这变化都很难称次世代,我也想不出什么样的变化 能称次世代
去年虚幻5引擎的那个画面啥时候能有呢?那个是真真正正感受到画面质变的例子。索尼去年不拿来吹了一番吗?结果现在都无人提了? nage560 发表于 2021-6-9 14:03
去年虚幻5引擎的那个画面啥时候能有呢?那个是真真正正感受到画面质变的例子。索尼去年不拿来吹了一番吗 ...
第二段demo不都放出了 byisme001 发表于 2021-6-9 14:09
第二段demo不都放出了
这个还是技术演示啊,而且第二段出来后的讨论度和吹(PS5)度也远不如去年那个高。我意思是这画质的游戏索尼啥时候能拿出来 nage560 发表于 2021-6-9 14:19
这个还是技术演示啊,而且第二段出来后的讨论度和吹(PS5)度也远不如去年那个高。我意思是这画质的游戏索 ...
第2段幾個平台都能跑了自然沒人吹了 yangsw217 发表于 2021-6-9 14:38
那段epic自己不放出来的,现在pc只能跑第二段,那段估计雪藏了
去年索粉说的,第一段快速飞行只有索尼的SSD能实现,第一段只有等索尼实现了 D-JoeII 发表于 2021-6-9 14:43
第2段幾個平台都能跑了自然沒人吹了
廉价化了 GuardHei 发表于 2021-6-9 13:32
这毛发渲染技术貌似没有什么本质变化,感觉就是机能变强所以排的更密了
—— 来自 S1Fun ...
这个图看的不是毛发,而是眼睛的光线追踪反射 jokertx 发表于 2021-6-9 15:57
这个图看的不是毛发,而是眼睛的光线追踪反射
?我就是要看毛发啊
—— 来自 S1Fun 1. 光追内部分辨率没变,还是1/4,但是day1 patch加了个temporal reconstruction,所以看起来比最早演示要高分辨率,不过能看得出reconstruct时的artifact。大面积水面没用光追而是只用了屏幕空间反射(大概是为了性能)。不过半透明材质上的光追效果挺好的。演示时的一些光追错误也被解决了。
2. 4k质量模式也是动态分辨率,最低是4k 60%的像素,也成吧.
3. lod还是蛮明显的,df之前说几乎看不出来有点吹过头了,还是有明显的popin的。
4. 角色和道具的建模和材质没话说,基本上越来越接近电影水准。不过环境建模,尤其是有的地面就差点意思了,能看出明显的法线贴图力不从心的地方。
5. 角色毛发渲染上来说貌似都是现有方法,边缘毛发体积感靠shell,粗的用strand,中间大面积的应该是类似怪猎那种trick。不过亮点在于动态的运动表现力很足。
—— 来自 S1Fun 预感这个游戏发售以后神秘网站的furry图会大爆发 nage560 发表于 2021-6-9 14:57
去年索粉说的,第一段快速飞行只有索尼的SSD能实现,第一段只有等索尼实现了 ...
那一段前几天EPIC的人又在PC上演示了,编辑器模式
实际上是整个地图一次性载入了,根本就没有再加载。。。 解锁了,画面没什么大感觉,但是dualsense很爽。
有人开专楼吗? 坐等更多评价 好玩久入 luoyianwu 发表于 2021-6-11 09:10
解锁了,画面没什么大感觉,但是dualsense很爽。
有人开专楼吗?
我感觉那个60帧光追画面比我想象中的好,希望普及
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