十头身MILF?这个类型也不一定要求多高性能吧 如果魔女类游戏指的是先有闪避后有天的act/arpg的话,其实白金几乎所有游戏都有这个特点,而别人家要么不会做,要么闪避只是一个小块玩法。 让卡表做个八尺夫人版鬼泣 我也想到一个所有游戏品类都有足够大的市场来支持更大游戏开发成本的平行世界 您搜索的是不是:崩坏3 act太核心向了,要加入rpg元素,弱化ai,减慢战斗速度,然后游戏的样子就已经变掉了。 另外我看一些人管bayonetta的美术风格叫坎普风(camp style),我对此不太了解,如果是想找类似美术风格的游戏,或许可以从这个关键词做切入点 本帖最后由 尘落樱飞 于 2021-6-17 01:14 编辑
3D游戏哪个不是在更高性能的平台上演出效果更好(我也想啊)
可是不赚钱谁愿意做 又难做又难卖为什么要做竞品?
新战神和仁王卖得多好(?) 给但丁打个八尺夫人的mod再去玩? 销量不行怎么会有人抄啊 白金所有游戏都这个味呀
— from samsung SM-G981U1, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1 ACT很难做 天天有人嚷嚷的打击感都很多游戏没做到位 没人嚷嚷的战斗设计之类差距就更大了
光头本身就是个难得的鬼才, 他出的游戏都极具个性. 退亿步说有制作组能达到魔女系列的战斗系统水准但还要有还要达到同水准的人物魅力几乎不可能.
另 魔女2的剧情是个闭环 魔女1击杀了父亲后会导致魔女2的BOSS召唤来平行世界的父亲,然后父亲会在魔女2结尾牺牲自己吸收掉BOSS然后转移去平行世界并黑化,也就是说永远有一个黑化父亲存在但本世界依旧是失衡状态. 尼尔 这种现在只能去独立游戏里去找了,而且能玩的还是像素版的 魔女2上WiiU之前不是没找过索尼微软啊
人家不要啊 haruh1 发表于 2021-6-17 04:06
尼尔
辱光头了,尼尔2也就一层act皮,核心还是横尾的恶趣味和演出力
尼尔1重制版没玩,1那手感,和魔女差了10个以上的….enmnnn一下想不起来该说哪个了 这市场才多大。。。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 这边建议去玩一下崩崩崩试一下呢
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 其他平台的竞品?说反了吧?鬼泣5加强版都出了半年了,你魔女3连个实机画面都没呢。 辣个不能说的游戏 EigenVesper 发表于 2021-6-17 01:00
另外我看一些人管bayonetta的美术风格叫坎普风(camp style),我对此不太了解,如果是想找类似美术风格的 ...
装逼风? 原先ACT三强就是在不同平台上三足鼎立的,除了游戏本身侧重点的不同,更多的是背后出资方的原因
豚:魔女
狗:鬼泣 (当然现在没那么鼎了)
巨硬:忍龙
魔女2简直就是1代大型DLC,3还难产
然后忍龙直接无了,蒸发,冷饭中的冷饭大师合集竟然还能移植成这样
鬼泣不那么依靠金主爸爸多平台多开,所以才可以勉强稳定出续作,但项目体量也在跌
U1S1忍龙的boss战实在是太NM**了,还有超级便秘的平台跳跃,但杂兵战即使是被喷爆的三代也不是其他两家可以比的
鬼泣和魔女整体很像,但个人觉得鬼泣的boss战更有趣,魔女的演出更强
总的来说ACT游戏能再出新作都是开发商在大发慈悲了。。。 EigenVesper 发表于 2021-6-17 01:00
另外我看一些人管bayonetta的美术风格叫坎普风(camp style),我对此不太了解,如果是想找类似美术风格的 ...
不限于美术而是风格的话,可以算喧哗流吧,游戏里其他风格比较符合的,p5算一个,动画的话可以找扳机社的那些动画
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