但是忍龙2再难,也是有一把武器通关的可能性的(而且官方也鼓励),像DMC这种就是摆着逼你,我觉得就算殊 ...
所以卡普空在决定版把这个设定去了 zzy516232108 发表于 2021-6-23 15:40
所有的元祖洛克人(1可以算例外吧,不太确定了)和X的8个boss能形成一个克制属性闭环,就是a克b,b克c,到 ...
Dash说到底还是rpg游戏,一切伤害相关最终还是回到数值上面。基本没有武器克制,像二代简单模式自带的那个洛克枪属性全满的零件一装上,几乎可以秒了所有敌人和boss,几个特殊武器也是非常不平衡,有的加满特别好用,有的完全没卵用。
作为仿时之笛式游戏,boss主要是打一个机制,像塞尔达一样,本身就是一种解谜。
—— 来自 Xiaomi M2012K11C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 meaninglessd 发表于 2021-6-25 15:39
Dash说到底还是rpg游戏,一切伤害相关最终还是回到数值上面。基本没有武器克制,像二代简单模式自带的那 ...
虽然这么说,但是二代跑图用的最多的还是电钻,开隐藏墙壁还是比较方便的。 银河战士prime,后期的海盗敌人有颜色区别,只能拿相应颜色的武器打,其他武器会被弹开 对马岛之鬼 Kenjin 发表于 2021-6-24 00:31
Outland,育碧发行的一个横版的动作游戏,系统借鉴了斑鸠
财宝在斑鸠之前就做过个ACT剪影幻像(Silouhette Mirage),双属性,异属性伤害,同属性护罩反弹,后来这套系统沿用到了斑鸠上 对马岛感觉其实不是很强行要求用哪种姿势去打吧,一开始只有一种,后面克制盾兵的那个姿势泛用性也很高,还有很多无视姿势的决斗敌人。
战神4的二周目倒是好像比较讲求用链刃打冰人,斧头打火人 伊苏1就已经有过最终武器对最终boss无伤只能用特定武器打的设定了
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 如果只是有战点需要你固定打法那太多了,时之笛,鬼泣1,3d忍龙1。
说白了很多老游戏都有这种设计,开发者给你固定一套打法,你就照着打就完事了。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 怎么说了半天没人提健身环,严格吻合哦
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 我觉得还是得透过现象窥视本质吧,红打红只是最上层的表象部分,真要溯源还是那个解题者和出题人的问题。至于DMC的场合,这种设计的出发点看起来更像是防止无脑乱打、调用更多的键位、拖长战斗时间这几个。 蝙蝠侠阿卡姆骑士,大家很讨厌的谜语人支线里有几关是操控蝙蝠侠和猫女打特定颜色的机器人,蝙蝠侠打蓝色,猫女打红色(这里具体颜色可能记错了,大意如此),如果颜色打错会吃大硬直。
谜语人滚出哥谭!
页:
1
[2]