fmchar 发表于 2021-6-4 17:03

像地道战这种题材做成FPS应该会挺有意思

本帖最后由 fmchar 于 2021-6-4 17:08 编辑

偷偷摸摸打黑枪挺爽的,做成类似使命召唤这种联机pve应该会不错,不过地图设计上可能会有一定难度

张元英 发表于 2021-6-4 17:05

打不过就闪 发表于 2021-6-4 17:06

适合做成抢滩登陆的不可移动固定据点防守类或者盟军敢死队那样的即时战略,至于FPS或者TPS,只能做成潜入暗杀之类的,毕竟是游击战,不可能像COD那样一人正面莽穿敌阵的。

fmchar 发表于 2021-6-4 17:07

张元英 发表于 2021-6-4 17:05
一定会迷路,上手门槛太高了

小地图可以做成三维立体

杨千fa单推人 发表于 2021-6-4 17:08

打不过就闪 发表于 2021-6-4 17:06
适合做成抢滩登陆的不可移动固定据点防守类或者盟军敢死队那样的即时战略,至于FPS或者TPS,只能做成潜入暗 ...

在暗杀游戏里面无双不应该就是一种玩法吗。。。。
把光头47当突突突玩的也不少吧。。。

星野心叶 发表于 2021-6-4 17:08

风起云涌越南了解一下,真让你当隧道之鼠不一定玩的下去

打不过就闪 发表于 2021-6-4 17:12

杨千fa单推人 发表于 2021-6-4 17:08
在暗杀游戏里面无双不应该就是一种玩法吗。。。。
把光头47当突突突玩的也不少吧。。。 ...

自由度够高,当然可以开无双,只要完成关卡目标就行。甚至你一个人杀出晋察冀,解放全中国都可以。
但从游戏的剧情逻辑层面上来讲,能做出类似COD4普里皮亚季狙击以及逃离两关就最好了

愿闻其翔 发表于 2021-6-4 17:13

适合做成使命召唤里的一个小关,但不适合专门围绕这个做一款游戏

冀人燕南天 发表于 2021-6-4 17:16

MOOMBA 发表于 2021-6-4 17:24

做成类似地下城守护者这种一边修地道 一边运营村子
然后定期抵御鬼子围剿那种么。。

rak1 发表于 2021-6-4 17:32

更适合slg吧

CZ75 发表于 2021-6-4 17:33

冀人燕南天 发表于 2021-6-4 17:16
FPS地牢RPG?给《巫术》加把枪?

这类游戏有个专有名称叫Dungeon Crawler

冀人燕南天 发表于 2021-6-4 17:36

CZ75 发表于 2021-6-4 17:38

冀人燕南天 发表于 2021-6-4 17:36
Dungeon Crawler虽然主视角,但一般是奇幻背景吧,我的意思就是直接改成打枪 ...

未必,蒸汽上有个游戏叫StarCrawlers,就是科幻背景的,可以一试

Tring 发表于 2021-6-4 17:40

地道的战术意义约等于传送点,地道内的移动过程其实是乏味而无趣的,
而参考一些真的有传送点的PVP游戏地图,就会发现更多的玩家会选择蹲传送点来捡出来的人头,而非使用传送点来声东击西。
毕竟,地道要我方知道敌方不知道才有战术意义,PVP游戏地图不可能有这种信息差。

至于PVE,我不太懂绕后电脑有什么意思。
而钻洞本身,实用目的的狭小的地道不但无聊甚至还让人感到幽闭恐惧症;
而以建筑美观为目的的地道,那本身重点就不是地道,而是庞杂的地下建筑结构了。

万用红油精 发表于 2021-6-4 17:47

寺川愛美 发表于 2021-6-4 20:06

不了,pvp千萬不要,pve還好

裤袜大落 发表于 2021-6-4 20:09

MARK2 发表于 2021-6-4 20:30

冀人燕南天 发表于 2021-6-4 17:16
FPS地牢RPG?给《巫术》加把枪?

你说的游戏叫《魔法门》

FLZB 发表于 2021-6-4 20:38

地道战啊,想想当年丛林之狐地道那几关就麻了

马抽人 发表于 2021-6-4 20:45

PVP撇到一边,以前一直想着如果能照着COD那种叙事风格出个抗日题材的FPS游戏感觉也挺吸引人的,参考经典的抗日文学电影作品,把历史上那些著名的战役或是耳熟能详的桥段都表现出来,从城市到农村,正面战场和敌后战场都照顾到,LZ说的地道战地雷战可以作为其中的关卡,此外还有比如扮演红军飞夺泸定桥,扮演晋察冀地区的民兵游击队员,在一望无垠的华北平原上,借着一人多高的青纱帐潜行攻占炮楼什么的。

seki_m 发表于 2021-6-4 20:57

做成slg好啊,除了打鬼子以外平时还要种田发育

雪菜碧池 发表于 2021-6-4 21:00

战地5硫磺岛

何然 发表于 2021-6-4 21:04

早年间FC上就有啊

minysun 发表于 2021-6-4 21:06

这种游戏适合设计成自行安排设计机关守卫目标的类塔防游戏,如果固定场景的话重复可玩性就会差不少。

fusoclass 发表于 2021-6-4 21:11


我觉得可以做一个经营模拟,玩家扮演高家庄的村支书。
首先面临的问题,当然是日军的扫荡,应对扫荡当然要挖地道,但是挖地道就要占用村里的劳动力,劳动力使用过多就是影响田里的收成,需要玩家的抉择是优先挖地道还是赌一把日军不来扫荡多种粮食。
其次还可以增加人口,比如招募流民什么的。增加人口意味着更多劳动力,可以多挖地道和多种粮食,但是招募流民会带来几个问题,比如有奸细混进来,也会增大粮食的消耗,没有一定的积蓄是不能招募的。
游戏的资源我觉得大致可以分这几种:
粮食,武器(弹药),药品,银元
粮食的作用自然不用说,直接决定人口上限,从田里种或是购买
武器则可以用来武装民兵,获取途径是购买或缴获
药品可以用来医治伤员,获取途径是购买或缴获
银元则可以用来和各个势力贸易,比如可以从伪军那边买到武器,从国军那边买到药品,或者从别的村庄买到粮食,银元的获取途径有:出售粮食,出售武器,出售药品,剿灭土匪,和敌军作战缴获,营救飞虎队飞行员等

