makar0601 发表于 2021-5-31 22:27

黄昏公主感觉很一般啊

本帖最后由 makar0601 于 2021-5-31 22:32 编辑

流程蛮公式化的,基本是时之笛有什么元素tp就复刻一个,甚至谜题也是复用点子。除了齿轮和变狼还有那个模仿你行动的石头人没啥新意,而且新元素感觉很缺打磨,狼除了打提灯怪战斗体验都不怎么样,齿轮有点看天。剧情一开始我还以为偏黑暗成人向,其实只是画面黑了,邪恶版林克那些过场属实画蛇添足,对后面剧情也没啥用,其实还是很王道的普通故事,这个黑暗只黑在表面了,前期米多娜还提醒几次没有人知道你的努力还有点悲情英雄色彩,后面也没这种描写,赞特这个反派也是毫无铺垫就垫脚石杂兵化了,前面明明挺有趣。而且黄昏迷宫感觉同样的谜题复用率很高,天空都市那块双钩爪重复用了好多次。虽然整体还是非常好的作品,但是比起前面的风棍就显得很陈腐,也没有后面天剑迷宫的大胆设计,感觉就是对着时之笛抄作业。

而且剧情过场真的有些蛮尬的,要是有配音,什么马摸鹿,信基鹿,一个少不了啊。

ace8848 发表于 2021-5-31 22:29

余情自取 发表于 2021-5-31 22:33

论黑暗还是假面劲大大月亮太吓人了

makar0601 发表于 2021-5-31 22:34

本帖最后由 makar0601 于 2021-5-31 22:37 编辑

ace8848 发表于 2021-5-31 22:29
不然怎么会说是oot威力加强版呢
我觉得设计不如oot,就拿水神殿来说,黄昏公主其实就是两个水塔开水转楼梯,但是场景毫无方向提示找起路来很烦,虽然oot水神殿也烦,但是黄昏这穿铁鞋经典复刻有点顶不住,而且设计缩水厉害

yahanintnedo 发表于 2021-5-31 22:43

就是时之笛威力加强版,显得稍微匠气了点。不过出了个系列最佳女主米德娜,我也知足了。赞特这描绘我觉得还蛮好的,就是个有野心的小杂兵,典型小人得志,能力也配合这个表达是照葫芦画瓢复制别人技能,是个虚张声势的纸老虎,一不行了就立马气急败坏气得直跺脚,前期多装逼失败时就多崩坏。要说悲剧氛围不是战败的骷髅时之笛林克给你教剑技么,还挺感慨的。

dragonzeal 发表于 2021-5-31 22:45

本来评价也没时之笛高啊,要是你没玩过时之笛而是刚发售的时候初见那感受肯定不一样

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

ace8848 发表于 2021-5-31 22:46

正直的黄瓜 发表于 2021-5-31 23:03

但是量大管饱啊,你看看风杖和天剑的流程、迷宫数量,我真觉得还不如黄昏公主。

Anonymous 发表于 2021-5-31 23:06

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:41 编辑

        

ouyang菌 发表于 2021-5-31 23:13

米多娜是有配音的,还是日本人配的英配,只不过正常流程的语音是混了其他声音进去的

Anonymous 发表于 2021-5-31 23:20

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:41 编辑

        

kinemato 发表于 2021-5-31 23:23

我最近刚好也在补,刚拿到双钩爪,感觉流程从出时之神殿就开始拉胯了,那一串的找回记忆任务和解锁文字真的枯燥又破坏节奏,感觉像是为了补全人物形象+托时长硬塞的,再加上没有新道具能带来新鲜感,后半段游玩动力可以说几乎是靠惯性撑过去的。哪怕对没接触过之前的塞尔达系列的人来说,黄昏公主的这部分体验也说不上好。
当然,前期表现还是很不错的。虽然线性流程可能不合一些人口味,但我对线性流程除了稍微有些过时外没别的成见。迷宫的设计和流程都无法挑剔,个人游玩体验的高潮大概在沙漠那里,如果能在时之神殿刹住车就好了。可惜这个青梅竹马的存在太败笔了,关于她的这部分真是食之无味,弃之可惜,前期和后半段草草的塑造完全无法和米多娜全程高光相比,不仅没有存在感,还拖累了全篇的节奏。

—— 来自 S1Fun

bighand3714 发表于 2021-5-31 23:32

黄昏之于时之笛有点像血源之于黑魂1,仔细想想黄昏迷宫的钥匙就没有超过1把的时候,但迷宫的质量还是摆在那的,作为一部顺粉丝毛的作品不能说差。

至于黑暗,最黑暗的作品不是时之笛吗。论恐怖黄昏公主包括假面都赶不上时之笛井底的零头,论氛围假面还能称得上怪诞,黄昏那就纯是只有调色阴间了,用ps2的机能做出了虚幻三的效果。

不过说到boss感觉赞特和魔族长都算是被加农耽误了角色塑造,要不是加农必须最后出来打酱油这两个角色可以塑造的更好。旷野2怕不是时隔快20年加农道夫再次真正挑大梁当反派的作品。

老衲还挺得住 发表于 2021-5-31 23:41

说一千道一万,对我来说有米德娜就够了😍

liekong 发表于 2021-5-31 23:53

yahanintnedo 发表于 2021-5-31 22:43
就是时之笛威力加强版,显得稍微匠气了点。不过出了个系列最佳女主米德娜,我也知足了。赞特这描绘我觉得还 ...

