日式游戏音乐相对更让人印象深刻的原因是什么?
如果让我列一个游戏音乐OST(主要指配乐,非歌曲)的歌单,可能入围的曲目大多都要来自日式游戏,许多曲目只要一看到名称就能想起旋律,或者听到旋律就能在脑中简单的哼唱,进而联想到游戏对应的画面与情节,最典型的例子就是FC时代的众多作品,以及机战的各种战斗音乐。这里面的原因固然是因为自己的游戏品味以日式游戏为主,但总觉得里面应该有更专业的解释,只是自己对音乐方面的理论知识实在一窍不通。有没有比较权威的解释?
同感,前排蹲一个大佬
—— 来自 S1Fun 记得有大佬说过,欧美相对而言没那么重视旋律
日系游戏很多会在同一部游戏里用同一段旋律remix多条曲子,同系列作品同主题的旋律还会沿用
欧美相对而言这类强调少很多(当然各自都有例外) 不重视旋律还搞什么作曲
不信古兰经还当什么msl
我看神界原罪系列的配乐就不错 这两年玩的极乐迪斯科和神界原罪2的bgm都**我了。勇气默示录2比较一般,不如八方 欧美配乐不是讲究氛围么,的确旋律不抓耳。 重视旋律的欧美曲也会有印象的 比如看到星球大战夺宝奇兵加勒比海盗的名字 相信你脑中就自动播放了 本帖最后由 夜咏星 于 2021-6-9 16:21 编辑
我这并没有
看到标题后,我脑海里浮现的游戏旋律。第一时间冒出来的是冰风谷1自建小队初出旅馆后满溢壮阔北风的东流亡地配乐。然后是马克思佩恩1里那罪恶都市雨夜萧索中带着复仇怒火逐渐激昂的界面曲。
这两个是本能一样跳来的,接着脑子才开始活动回忆,寻找,有龙腾世纪,有异域镇魂曲见到过去女友的亡灵,也有樱花大战,DQ主题曲,天堂2等等日韩游戏,甚至有国产剑侠里的爱的废墟和天仙子。 夜咏星 发表于 2021-6-9 16:10
我这并没有
看到标题后,我脑海里浮现的游戏旋律。第一时间冒出来的是冰风谷1自建小队初出旅馆后满溢着凌 ...
但是你说的也都是欧美的老游戏了。
最近欧美游戏的配乐倾向跟好莱坞大片是一样的,就是用动机代替旋律。结果就是看的时候带感,但什么都记不住,因为真的没调。
90年代的阿甘正传,泰坦尼克,这都是主旋律加上各种编曲的变奏从头贯彻到尾,现在的电影基本没这么做的了。
游戏也一样,欧美游戏基本全体陷落,只有神秘海域,还有老战神,有特别鲜明的主旋律,老滚和刺客信条也算有主题曲吧。其他的COD啥的,半个能记住的曲子都没有。
日本游戏除了FF这种影视化编曲,能强调整体的主旋律外,还有个习惯就是强调每个小场景和人物的特定旋律,所以曲调就很抓人。最极端的例子可能就是P4 P5这种,还有尼尔了。尤其尼尔音乐的存在感甚至盖过了游戏本身,不过就是让人觉得好听。
MH给每条龙配个主题曲也很棒,但MHW就做了个很不好的尝试,欧美化了,试图把主旋律跟场景音乐融合,非常难受,把老曲调弄的很模糊。MHR好些。 神界原罪1有好几首让人印象非常深的曲子,不过作曲家好像去世了? cubesun 发表于 2021-6-9 16:27
但是你说的也都是欧美的老游戏了。
最近欧美游戏的配乐倾向跟好莱坞大片是一样的,就是用动机代替旋律。 ...
