从单机的角度推荐下守望传说 Guardian Tales
国服叫坎公骑冠剑,就是B站上个月疯狂病毒营销的那个像素游戏,但我觉得这个游戏完全被B站风评被害了,核心特质和可爱的像素风完全不搭界,反倒是一个有些黑暗的解密RPG。目前我在慢慢玩亚服然后视频云剧情(有中文,剧情只比韩服慢一点点),讲几个这个游戏的特点:1.像素风很可爱,但不光只是可爱而已,演出水平极高,分镜也是非常专业,各种高级长镜头和电影级运镜(当然他是个非常玩梗的游戏,很多分镜就直接抄的经典电影和游戏)
2.风格多变,玩法巨多,主线和活动的玩法基本上就是沿袭的2D塞尔达那一套,在此基础上有各种玩梗小游戏,甚至还有合金弹头和超级机器人大战的关卡。每个地图风格也不同,有疯狂麦克斯,也有中国武侠(这个武侠味真的很正),东亚校园欺凌、小人国的故事等各种各样的,现在最新章节的魔界是一个GTA式的无法赛博朋克都市(城市规模非常大,我甚至觉得地图可玩功能比2077多),你还有善恶值会被警察通缉,还可以屠杀平民。
3.剧本水平极高。
这个游戏的剧本分两部分,填充内容用的玩梗剧情,主线剧情。
先说玩梗剧情,制作方的阅读量非常高,从黑白电影到流行文化,从社会热点到肥宅次文化几乎无所不包,而且不是前些年中国游戏那种写个名词就算玩梗的水平,是把作品里的经典场景演一遍,比如国服现在最新的影星活动,从头到尾演了一遍kingsman的经典桥段,中间还穿插了很多知名电影的经典镜头。如果你觉得十三机兵这种算是玩了不错的电影和黄金科幻梗,那这个游戏比十三机兵这样的还要更进了很多步。
越是涉猎广泛的人应该越能get到本作海量的致敬内容。
再就是主线剧情。(以下有剧透慎看)
乍看之下他是一个老套的王国陷落你临危受命收集队友匡扶幼公主的故事,随着故事的推进和这些年大量JRPG一样都逐渐引入了穿越、时间旅行、后启示录等要素,
而且设定环环相扣,并不会有突兀感,经常有很多章之前你有点在意的几句话在后面给你合理解释或者起到关键作用。
另外他的剧情设置、演出水平真的非常好,角色感情表现真挚,特别是第一季结尾的10-11章,主角被穿越到未来的剧情做的实在太好了。
这一段里你被反派强制送到了十年后,这十年间因为没有你,侵略者蹂躏着这片土地,你的基地也陷落了,收集的伙伴们和旅途中遇到的人死了大半,剩下的人在坚强的公主身边苦苦支撑,而你要不断通过支线获取过去同伴的信任和认可,最终集结反抗军打回自己的基地,最后和未来的伙伴们告别,回到过去继续拯救他们。
听着挺土的吧,但我这个已经好久没哭过的人,告别的那段和中间闪电行者的剧情实在忍不住了。上一次玩RPG落泪还是魔女旅团1的结局。
游戏区的人应该大部分是看不上这样画风又不够好,还是棒子做的手游的,所以剧透了不少, 如怕剧透请跳过红字中间部分
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我的结论:
这是我近年来玩到过的最好的复古风格游戏,比所有我玩过的像素风独立游戏都强,正规公司做的游戏规模是独立游戏无法匹敌的(当然,正规公司史克威尔艾尼克斯做的HD-2D在他面前也是不值一提),剧情和演出在RPG这个领域也毫不输各种经典名作。
推荐爱好JRPG,并且能接受CRPG善恶观念的玩家试一试,哪怕云的体验也很好。(说不定更好,因为不用肝乐色手游内容)
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当然,这本质是个棒子手游,除了以上优秀的单机体验部分,其他都是手游糟粕中的糟粕,在国内浮躁的环境下更是不得超生。
如果有点兴趣,可以试试亚服(IOS的话没有日服)或者找些视频云,视频推荐看没剪辑的,因为剧情和演出埋在地图的各个角落,剪辑了没法看。
这游戏小人是真的可爱,每次看到人砸地里然后一声q弹的音效**都笑死 麻烦把最后一段放到最上面 我在玩国服,讲道理,推图过程是挺有意思的,就是体力溢出太严重 我在玩国服,讲道理,推图过程是挺有意思的,就是体力溢出太严重 我在玩国服,讲道理,推图过程是挺有意思的,就是体力溢出太严重 主线内容部分还是很不错的
—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 MMIno 发表于 2021-6-2 08:11
我在玩国服,讲道理,推图过程是挺有意思的,就是体力溢出太严重
上一个和它同画风的马赛克战记,常年溢出几千上万个肉懒得用 最起码制作人把握玩家心理预期是很到位,是要干爆将军就干爆,是要反推老家就反推(中间还放一段街机闯关加强代入感),假骑士和瘟疫医生是长线BOSS就拉个25仔MK2拉仇恨结尾章尾就让你干爆他,也不磨磨蹭蹭 kiraabu 发表于 2021-6-2 09:07
要不是正在玩就信了,画面和hd2d比并没有什么优势
要不是hd2d的乐色我全玩过就信了,这种演出等于0的玩意儿有什么可吹的 白昼梦 发表于 2021-6-2 09:00
主线剧情是真的无聊,章节之间毫无过渡,单章剧情也没什么水准,也就学院那章还不错
而且梗说是玩梗,已经 ...