游戏的目标是在一轮一轮的扫荡中存活下来,并且努力壮大自己,坚持到抗战结束,通过歼敌数,人口数,粮食产量,还有其他随机任务完成情况来评分。
地道战做FPS的问题在于流程太短,我贴一个野狼獾老师的评论

作者:野狼獾
链接:https://www.zhihu.com/question/289183462/answer/1530609742
来源:知乎
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这个片子啊,其实细节里是有点内涵的。首先斗争是残酷的,高家庄的村长和支书都牺牲了。敌我的第一、第二次交手,我方都是败的,第一次,日本人51大扫荡的目标不是高家庄,顺道破坏一下。第二次,编剧给民兵开了一个小金手指,山田说好不收兵,结果屁股中了一枪。主要反派山田是大尉中队长。也就是说,这几年间,在这片地区作战的鬼子大致也就是一两百人,加上两三百伪军。而且平时这些兵力分散在广大地区的各种据点里,很难集中,所以他中枪后,等了一年才出来报仇,屁股上的伤不至于那么久,应该是无法集结足够兵力。影片里,山田超出一个治安战中队应有实力的部分不多,有几门步兵炮和抽水机,算小小的金手指。他负责的地区,大约是10个大庄和很多小村的广大农村。其实站在山田的角度,他更应该感到恐惧,就这么一小撮人,基本被淹没在**大海里,到处都是民兵、区小队,43年后有了武工队、县大队,甚至有主力团……平时哪儿也不敢去。信息上,只要他一集中各据点兵力想干点什么,土八路马上就能知道。西平据点柳本太郎是小队长,大概有几十人,自称被七八千土八路包围,估计实际包围该据点的兵力至少得有1000人。可见鬼子43年以后压力是很大的。山田在炮楼里安了一缸,影片里只是顺带一说,好像很傻。其实是有用的,因为黑风口的碉堡群,最后还是靠内应进去的,没有直接在下面埋炸药。作战的本质,不仅仅是村落地道对付敌人的精良武器,也是靠我们的工程能力,对付敌人的工程能力,日本军队这方面能力也不弱,也搞出一套成体系的玩意儿,包括炮楼、壕沟、公路、铁丝网,算是一个昼间监视系统,但是这个系统夜间是失灵的。说起这个,其实《平原游击队》里,对封锁沟的描述还是很还原的,这个沟没有绳索是爬不过去的。至于占据制高点,带着壕沟需要吊桥通过的炮楼,其实设计的很不错,美军在阿富汗的那些据点如果有吊桥,至少也多一道保险。日本人虽然是穷鬼帝国主义,没什么钢,但是从这些土办法能看出来是认真思考治安战的。渡边小队长还能女装偷地雷,人各方面下的功夫其实比美苏都要细致。黑风口的山田和西风口的柳本是通电话的。不过,当人民被动员起来后,治安战的共通难点也是无法逾越的,只是相对的中国人民比世界其他地方反抗人民的智慧,好像要高一点点。

dreamquest 发表于 2021-6-5 10:25

倒是适合做个潜行+塔防游戏
塔防部分就是挖地洞做传送点
潜行部分就是潜行部分

415452356 发表于 2021-6-5 11:42

ybfelix 发表于 2021-6-5 11:54

多少人对战?感觉只能三五个人对打,人一多再加狭窄地道,就是战地系列的地铁图那种终极绞肉机,一切战术无用

Pz079 发表于 2021-6-5 11:55

能做一个盟军敢死队那样的不,是不是关卡设计难度太高了

裤袜大落 发表于 2021-6-5 12:20

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-6-5 15:52

MOOMBA 发表于 2021-6-4 17:24
做成类似地下城守护者这种一边修地道 一边运营村子
然后定期抵御鬼子围剿那种么。。



风水回廊记

XE游侠 发表于 2021-6-5 17:46

MOOMBA 发表于 2021-6-4 17:24
做成类似地下城守护者这种一边修地道 一边运营村子
然后定期抵御鬼子围剿那种么。。


这个不错

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

节艾司 发表于 2021-6-5 18:10

Pz079 发表于 2021-6-5 11:55
能做一个盟军敢死队那样的不,是不是关卡设计难度太高了

以前有人做过一个叫《1937特种兵》的游戏

发财就手 发表于 2021-6-5 21:34

SergeGlenn 发表于 2021-6-5 21:37

你一说这我想就起来丛林之狐越南人的地下城市了

厨具战士 发表于 2021-6-5 22:58

关键是这段历史太残酷了……

宫水二叶 发表于 2021-6-5 23:00

地道战双方都是有限资源战斗,做成运营类要好好琢磨

厨具战士 发表于 2021-6-5 23:00

裤袜大落 发表于 2021-6-5 12:20
第二次超级英雄抗日大战

当年的《抗日地雷战》有点这方面意思,敌我双方角色都在抗日电影里有原型。
现在可以增添进去更多的角色。
另外这个游戏很有趣,推荐玩玩。(注意是SRPG,不是炸弹人那个,那个是《平原惊雷》)

LucienLachance 发表于 2021-6-5 23:10

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