只狼类型感觉可以出续作
发售了也有一段时间了,如果能出续作的话我有一些想法。只狼主要靠的是格挡砍满敌人驱干值后直接忍杀,磨血也是为了加快躯干的增长。我的设想是,保留削躯干并考虑设计削血的打法,也就是让传统的血槽打法成为可能。
比如,部分消耗资源的武技对部分敌人的特定杀招有特效,类似黑魂血源的盾反枪反,掐准时机出招能够打断敌人的杀招打出大出血并清空敌人韧性触发硬直,大出血指的是和只狼的血条刮痧平砍对比下夸张点的说法,低周目可以是boss血条的4、5分之一。我说的是削韧不是打躯干。
当然这个判定要比盾反严苛,还得是敌人的特定招式出招频率不会过高,时机把握不对会陷入危险境况甚至暴毙,所以不至于出现无脑逃课打法,而且高周目下可以适当调整敌人对特殊武技的抗性,虽然伤害判定成功但不会一下子砍空韧性造成硬直,增加挑战性。
如此一来既增加了对决观赏性,也符合武士刀高伤害、一击必杀的观念。
最后就是加入黑魂要素啦,增加一些常规武器和装备,可以强化装备等。其实忍者这个设定倒也贴合魂游戏,敌人的攻击是致命的,正面打会被打出屎,只有背后偷鸡才能维持的了生活的样子。我认为甲胄就加一些轻甲就够了,适当的减伤不至于出现魂1的重甲站撸打法。人物属性升级就算了或者尽量微升级,类似只狼的佛珠加血条,让玩家把注意力集中在动作这一块而不是rpg游戏的刷刷刷升级玩法。
别只狼like了,这游戏类型太考验玩家的反应力了。。。我血源都白金了这游戏连一周目都打不过 打铁没意思 雪菜碧池 发表于 2021-6-11 12:22
打铁没意思
所以就加入削血条打法啊 真的没有血源2吗?卡丁车呢? 反正能把删掉的那些东西整回来就很好了
我倒觉得打铁很刺激啊
—— 来自 S1Fun 人家就是要探索不一样的设计,全加回来你直接玩魂不就得了 打铁不是很好玩...
—— 来自 S1Fun 武士刀是用来砍人的,不是用来像抡钢管一样对撞的。而且我对躯干打法有保留 杨千fa单推人 发表于 2021-6-11 12:21
别只狼like了,这游戏类型太考验玩家的反应力了。。。我血源都白金了这游戏连一周目都打不过 ...
并不是反应,主要还是背版
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 这说的不就是对马岛嘛,可惜对马岛的boss太少了,招式还很多雷同,浪费了潜力 我是觉得黑魂血源只狼塞尔达怪物猎人仁王的系统完全可以相互吸收整合的。 魂的boss是真的过了不想再来一遍,只狼的boss节奏摸到了还是跟爽快的,想多来几周目 别了吧,个人感受只狼比血源不是差了一点两点,只能说新颖的玩法值得尝试,但是耐玩性也差太多了 本帖最后由 ESAKA!!!! 于 2021-6-11 12:54 编辑
直到最后一段为止都像是在说仁王 对马岛这种就是综合性的改良版本,可惜SP就没打算把战斗做细做深 你想要的应该是,仁王2,
嗯相比只狼我也更喜欢仁王没毛病。 燃夜郎君 发表于 2021-6-11 12:45
我是觉得黑魂血源只狼塞尔达怪物猎人仁王的系统完全可以相互吸收整合的。 ...
别逗了
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 bwsusaga 发表于 2021-6-11 13:02
你想要的应该是,仁王2,
嗯相比只狼我也更喜欢仁王没毛病。
但是仁王的美术不太行,至少对我是这样,感觉参考了太多魂要素迷失了方向。仁王主要是仙魔玄幻风格太浓了,一刀过去各种光特效。被无双组给恶心到了,如果kt能用仁王系统做一款写实一点的历史题材就好了。最后忍龙秒了 杨千fa单推人 发表于 2021-6-11 12:21
别只狼like了,这游戏类型太考验玩家的反应力了。。。我血源都白金了这游戏连一周目都打不过 ...
大阪的孙桑都能通你总不会比他反应还慢吧 baizhi 发表于 2021-6-11 13:34
别人删那么多东西,就想要内味儿,你倒好,全加回来。
也没加啥啊,你看最后一段,我说的增加几件装备更类似于道具,又不是像黑魂那样大量无意义的穿着好看。比如轻臂甲,增加伤害抗性或者武器伤害看自己取舍,防毒面罩加毒抗等,有针对性的,可以设计防具耐久打废了要修复。吃糖太偷懒了。
主武器加两把或者不加也成,个人偏心太刀的原因。副武器就是忍者道具 杨千fa单推人 发表于 2021-6-11 12:21
别只狼like了,这游戏类型太考验玩家的反应力了。。。我血源都白金了这游戏连一周目都打不过 ...
敌人出招这么一板一眼,留给玩家的反应时间很长吧 拳击类游戏是只狼,战神是只狼,东方红红蓝是只狼 我不喜欢打铁,除开恶魂没机器,其他几个老贼游戏我都通了,就之狼打不下去 只狼这战斗系统可以直接用到续作吧
页:
[1]