推个杀时间解谜小游戏
https://matrix67.itch.io/exactly-seven清理收藏夹的时候发现了以前上学时很喜欢的一个blog,看到几年没更新就去了解了一下近况,发现还做了个解谜小游戏
玩了会感觉挺有意思的就推荐给大家,挺杀时间
http://ww1.sinaimg.cn/large/82052320gy1grjkagpuucj20sd0irjsd.jpg
游戏内容比较简单,没有任何提示,分数到7就过关,每个世界主题不一样,每关过关条件也不同,突出一个试错有的关卡脑洞还挺有趣的 比如1-7是俄罗斯方块 摸鱼的时候可以玩玩
玩到1-6
这苦行游戏吧 玩到2-6,已晕 以前有段时间很流行无提示解谜,包括之前微火的understand在内,这种要对电波的解谜游戏我一直都挺苦手的。
在我看来这类的游戏就是某种脑波筛选装置了,作者可以用来筛选一波思维模式和自己差不多的玩家,以后再出正常新作他们仍能接受的概率就会更高。
1-7过不去决定不挣扎了,我一定不是作者要筛的那波人。 本帖最后由 你号又双叒没了 于 2021-6-16 13:07 编辑
2-3了,过不去想起了公务员考试
2-3是DLSUAAAAAATTT,虽然试出来答案但是完全不知道为什么啊 本帖最后由 luoyianwu 于 2021-6-16 13:58 编辑
Tring 发表于 2021-6-16 04:06
以前有段时间很流行无提示解谜,包括之前微火的understand在内,这种要对电波的解谜游戏我一直都挺苦手的。 ...
我不常玩游戏的朋友经常跟我抱怨塞尔达的谜题莫名其妙,为什么点燃了剩下一根没点燃的火门就会自己打开,为什么捡石头放在石头圈的正中央就会有小妖精跑出来,一点科学根据和提示都没有。所以有时候我觉得反而是可以理解游戏思维的人比较不正常,像个马戏团里被训练过的猴子,随着制作人模棱两可的谜题起舞 好东西 不知道这游戏卡关了能不能跳过 luoyianwu 发表于 2021-6-16 13:57
我不常玩游戏的朋友经常跟我抱怨塞尔达的谜题莫名其妙,为什么点燃了剩下一根没点燃的火门就会自己打开, ...
塞尔达这种感觉目标是比较基础的凑对子,同花顺逻辑。虽然没有现实物理基础,但人类有pattern recognition本能,即使瞎试错往往也会往凑一套的方向尝试。更作者向的解谜的“番种”大概就不那么明显吧 luoyianwu 发表于 2021-6-16 13:57
我不常玩游戏的朋友经常跟我抱怨塞尔达的谜题莫名其妙,为什么点燃了剩下一根没点燃的火门就会自己打开, ...
The witness 的一个彩蛋里,就是在说这种情况。https://b23.tv/t2UNle 试到2-6了,这完全就是穷举嘛,刚开始不知道规律只能乱试确实够杀时间
2-4好像是凑对子?两个一样就行。2-5试了半天,倒序选字母就行了,我还猜半天下标小数字规律 lineinf 发表于 2021-6-16 13:52
2-3是DLSUAAAAAATTT,虽然试出来答案但是完全不知道为什么啊
2-3的条件是,矩阵里一组3个相同字母的算1分这样子 刚白金完the witness....
这种无提示解谜的游戏真的噩梦 ajunsama 发表于 2021-6-16 14:24
2-3的条件是,矩阵里一组3个相同字母的算1分这样子
是上方待选区里某个字母有且仅有3个时候算一分,所以开局有1分是因为G有3个; lineinf 发表于 2021-6-16 14:34
是上方待选区里某个字母有且仅有3个时候算一分,所以开局有1分是因为G有3个; ...
