金家藩爱徒 发表于 2021-6-8 15:49

whzfjk 发表于 2021-6-8 15:56

战狼PTSD 发表于 2021-6-8 16:10

mychoxa9 发表于 2021-6-8 16:11

我玩这游戏也掉过泪。至于锻造…我更喜欢怪物掉落,从洞窟鱼人刷一把珊瑚长枪就开开心心打关去了。

yunalesca 发表于 2021-6-8 16:19

这游戏锻造和制造的核心是素材,而且关键素材是币,这个币不是钱,是精灵币,需要满足一定的条件才可以在地图伸出遇到精灵获取,然后才涉及到金币参与锻造的配方等后续细节。

但是,我要说但是。

你可以全程平A通关,攻击力高低只影响效率,不耽误你用低攻武器也照样可以通关,导致玩家根本没必要去锻造……

或者说,没必要很深地研究锻造,随便造造就完了

KOGmk2 发表于 2021-6-8 16:24

就算最高难度no future模式,靠掉落武器90-100攻击力已经可以打掉除了地穴那朵花以外一切对手了~~~花也不是打不掉,而是耗不起

river1981 发表于 2021-6-8 16:38

这锻造确实至今也没搞懂。。。。

若菜 发表于 2021-6-8 16:40

普通难度锻造,佣兵,机器人我都没用过。系统太多太杂,感觉很适合改改成手游了.....

假山君 发表于 2021-6-8 16:41

以前瞎JB锻造过,和平砍流唯一的区别就是“哦,一个大招技能能下boss好几管血”也就这样了

KOGmk2 发表于 2021-6-8 16:46

假山君 发表于 2021-6-8 16:41
以前瞎JB锻造过,和平砍流唯一的区别就是“哦,一个大招技能能下boss好几管血”也就这样了 ...

不会吧,稍微折腾一下~~~300左右攻击力的武器一个A级或者S级大招可以送走除了地穴再生花以外任何BOSS

HyperIris 发表于 2021-6-8 16:56

Ny 发表于 2021-6-8 17:02

我记得当年就是拿根长矛无限戳 怪就被连死了 就像个节奏游戏一样
后来觉得这样太无聊了就玩其他武器 慢慢学招式
印象最深的一招叫鬼哭
把敌人打飞 然后跳起二连 然后出现一个"哭"字

最讨厌的设定是怪被打死爆出一地的小水晶 要一个个走过去吃来获得经验值 太**了

HyperIris 发表于 2021-6-8 17:07

shilhouette 发表于 2021-6-8 17:07

本帖最后由 shilhouette 于 2021-6-8 17:09 编辑

这游戏我通关过几次,几个印象:
1,美术和音乐是真的神
2,各种各样系统是真的坑
3,剧情是真的不说人话
4,各种支线名字是真的中二……
最后se桑,你连玛娜传奇都拿出来炒了,球球您把天地创造和46亿年物语拿回来炒一下好吗

白左 发表于 2021-6-8 17:26

zjoi 发表于 2021-6-8 19:41

本帖最后由 zjoi 于 2021-6-8 19:43 编辑

关于这游戏,确实可以说很多。。
不过也因为实在太多了。。。。所以最后啥都懒得说了。。

不过,LOM主要的核心制作人应该是河津秋敏,也正因为如此LOM和沙加开拓者反而更像
石井浩一只是挂个名而已
LOM除了氛围以外,游戏性层面明显和圣剑2,3已经不是一个类别了




另外,我当时照着那个最强武器锻造攻略一步一步去做,做到大概十多步的时候,就跟不上进度了,后面就开始乱七八糟。。
不过最后还是弄出了一把大概700多攻的大剑。。

而之后我按照他的公式原理自己设计新的锻造路线,就再也没有锻造出超过200攻的武器了。。

zjoi 发表于 2021-6-8 19:47

whzfjk 发表于 2021-6-8 15:56
数值有遗憾为什么不能社区重做数值,不过一开始开了平砍是爹的头,再怎么做数值都是作茧自缚,大家身体很诚 ...

其实战斗的问题,远不是数值

他的动作系统做的好,但是动作本身却做得差。。
战斗打击感也不行。。。。
碰撞反馈更是没有


这游戏战斗层面,根本的问题在于,那个时代的机能,技术无法承载这么高端的动作类游戏。。

小修 发表于 2021-6-8 21:01

本帖最后由 小修 于 2021-6-8 21:04 编辑

zjoi 发表于 2021-6-8 19:47
其实战斗的问题,远不是数值

他的动作系统做的好,但是动作本身却做得差。。

北欧女神有话要说,发行时间也是1999年。

zjoi 发表于 2021-6-8 21:13

小修 发表于 2021-6-8 21:01
北欧女神有话要说,发行时间也是1999年。
北妹回合制吧
其实同期另外两家ARPG的传说,星海,那2D的战斗反馈也是一言难尽。。
更不要说LOM的动作系统复杂得和核心向的ACT一个级别。。

小修 发表于 2021-6-8 21:18

本帖最后由 小修 于 2021-6-8 21:41 编辑

zjoi 发表于 2021-6-8 21:13
北妹回合制吧
其实同期另外两家ARPG的传说,星海,那2D的战斗反馈也是一言难尽。。
更不要说LOM的动作系统 ...
2000的永恒传说比圣剑也好不少,圣剑大概2头身,我记得是没有跳跃的,也没啥像样的出招系统。招数判定比较简单。永恒我记得战斗的时候要考虑多人走位,还可以打连段。3头身,出招判定还是有模有样的。 动作系统比玛娜传奇好挺多的。
当然敌人挨打的反馈确实做得不算好,但是整个战斗系统还是有点深度的。
玛娜很多系统都是rpg思路,动作不行,数值来凑。

zjoi 发表于 2021-6-8 21:19

小修 发表于 2021-6-8 21:18
2000的永恒传说比圣剑也好不少

挨打的反馈确实好不少

bsseven 发表于 2021-6-8 21:25

其它的忘了,BGM太顶了

back57992 发表于 2021-6-8 21:30

算是了解这个游戏了。

金家藩爱徒 发表于 2021-6-8 21:37

露卡 发表于 2021-6-8 22:15

说了这么多,能给个武器的打造作业抄一下?、
好像本作重置没有实体版?只有数字?

river1981 发表于 2021-6-9 09:06

露卡 发表于 2021-6-8 22:15
说了这么多,能给个武器的打造作业抄一下?、
好像本作重置没有实体版?只有数字? ...

见天幻网专题的武器打造攻略,不过我也是做到某一步的时候就乱掉了,最后只搞出个半成品。

汪达 发表于 2021-6-9 09:20

zjoi 发表于 2021-6-8 19:47
其实战斗的问题,远不是数值

他的动作系统做的好,但是动作本身却做得差。。


PS都移植少年街霸了,不可能怪机能的
其实打击感核心的就是美术和音效,FC那机能啥特效都加不起,双截龙就纯靠音效和杂兵挨揍的反应,就有一种拳拳到肉的打击感

陶大知 发表于 2021-6-9 09:25

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