀门不数3真是太操蛋了。
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