黄昏不是战败线,是少年线,接的假面,
按照设定来说,时林是在这个世界线是有结婚生子的,黄昏林是时林后代

屌丶哲 发表于 2021-6-1 00:02

hl氏 发表于 2021-6-1 00:11

3D我最不喜欢黄昏,抄袭时之笛还烂尾,除了雪怪废屋毫无亮点

makar0601 发表于 2021-6-1 01:23

kinemato 发表于 2021-5-31 23:23
我最近刚好也在补,刚拿到双钩爪,感觉流程从出时之神殿就开始拉胯了,那一串的找回记忆任务和解锁文字真的 ...

青梅竹马找记忆确实很拖

jimclack 发表于 2021-6-1 01:25

屎黄色画风加上蛋疼的狼操作感,不想玩第二遍

Unlight 发表于 2021-6-1 01:53

米多娜我记得色图不少,谁发点出来?(

—— 来自 S1Fun

逸一死吾亦死 发表于 2021-6-1 02:46

复刻时之笛是这样的

尘落樱飞 发表于 2021-6-1 03:00

有米德娜和冰山塞尔达
你还要什么?!

嘉术2015 发表于 2021-6-1 03:34

特别喜欢黄昏公主的艺术风格,黑暗童话的感觉

downnote 发表于 2021-6-1 03:52

本帖最后由 downnote 于 2021-6-1 03:58 编辑

这是我玩的第一款正版塞尔达(GC上),但不得不说玩的不算过瘾,相对时之笛来说强迫性的流程多了不少,而且谜题简单了些,重玩性不好……当然塞尔达的重玩性本来也不高
尤其是后来出个破事更加毁我好感。原因……就是旷野之息发售前,官方说可以扫狼林克的amiibo变出一个狼,狼的血量由wiiu版黄昏公主林克的血量决定。当时我虽然买了黄昏公主套装的,只是没打通,看到消息以后就一口气通关!全收集!没日没夜!连在厕所也握住pad抓紧时间!甚至打完了滚珠,这玩意我在GC时根本懒得碰!问题是我当时租的公寓厕所是蹲坑的,蹲久了会腿麻,结果我一不小心为了打完一个迷宫,蹲太久了,于是颤颤巍巍走出来进房间,还差几步路就到椅子上居然不支摔倒。楞是扭伤了脚,第二天起来也毫无好转疼痛难耐只能去医院检查,发现竟然导致了骨折。于是打石膏扶拐杖度日。事情的教训是,不要蹲太久茅厕。

Liquid_Snake 发表于 2021-6-1 04:21

mario21a 发表于 2021-6-1 06:21

第一次玩Wii版黄昏公主的时候天空之剑还没有出,当时按照风杖,时之笛和黄君公主的顺序在暑假一口气打完了3D塞尔达主要三作,就感觉TP的流程最为量大,演出性也是系列最好的,体感操作相比天空之剑简陋不少当初次接触感受还是挺爽的,也有各种剑技加成,铁靴的新应用以及陀螺道具外加几场Boss战简直时髦度爆表
之后补完假面,也随着后续作品发售打完了天空之剑和荒野之息以及WiiU上两作的复刻,也确实感受到TP相比其他作品比较缺乏灵气,本作独有的变狼的系统也只有在必要的时候才拿来用,平时还是人形态舒服多了,各种不足之处楼上的不少回复也阐述差不多了
当然这也是站在回顾整个系列的角度了,虽然如今看很多方面已过时,但单独拎出来仍不失为一款优秀且充实的作品

屑猫猫 发表于 2021-6-1 06:38

说起来黄昏公主的水神殿确实挺烦的,调水位不像时之笛那样可以一目了然,不知道为什么要照搬oot作业…

—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

nukejoker 发表于 2021-6-1 07:06

而且被大神分走了不少光芒和荣耀。黄昏公主那画面和操作真是一言难尽。反而是大神在同期玩着乱有塞尔达的感觉。

好人不留名 发表于 2021-6-1 08:32

跟你看法完全相反,黄昏公主无论是地图,迷宫还是boss战都要比时之笛大气得多,大桥上的决斗,还有骑暗影龙的峡谷逃脱和野猪争夺都特别经典,还有就是你说的迷宫复刻我是真的不认同,就拿最相似的水神殿做比较,时之笛版是通过开关控制水位变化从而到达不同高度的地方来解密,而黄昏公主版是旋转梯子调整水流流向不同的房间从而激活里面的机关,两者根本不一样。当年跨平台(wii+ngc)发售特地加入了体感和剑技**的增强了战斗的丰富度,寻找狼吼石和收集昆虫都是黄昏公主非常成功的要素,而且偏黑暗的风格配上写实的人物造型受到欧美玩家的一致好评,直到今天我依然觉得黄昏版的林克和塞尔达是系列颜值担当。黄昏公主无论是剧情叙述,迷宫质量和流程体量都保持了极高的水准,特别是对比天剑而言,绝对是塞尔达系列必补的佳作。