cod现代战争那几部的bgm还是很抓耳的,也有主题曲remix 大型游戏的沉浸感主要靠视觉元素,画面和玩法就足够占用全部注意力了。导致游戏配乐的主体性下滑,即单独拿出来常常不成曲。
日本的话工业得慢一点,但botw也有这个趋势。
这和电影也类似,如今会用复杂的,鲜明的配乐的一般是好莱坞动画。
再者也有文化的共通性。日本作曲家喜欢用的调式、和弦走向,也是中国火的那些,容易被大众判定为“好听”。
还有他们作曲喜欢在intro上加个花,一下就记住了 欧美一部分游戏配乐运用了近现代的乐理
会跳出传统的调性、和声、节奏等来作曲
偏向氛围、先锋 旋律不抓耳
日式的我个人感觉作曲手法要传统点没那么激进 就是注重旋律啊,无关什么国家
反正我是个俗人,旋律好就是牛逼 本帖最后由 deadog 于 2021-6-9 16:54 编辑
Ezio's family WOW TLOU也都是神曲了。真要好好写旋律欧美没那么拉跨,人家理念不同不写大段完整的旋律呗。
我觉得WOW的挺抓人的。 我普通人很庸
你主旋律不好听,不深刻,什么乐器,什么和弦都不好听,哪怕交响乐也不行
日式的如果主旋律好听就算midi都可以 机能有限就要重旋律才抓人
这也是为什么我们经常听一些FC的重鼓点的游戏音乐像连珠屁一样…就是因为只有节奏
很多现代游戏的音乐8Bit化之后能听的也都是有**旋律的(比如我最近很喜欢的 https://www.youtube.com/watch?v=Hqn-jqkwE6s )
而很多纯靠乐器特征压住的,8bit化没法听… 本帖最后由 wgoenitz 于 2021-6-9 17:03 编辑
很好多欧美电影一样,配乐更注重气氛的烘托而不是旋律。日本的往往一首配乐加了歌词就能直接唱出来了。不过也有强调旋律的,比如神奇女侠主题曲,环太平洋战斗曲,星战帝国进行曲这种标志性功能性强的。其他往往只是烘托气氛和调动情绪用,不想让观众把注意力放在旋律上,从而喧宾夺主。
本帖最后由 香芋奶茶 于 2021-6-9 17:08 编辑
我觉得有必要推荐看这个视频:【游戏音乐课】《奥里与黑暗森林》银之树逃亡的舞蹈 虽然例子并不是日式游戏,但是设计思想应该是全球通用的
因为你日产游戏玩得多……身为东方人对音乐的审美也接近 游戏音乐只要在游戏体验中完成气氛组就够了,非得要求单挑出来听都好听是求全责备 战地的曲子就感觉挺影响深刻的,还有神界原罪2 本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2021-6-9 17:43 编辑
西方音乐体系虽然和弦比较发达。但是旋律也都很重要,像是一提到很多著名古典乐,脑海中响起的都是有辨识力的旋律。
我觉得是因为8比特时代日本游戏比较强。8比特音乐没那么多音轨所以辨识度高,而且反复播放又比较洗恼。所以很多日本系列作品从fc时代流传下来,会故意围绕着某个旋律编曲,作为特色(比如塞尔达什么的)。
除此之外,我觉得现代的东西方的游戏音乐都差不多。都有重视氛围和重视主题的。 拿我喜欢的Kevin Penkin举个例子, Kevin最著名的作品, 来自深渊 TV和剧场版 两张原声带, 无一不是注重乐曲本身的旋律的.
用所有人都能理解的话说, 就是这些曲子, 单独拿出来是可以听的.
有的时候我们吹巴赫也是因为这一点, 巴赫那是什么时代的人, 巴洛克音乐时代, 而巴洛克时代的古典音乐都是什么****?
那都是王公贵族用来做宫殿的背景音乐的功能性乐曲, 而巴赫创作了一堆能听的东西, 这就是超越时代的天才(
Kevin创作TOG的原声带的时候, 很明显往 "配合视觉" 的方向用功了, 很多音乐脱离视觉的引导就显得不够味.
而这个 "不够味" 的方向, 就是西方主流配乐的方向.
欧美游戏特指大作的话,单纯只是因为用的电影配乐那套东西却很难搞过真正的电影配乐,观众耳朵早被养刁了。
欧美其实很多小制作游戏的配乐也很印象深刻。
说白了就是人脑对于没有一个单一主旋律的音乐根本没法记住。 wgoenitz 发表于 2021-6-9 17:00
很好多欧美电影一样,配乐更注重气氛的烘托而不是旋律。日本的往往一首配乐加了歌词就能直接唱出来了。不过 ...
ww的主题曲在扎导正联里确实就喧宾夺主了,效果很差 Rary 发表于 2021-6-9 16:27
神界原罪1有好几首让人印象非常深的曲子,不过作曲家好像去世了?
https://y.music.163.com/m/song/28755724/
red-orange ~
yellow 'n' green ~
the fine vegets~
Scythia never seen ~
是这味不? 我记得以前有个日本游戏音乐发展史的纪录片 看下来可以了解一些皮毛 别扯了,星际2和DOOM永恒的旋律还不强?还不够屌?
好的音乐就是印象深刻,至于创作者是不是更想让你注意到和他本身优不优秀又有冲突,难道表达欲强和弱还有高低之分?适合的就是好的。 我记得住的欧美游戏bgm全是好听的,那种“虽然不好听但放在游戏里听就牛逼疯了”的说法我觉得纯巨魔蒙人 我随便举个例子,星际穿越的音乐在影片里和拿出来听,完全是两种东西,记不住旋律不妨碍音乐表现力炸裂 本帖最后由 Hidewhite 于 2021-6-9 18:31 编辑
作为一个音乐盲人来提供材料,几乎所有的配乐都记不住,主要能记得的是新世纪贝多芬。因为他的嗯嗯啊啊加人声会比较吵而明显(他不是这种风格也感知不出来)
还有一个能记得的是修仙模拟器,因为他的BGM好像会断片,或者感觉衔接非常错乱,能令我感到痛苦
几乎所有的人声歌曲都比配乐能更有识别度
本帖最后由 dumplingpro 于 2021-6-9 19:12 编辑
因为欧美画面表现力强,顾着看画面,就记不住BGM了。
https://www.gcores.com/radios/99544
虽然很多人看不上稽核,不过我觉得薄彩生这期对游戏和现代好莱坞电影制作配乐的理念和手法讲的还是比较透的,解释了本帖的疑问 https://www.bilibili.com/video/BV1fA411N76N 画面不够音乐来凑
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