关于moba类游戏的英雄池问题。。。
一直很疑惑,玩dota2的玩家一般大部分英雄都是可以点出来玩的,只有少部分奇奇怪怪的多操英雄会的人比较少风暴英雄也是,基本上大家都会很多英雄,排位的时候还可以根据双方阵容选
可为什么到了lol王者这里,大家就都只会少数几个英雄了呢,
甚至还有英雄勺玩家,会的英雄就个位数,被抢光ban光就不会玩了
一个猜想,不一定对,dota除了鱼塘以外,配阵容的气氛比lol更浓,不过有一说一dota抓着一两个英雄上分的绝活哥也不少。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 迷途lite 于 2021-6-9 09:25 编辑
一个猜想,不一定对。
Dota2玩新英雄不用买。
而且dota2有RD啊,刚开始玩的时候被朋友带着玩rd,导致什么奇怪的辅助都点出来打过。
再者英雄联盟感觉分区是个很死妈的东西,有时候跟新朋友打懒得借号就只能打风女这种450或者1350的英雄。 没玩过dota2,但是我记得有一年Ti冠军队,决赛每场都选出不同的阵容,是被粉丝拿出来大吹特吹的。因此即使是Ti冠军队这种等级,用少数几套固定阵容也是常态吧? 建议问问林俊杰和周杰伦 说明dead game英雄同质化严重
格斗游戏还基本都是一筋玩家呢,角色性能越重要,个人熟练度就越重要,dead game更喜欢说大局观,lol更喜欢看闪瞎眼的微操
— from samsung SM-G981U1, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1 当年dota国内普遍打rd,有时候碰上ap大部分人也都是-random dota大多数英雄比起英雄技巧更多的是游戏技巧或者说操作技巧吧,这种都是共通的,除非某些机制确实比较特殊的英雄,LOL的话基本每个英雄都有些需要练习才能熟练掌握的连招技巧吧,相同水平下不熟悉的英雄打熟练的英雄确实水平差距会比dota大
还有就是楼上说的,毕竟BP系统比隔壁成熟,看比赛看多了自己玩也会有BP意识上脑,LOL那BP大多数时候都是在比怎么抢到版本之子或者怎么不让对面抢到版本之子,英雄克制没有DOTA这么明显吧 有一说一 真是因为LOL英雄要买好吧233 本帖最后由 迷途lite 于 2021-6-9 09:33 编辑
说起来让我最终决定放弃了英雄联盟开始全心全意打dota的就是ti6或者说s6,印象里wingsallpick那年的s赛永远一ban滑板鞋,然后双方从15个英雄里面你拿一个我拿一个打完了整个s赛,观赏性极差。
结果后来打多了发现也就那么一个版本,dota这两年照样有imba英雄被1ban/1p的,只是看习惯了dota的比赛不太能忍受英雄联盟了。
只能说确实回不去那个夏天了 d1时期-rd打太久了 风暴英雄2.0的时候送过英雄包,直接给20个英雄 就是因为lol和农药英雄要花钱买啊 qianoooo 发表于 2021-6-9 09:36
就是因为lol和农药英雄要花钱买啊
风暴英雄也要买啊。。而且风暴英雄的英雄贵很多。。 kll85757 发表于 2021-6-9 09:41
朋友带着玩了几把,摸不到门路,搞不清楚该去杀人还是发育,赢了也爽不起来,输了会很憋屈,也不知道是我 ...
优先吃线,然后抢机制(顺便打团),最后杀人
如果可以在机制刷新前能让对面减员又不妨碍自己抢机制那肯定是优先杀人的。。 这不废话吗
15年前骷髅王潮汐钢背斯温黑弓,15年后还是这些
出了多少个新英雄要学? 这都2021年了,还真有很多人花钱买LOL英雄吗?这根本不是门槛吧。 lol比赛水平的时候不是每个英雄都能拿出来用的,很多时候选手对这个英雄的熟练程度不够就会劣势。另外每个版本每个位置挖掘强度之后基本上只会留下来5个以内强度足够的英雄,而在lpl常规赛的时候,大家都是只练习这几只强力的英雄,看起来特别的反胃 虽然还是UG大战MOR 但这UG和MOR可变得有点多啊
—— 来自 S1Fun lol的机制导致了重英雄不重团体配合,基本整个阵容都是围绕某个imba英雄打造的,特别是上版本的卡莎和前几个版本的莎弥拉,真的是谁玩过谁就知道有多司马。 风暴玩过一阵,感觉暴雪战法牧铁三角的味太冲了
两个铁皮罐头人贴脸摩擦十秒钟居然谁都没死,没劲 LOL拿版本之子就完事了,英雄克制关系影响没那么大
Dota要是顶着拉比克选谜团可能0:00前就被队友喷炸了 403page 发表于 2021-6-9 10:13
风暴玩过一阵,感觉暴雪战法牧铁三角的味太冲了
两个铁皮罐头人贴脸摩擦十秒钟居然谁都没死,没劲 ...
我提到的另外三个游戏里两个出肉装的坦克也是打半天死不了的啊。。。
还可能双方打完团剩下两个坦克,打到别人全复活还没打完。。。 主要是英雄联盟以降的MOBA里英雄的同质化太严重了。DOTA里的英雄基本都有独一无二的效果,所以就算胜率跌破50,选阵容时还是要防范;反观英雄联盟,同样都是超长手poke英雄,我有位移你没有,为什么要选你?王者荣耀就不谈了,完全是英雄联盟的拙劣复刻。
—— 来自 S1Fun Greyish_Wolf 发表于 2021-6-9 10:14
LOL拿版本之子就完事了,英雄克制关系影响没那么大
Dota要是顶着拉比克选谜团可能0:00前就被队友喷炸了 ...
参考下面八几年前的一把谜团 出大鞋赤红甲打推进 死都不放大 那把还赢了
—— 来自 S1Fun 纯粹因为lol更吃操作而已,英雄熟练度不高就是瓜皮,光是上单四姐妹有几个上单能都玩明白? 因为DOTA战术多样 英雄之间克制效果很明显 导致BP机制很复杂
基本每位英雄都是为了某种特定战术有自己存在的意义 都有可能被选出来 恨不得全是二三被动跳劈吸血闪避还好意思说同质化的
逼乎用户又入驻了? lol为了搞新机制还整出了破败王这种究极bug怪,这也能算是同质化吗…新出的几个英雄每个几乎都有新机制吧(芮尔-吸附,莎弥拉-评分,破败王-变身,格温-两段不可被选中,当然轮椅女设计水平确实差) LOL还同质化?疯了?LOL是因为角色上手难度很高,不玩个几十盘不算入门,普通玩家能玩熟几个就不错了 本帖最后由 watanabeyou 于 2021-6-9 11:06 编辑
有优越感的人mk2 发表于 2021-6-9 10:41
LOL还同质化?疯了?LOL是因为角色上手难度很高,不玩个几十盘不算入门,普通玩家能玩熟几个就不错了 ...
你就说哪些英雄没有伤害减免(盾)或者位移的吧 教你玩游戏系列,版本之子,强的就那几个。你可以选不强的,被吊打和大概率输而已 watanabeyou 发表于 2021-6-9 11:03
你就说哪些英雄二技能不是伤害减免(盾)或三技能不是位移的吧
一共也没几个W盾的,角色位移喜欢放到E技能是因为符合操作习惯