对的,我的表述有点不严谨 本帖最后由 yth329 于 2021-6-16 14:42 编辑
很像10多年前就流行过的直接找url的解谜 matrix67 差不多10年没见过的名字了 2016年博客停更,已经快五年了。
看到他有了新的兴趣也挺高兴的。 luoyianwu 发表于 2021-6-15 11:50
玩到1-6
这苦行游戏吧
所以说究极杀时间 本帖最后由 戏言学者 于 2021-6-16 15:52 编辑
打到3-3了,不过懒的再玩下去了。又闲着无聊玩了会,到4-4了,话说莫非一共有7-7个关卡
而且我现在也不明白2-7答案为什么是ask,可能作者想让我ask他一下为什么
你号又双叒没了 发表于 2021-6-15 21:05
2-3了,过不去想起了公务员考试
其实是看剩下的字母数量 lineinf 发表于 2021-6-15 21:52
2-3是DLSUAAAAAATTT,虽然试出来答案但是完全不知道为什么啊
其实是剩下的字母数量 本帖最后由 frosta 于 2021-6-15 23:18 编辑
liangyi345 发表于 2021-6-15 21:59
好东西 不知道这游戏卡关了能不能跳过
好像没这个功能,不过哪里卡关了可以来讨论 这个blog也在我的收藏夹里,我记得之前还有人diss过他的数学科普 2-6 好像过不去啊 没有一个字母有14个的 用其他字母凑 第二个字母是从第三个数还是计的 咋搞? 本帖最后由 滅亡迅雷.net 于 2021-6-16 15:39 编辑
gzhx 发表于 2021-6-16 15:36
2-6 好像过不去啊 没有一个字母有14个的 用其他字母凑 第二个字母是从第三个数还是计的 咋搞? ...
我隔著來的,AEAEAEAEAE......就过了 滅亡迅雷.net 发表于 2021-6-16 15:38
我隔著來的,AEAEAEAEAE......就过了
厉害了~ 本帖最后由 过不了审 于 2021-6-16 21:09 编辑
2-7倒是挺好理解的,提供一个FATE(组成单词的下脚数字和
3-6是连续但不并行组成线段的折角数
3-7是交错放置7对组合
6-6其中一种应该是6212102510511018081909,除了8和9以外应该都不太能换,虽然有特定的组合方式但是感觉解释不出来
手滑把网页关了行吧,感觉挺好的
玩到第三世界,不想玩了 过不了审 发表于 2021-6-16 15:43
2-7倒是挺好理解的,提供一个FATE
3-6是连续但不并行组成线段的折角数
3-7是交错放置7对组合
2-7应该怎么理解 编辑 6-6不知道怎么搞了 本帖最后由 Tring 于 2021-6-16 17:27 编辑
luoyianwu 发表于 2021-6-16 13:57
我不常玩游戏的朋友经常跟我抱怨塞尔达的谜题莫名其妙,为什么点燃了剩下一根没点燃的火门就会自己打开, ...
在梦见岛里,每一个迷宫中都有一种叫猫头鹰嘴的道具,得到后可以从墙上的猫头鹰雕像处获得各种提示信息。比如敲水晶开关能开柱子,点亮房间会出现新东西,用盾能推无敌怪等。因为是我的第一款塞尔达,所以对这些提示印象非常深刻。
其他像时之笛的小妖精Navi之类的也会给出各种提示。
不知道是不是默认老玩家,还是现在就流行对脑波,还是因为习惯了反而不在意了,感觉新作引导好像确实不如以前。
训练我觉得没毛病,但是训练首先得有人教才行。
另外,我觉得你这个朋友真正想问的,不是为什么能想到这么解谜,而是为什么这么做就能解开谜题。
这其实已经超脱讨论如何解谜的范畴了。
而这问题本身,其实就是游戏脑和普通人最大的区别:
游戏脑会认为一个谜题必然有答案,只需要找到答案,并不在意是通过演绎还是通过归纳来找到答案的;
而普通人则认为,一个谜题可以没有答案,甚至不应该有答案,而且只承认通过演绎法找到的答案。
类似的经典问题还有:为什么魔王要安排低级杂兵给勇者练级;为什么要把地牢钥匙藏在地牢里等。
这些设计从演绎的角度来看都是不可思议的,但是真问为什么就太不解风情了。
下班,明天继续玩,6-6有点眉目了
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 戏言学者 发表于 2021-6-16 15:11
打到3-3了,不过懒的再玩下去了。又闲着无聊玩了会,到4-4了,话说莫非一共有7-7个关卡
而且我现在 ...
字母组合成单词并且右下角的下标之和为7
类似的还有GAME和符合条件 上官晓雾 发表于 2021-6-16 22:53
字母组合成单词并且右下角的下标之和为7
类似的还有GAME和符合条件
233333,原来如此,太有趣了~~ 卧槽,几年不见矩阵67**更新博客,竟然跑去做小游戏玩了。。。 本帖最后由 上官晓雾 于 2021-6-16 23:24 编辑
过不了审 发表于 2021-6-16 15:43
2-7倒是挺好理解的,提供一个FATE(组成单词的下脚数字和
3-6是连续但不并行组成线段的折角数
3-7是交错放 ...