各务原抚子 发表于 2021-6-1 08:41

纵观全系列像黄昏公主那样写实风格的塞尔达也没第二个,后来的都以卡通渲染为主了,我非常喜欢黄昏公主的美术风格,真想再来一个这样的塞尔达

十字骷髅高达 发表于 2021-6-1 09:05

放在那个年代还是超级强的

heimu 发表于 2021-6-1 09:28

nukejoker 发表于 2021-6-1 07:06
而且被大神分走了不少光芒和荣耀。黄昏公主那画面和操作真是一言难尽。反而是大神在同期玩着乱有塞尔达的感 ...

大神:我在操作一匹狼
黄昏公主:我就是一匹狼

madcow 发表于 2021-6-1 13:03

我GC玩的黄昏公主,玩半个小时到一个小时左右就会不舒服,后来大学时候闲着补半条命2才反应过来是晕3D(

kara2000 发表于 2021-6-1 15:53

NPC的眼睛太惊悚了,远低于头部中线之下,造成观感全都是脑子里有寄生虫的大头娃娃。只有主角稍微正常点,但那个吊到飞起的眼角还是让人很不舒服。

不过游戏玩起来还是不错的,虽然我在火迷宫里有个宝箱怎么看都不知道该怎么拿,导致失去攻略热情了,跟一贯玩传统塞尔达弃坑一模一样。

zhouaa 发表于 2021-6-1 16:04

本帖最后由 zhouaa 于 2021-6-1 16:10 编辑

这一作我觉得是几部里面演出最好的特别是终局经过四个阶段的大战从城堡打到荒野从不可一世到仓皇出逃 最后加隆在风中静静咽气那里史诗感非常强
流程也是最长的还能和狗互动抱着到处走超满足后面不知道为什么没了

布里兰特 发表于 2021-6-1 17:57

布里兰特 发表于 2021-6-1 17:57

downnote 发表于 2021-6-1 18:48

想起一个大多数人可能不太关心的问题,黄昏公主的海拉鲁城里,很多居民不能互动只是满大街遛弯,纯粹就是填充城市的气氛组。时之笛虽然也有围着商店的气氛组但好歹可以交互。
这对大多数游戏来说不是问题,我记得哪个评测视频还夸奖过终于有一个大而气派的海拉鲁城了,但这样处理在塞尔达里面不常见,一般而言NPC都应该有交互的,否则就浑身不习惯。

反之在旷野之息里面虽然NPC多但都可以交互,也没有什么不可进入的门。但如果塞尔达继续做下去,始终还是要做大型城镇的,按旷野之息小村落的人口比例估计是不行了,到时候为了避免又出现气氛组,会加大力度压榨monolith么

我在干什么啊 发表于 2021-6-1 19:49

downnote 发表于 2021-6-1 18:48
想起一个大多数人可能不太关心的问题,黄昏公主的海拉鲁城里,很多居民不能互动只是满大街遛弯,纯粹就是填 ...

其实用狼形态是可以去吓一下这些npc的,有一说一tp那个城下镇就规模来说是塞尔达系列最大的了吧,也确实造成了一副热闹的景象,npc互动少我当时玩的时候确实没怎么在意,但城下镇固定视角是真的难受

downnote 发表于 2021-6-1 20:25

黄昏公主大体上其实没啥搞得人不爽的地方,可以边走路边砍草就已经是大功一件了。非要说可能就是爬墙特别的慢,还有进门出门的强制镜头非常慢。后者就当作是为了读盘吧。毕竟整个地图绕圈跑马都有几个读盘的断点……

还有,因为我算是老玩家,之前玩了时之笛假面风棍,所以比较习惯塞尔达式的物体碰撞和交换(后来玩生化4的时候就不太习惯),如果闲的没事,碰到合适的台座或者墙体之类的我会想有没有办法跳上去,是通过矮的地方不停前A还是找个高的地方跳下去。
翻了一下电脑,居然还有截图

但黄昏公主就变得比较死板,可能是新游戏对物件属性可以设置得细致?不知道具体游戏是怎么制作的,只说我的感觉。里面很多低矮的墙体设置成了“墙”的属性,明明是有厚度的东西,却不能站在上面,碰到就会马上滑落。
比如Kakariko村口的房子上面有钟的那个,旁边有矮的石墙,想办法站上去就行不通。
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