mqnwbeebwnqm 发表于 2021-6-22 22:18

红魔馆的糖 发表于 2021-6-22 22:24

R已经很简化了原版更麻烦

至于怪的使用率,我觉得还好。因为我是每过一次迷宫就更新一次,大多都用到了

漫漫来 发表于 2021-6-22 22:27

前期没必要合成,捡几个p保证属性全和有几个无耐反就差不多了,后期玩法可就多了,可以混乱刷钱也可以合各个属性最强的p,辅助p,光/暗即死p

センコウ 发表于 2021-6-22 22:31

你可以去看看真4的每个技能能+9是不是你要的菜,不知道真5有没有这个系统,+X倒是有了

mqnwbeebwnqm 发表于 2021-6-22 22:34

NEIN 发表于 2021-6-22 22:58

这又不是宝可梦,p升级本来就比主人公慢很多,本质是消耗品。

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

404489039 发表于 2021-6-22 23:03

不限制格子让你一只P打到通关 那就没意思了

walfeds 发表于 2021-6-22 23:05

很难不😅

hotsmile 发表于 2021-6-22 23:09

没玩过P5R,如果P5不搞医生的好感,一天时间搞定迷宫不做点准备挺难的,合成几只免疫的怪很必要

石化金鱼 发表于 2021-6-22 23:10

ykyin09 发表于 2021-6-22 23:18

说起来我P5R都是当校园avg来玩的,战斗的地方全靠伊邪那岐大神

Lynn冰翎 发表于 2021-6-22 23:21

是,因为p5r从系统上赋予玩家的能力太强了,导致精打细算培养面具变成了很没必要的事情。
p5r非常强调首轮击杀所有敌人,强化换手/提升暴击收益/刚魔/鼓励制作战斗道具,一次契机就可以轻松杀光所有敌人。这种情况下就不需要主角携带的面具有很高的强度,所以养成的重要性相比无印有了明显的下降。
不过无印也不会一只面具用两个宫殿,基本上每个宫殿都是不同的面具阵容。

Yui_hirasawa 发表于 2021-6-22 23:22

把P就当成装备吧,一般游戏前期过度的装备可不就是随用随换的,到后期才开始打造神装。

笔の海 发表于 2021-6-22 23:29

我永远喜欢义经(物理免疫的除外)

シルフィエット 发表于 2021-6-22 23:31

凹P配技能都是后期的事了,前期看抗性有啥用啥,后期因为抗性存在如果玩得功利那可选的就那些抗性好的
不过“绝大多数只是月抛或者合成材料”这就不对了,还是要看有没有爱
无印亚森菜的扣脚不还是一堆人凹,为啥,帅啊,甚至为了配合进化给不能继承枪弹技能的亚森贴至高魔弹/一枪毙命
无印因为每只P点数固定,所以追求最高属性后期反而用的都是低等级P,就是因为可塑性强,至于P5R,睡眠一上打个TE万物平等(除了大神和撒旦叶

smdzh2 发表于 2021-6-23 01:59

后期不凹P那还玩什么,照着wiki堆各种耐性,然后看对面小怪打我不仅不掉血还会反弹,真是太爽了XD

Bani82 发表于 2021-6-23 02:10

前期要组一下队还有点意思,后期各种全属性P是真不好玩
感觉仲魔这套好像还是灵魂黑客和幸存者比较好,不会有万能的

老纪 发表于 2021-6-23 07:26

rak1 发表于 2021-6-23 07:31

仲魔系统再给砍了,那就和真女没半毛钱关系了吧

空集 发表于 2021-6-23 09:52

p5r甚至可以联网融合 和别人凹好的融继承一大堆牛逼技能 ,导致稍微后面点主角强度就完全是其他人加起来n倍了,每场都是开场放aoe清怪然后自动回满魔

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

ybfelix 发表于 2021-6-23 10:19

等一下,你们都是上来直接最高难度吗。我打的原版P5,普通难度过了第一个迷宫之后的流程已经简单到无聊,而且是数值性的无聊,人打我刮痧,我打人one more到死那种。奶人技能各种群体百分比回血,我JRPG玩得少,但不刷级随便玩玩就能这么无压力的也不多。看楼里说的P5R比原版还简单的话,那应该就更没有认真合P的动力了吧。
另外一直有个疑惑:系列的属性弱点One More这个系统有什么隐藏的精妙之处可以展开说下吗,似乎就是个很普通的玩法,但感觉经常看到有人尤其洋人吹

烂菊花 发表于 2021-6-23 10:26

青天孤月 发表于 2021-6-23 10:37

ybfelix 发表于 2021-6-23 10:19
等一下,你们都是上来直接最高难度吗。我打的原版P5,普通难度过了第一个迷宫之后的流程已经简单到无聊,而 ...

1 more是回合制里面做得比较能突出“爽”的东西。
传统回合制给人拖沓和死板的印象在不止国内其实都不是什么特例,你一下我一下这种玩法被即时带act玩法挤压也不是这几年的事(参考各种大RPG IP的玩法设计转变也可见一斑)

回合制玩法的核心是“规则”,新时代回合制游戏比较好玩的恰恰也是注重刻意让玩家体验“破坏规则”来淡化回合制本身的僵硬感和带来爽感,至今仍有生命力的crpg系里各种职业build从职业特性覆盖基础规则获得特色玩法,神界原罪1和2里用地形、多样的控制打断和元素反应实现了让回合制从规规矩矩的你一下我一下变成了战棋式的战斗节奏一触即发而又瞬息万变。
p系列从p3~p5逐渐完善的这套系统本身也是通过1more和weak等设计让回合制行动变得更加有技巧性和节奏变化,boss抬手,已经准备了1t,马上要放个大,不同于传统回合制,p系列在这个时候通过weak和机制设置打出倒地,**的1more跳出来又获得额外回合又抑制了boss的大招机制。这种类似射O寸止般极限跳舞的演出能力对玩家是确实能在回合制中给玩家带来节奏和紧张刺激感的。

当然这些都是理论话,事实也是atlus自己这套系统逐渐控制得也不太会了,尤其是p5r各方面照顾轻度玩家后各种一力破万法和根本不需要你多动脑子就能碾过去的情况也变得常见起来,这也就是妥协和让步吧。

zhouzongxing 发表于 2021-6-23 11:13

我觉得挺好,嫌麻烦的就把所有属性堆成无,稍微肝点弄几个反的

我就是怕麻烦的,前期式王子,后期易经

就是太容易白金了一周目就白了,结果2周目没动力打,结果拉夫坦的战斗和剧情都没体验到

gohouruni 发表于 2021-6-23 11:20

整一个完美辉夜完美大神然后去虐番长是p5r战斗系统最大的乐趣

—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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