你觉得101112也没水准吗?那我没话说了。 就记得有一块neta了迷宫饭,还有一个魅魔街不知道算不算neta勇战
—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 亚服出来就玩过,不好玩 这个游戏的剧情没法跳过,一开始我是被半强迫的看的,因为我玩手游一般剧情全部skip
曾经想仔细看看某些说写的很好的剧情,但是无一例外全都得了二次元的病,一件事情要翻来覆去讲半天不说,每个人设还都特模板化要铺到位
就非得每个人拉出来溜一圈表示一下我这人设多可爱多好看,否则抽卡卖不出去
但是这游戏剧情突出一个干练,不管是玩梗还是讲故事,基本都是三两句讲完,也没那么多二次元的毛病,看的很舒服
哪怕11章最终决战定番的牺牲重要角色也都是三句话结束,但是情绪却十分到位,这是非常值得夸奖的地方
玩法可以理解为复古致敬2D平面吧,很多都是直接把元素拿来用了,不算特别惊艳,但是很有趣
至少我推主线的时候感觉还是非常好玩的,可惜主线都是一次性体验,剩下用来填充时间的也无一例外是手游那些刷子要素
好在扫荡很全面,拓展的玩法有轻度的战旗和roguelike,团队想法还是挺多的
当然,都得放在手游框架下来看,硬要拉出来和单机比的话,可能很多人看不上眼 玩法巨多是什么意思,解密多吗?如果这样的话确实不少,不过玩法就那几样吧,我亚服打到第10章了,难度有点高目前还没推过去 我觉得当单机也是挺好的 可以蝗一下主线和活动 ayanami27 发表于 2021-6-2 12:42
我觉得当单机也是挺好的 可以蝗一下主线和活动
不猛刷也不抽人权卡的话蝗不过主线啊
我单土弓在第八章通道无限吃屎 很开心的玩了一周。打完主线后被漫长的养成重复刷刷刷劝退 refiver 发表于 2021-6-2 12:28
这个游戏的剧情没法跳过,一开始我是被半强迫的看的,因为我玩手游一般剧情全部skip
曾经想仔细看看某些说 ...
完全不必。
就拿SE那三个HD-2D的游戏(八方旅人 八方旅人手游 Project TRIANGLE STRATEGY)除了光影UE4外哪方面都不如这个。
现在十二章几个大地图加起来也不会比一个掌机版的塞尔达小多少,更别说那种欧美独立游戏了。
我觉得比现在9成9复古单机独立游戏强没问题。 剧情有趣确实但是有些阴间解密和关卡也确实阴间,不氪金或者肝角色打不过主线
—— 来自 samsung SM-G9750, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 本帖最后由 黑耀星尘 于 2021-6-2 18:12 编辑
重复了编辑 养成的部分有点多,又是进化又是突破balabala的。
梗确实有,虽然推了个序章只认出个被砸断的勇者之剑。
推关卡时老担心找不全收集品,每关都看攻略,就玩的很累。
现在停止推图,每天登录两次建房子。只能说习惯了FGO这样sb却简单的游戏。 作为一名复古像素爱好者,看了推荐害兴冲冲去搜一搜……
独立游戏里卖相较好的像素风+俯瞰视角作品:
某HD2D游戏:
某让HD2D不值一提的游戏:
泥潭何时才能摆脱软广告 演出强,剧情干练,是个设计正常的游戏。 讲道理,主线难度降低点还行,但后面为了推角色,8章开始难度猛高一截好伐 抽到专武后体验直线上升,有点物超所值的感觉。 有一说一,八方演出真不太行,在做的三角感觉还可以。人砍公好歹弄点龟派气功对啵合体技,八方剧情里就清汤寡水,实在寒掺。明明这套画风潜力那么好
—— 来自 HUAWEI ELE-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 演出比cy弹珠强吗 这游戏我很早就关注了。
1:剧情确实在手游里还行。
2:角色确实很可爱。
但是玩法,就比我想象中差很多了,好多人说小塞尔达,但塞尔达的解谜不会如此单调且重复。别说还有很多浪费时间的连接走廊了。
如果单机游戏做成这个节奏肯定就没有体验了。
关卡在手游里还算好,但是根本达不到优秀的水平,