6-6:
每4个一组,符合a*b=cd计1分,重复不计分
6212102510511018081909
6*2=12
2*1=02
2*5=10,5*1=05,
1*1=01,1*8=08,1*9=09
有点意思,建议反白出个攻略吧,有几关过了也不知道怎么过的 nbdzxa 发表于 2021-6-16 23:36
有点意思,建议反白出个攻略吧,有几关过了也不知道怎么过的
World 1:
1:1个黑块1分
2:1个靠墙黑块1分
3:黑块连成线条,根据线条长度计分,计最大值
4:每个被黑块封闭的空间计1分
5:黑块组成实心正方形,根据边长计分,计最大值
6:计算所有黑块,从其中1个移动到另一个需要移动的步数,取最大的一个,按照步数计分(最大值是31)
7:俄罗斯方块的图形,每个计1分
World 2:
1:选取1个字母计1分
2:选取1个下标为3的字母计1分
3:未被选取的字母,剩余数目为3个的,积1分
4:每选取一对字母计1分,不成对停止计分
5:逆序选取,每个计1分
6:分别选取甲/乙两组,一次比较,每个相同的计1分
例如:ABCDABFD,可以看做ABCD和ABFD两组,前两个相同,计2分
答案可写:AAAAEEEAAAAEEE
7:组合单词,并根据单词每个字母的下标和计分
答案可写:game/ask/fate
World 3:
1:每放置一个长条计1分
2:相邻的4个方块(田),有且只有2个方块被长条覆盖,计1分
3:每横竖6个格子都被长条覆盖的,计1分
4:长条周边10个格子不存在其他长条(墙不算),计1分
5:左上角方块起,往其他方向扩张,每个方块计1分(用长条堵塞)
6:将长条通过L方式连接,连成长串,(不太会描述,要求大概是每个长条只能连接其他2个,并且不能连城闭环)
7:每组这种结构计1分:
黑白白黑
黑白白黑
或者:
黑黑
白白
白白
黑黑
这种结构不计分:
黑白黑黑
黑白黑黑
答案:AA表示横,BB表示竖
AABAAB
BBBB
BAAB
AABAAB
BBBB
BAAB
World 4:
1:把$推到+重叠,计1分
2:把$推到+下面,计1分
3:@周边每存在1个$,计1分
4:四个角落存在的$,每个计1分
5:推1个$计1分,推不动也算分
6:每推动一次$累计1分,空移动,计分清零
答案:可以摆成楼梯,例如
A
$$
$$
$$
$$
A往下再往右,重复就行
7:将$推+计1分,推动$保持分数,空移动,分数清零
这个答案有如果描述出来有点复杂,就不写了,用逆推的思路,和容易解决,大概思路,+只用到7个,但是$需要用到8个,有一个用于中转
World 6:
这些谜题大部分情况下端点都是不允许重叠的
1:一条线计1分
2:统计所有点,从点连出去的每条线计1分,计算最大的结果(理论上每个点都可以连出29条线)
3:没找到准确的规律,答案:随意一笔画连线,避免出现横线,尽少出现竖线,避免闭环
4:连线出一个闭环图形,根据边数量计分
5:任意不和其他线条相交的竖线,计1分
6:不和其他线条相交的线,计算线条的长度,每个不同的长度,计1分
7:任意一组相交线,计1分
World 6:
1:一个数字计1分
2:一个0计1分
3:N个N计1分
答案:122333444455555666666
4:最左2数字组合 减去 最右2数字组合
答案:07XXXXXXXXX00 X表示任意数
5:每3个数组组合成一个数,+1递增
答案:001002003004005006007
6:每4个一组,符合a*b=cd计1分,重复不计分
7:每个数字往右数自身+1个数,等于自身
例如:5XXXXX5,4XXXX4,00,1X1
答案:753101357 加上 420024
World 6:
1:移动计1分
2:接触计1分
3:黑白中心对称计1分
4:白吃黑一子计1分(围棋规则)
5:黑子移动后与另一个黑子之间无缝连线1子计1分
6:按照1黑1白/1白1黑移动连续移动棋子,每回合计1分
7:棋盘上的任一条横/斜 有且只有 "黑白白黑" 组合,计1分
我得到的答案是一条鱼的形状
大概:
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bw w b
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b w
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bw w b
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