wii能不能算在上一代参战呢?
什么……wii没到720吗 makece 发表于 2021-5-31 22:12
什么……wii没到720吗
只有480p,但体感操作太受欢迎后来连ps3和360都争相模仿,抄作业的巨硬还被白左骂在歧视残疾人 生化0吧。PS4重制版除了分辨率观感也不如NGC版 illusiome 发表于 2021-6-1 00:02
当年来说hl2不如pc doom3
doom3的物体运动是即时计算的
hl2是脚本
物体运动是指什么? GT4的1080i应该是当时见过最惊艳的画面了吧。
用东芝等离子还有个补帧模式,怎么也调不出来,后来看特殊信号的英超不知道按什么了就出来了,再切回普通AV线连接PS2的信号依然有补帧。
视觉上明显已经超过了60帧,没有拖影,加上首次感受1080i,16:9的画面,那种震撼难以形容。 ps2确实拉垮,真想不出有哪个画面好 PS2虽然字面上机能不行
但是很多游戏观感上和你说的几个没太大区别(RE4跨平台那确实比不了)
独占的一些都没让人觉得画面有什么问题
FF12,GT4,GOW,包括Shadow of the Colossus这玩意你告诉我是PS3我都信 FLZB 发表于 2021-6-1 00:30
物体运动是指什么?
阿三当年专门为了游戏有更真实的物理效果推出的物理加速卡,当时的构想是独立声卡显卡物理卡三卡并立,未能实现后被老黄收了整合成n卡独有的PhysX物理加速,不过没多少大作支持就转向搞光追了 Ps2画面不行?GT4战神2源氏不说了,MGS3,铁拳5,剑魂3,王国之心2,FF12,VP2,新鬼武者,欧美厂那边的湾岸,gta等等等,2d的还有奥丁领域,机战ogs和z,这些都画面不好没印象?很多都是支持逐行扫描和宽屏的,所有游戏在此集结这句话不是说着玩的,游戏多技术积累多,当时游戏厂商都能有独门手法开发出画面效果达到超越性能的水平。 illusiome 发表于 2021-6-1 00:42
捡起一个物件,扔出去/放下碰到地面或者别的东西的运动轨迹。
hl2的东西在不同材质和重量的前提下轨迹是 ...
这两个都是物理引擎即时运算,你举的例子放在半条命2里也一样,不同的速度、方向和角度撞到一个物体都会有不同的结果。物理这方面半条命2无论是技术还是玩法上都能碾压doom3,甚至之后doom3的资料片还抄了个重力枪。 Ironman_mk5 发表于 2021-6-1 00:46
阿三当年专门为了游戏有更真实的物理效果推出的物理加速卡,当时的构想是独立声卡显卡物理卡三卡并立,未 ...
其实现在PhysX已经广泛使用了,很多游戏用了也不会刻意说。 illusiome 发表于 2021-6-1 07:45
没觉得
我当时刚发售的时候特意两个游戏各自拿着几十种(hl2物件种类多点)不同材质的东西扔、放、碰撞、 ...
hl2的物理引擎不是havok吗,而且半条命2那赶工样怎么看也不像没有时间搞堆砌。。。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 电磁炮233 于 2021-6-1 08:03 编辑
illusiome 发表于 2021-6-1 07:57
所以整个游戏在前边(进城到河道逃离)的玩法非常丰富细节也最多
后来就少了呀 ...
呃。。。重力枪的玩法贯穿整个游戏的吧,莱温霍姆重力枪打僵尸,诺瓦矿场重力枪大战蚁狮守卫,到最终战超级重力枪无双,半条命2的物理除了感觉所有东西都有点轻外没看出啥脚本痕迹
赶工是指砍掉的内容和本身流程偏短,加上ep1,2差不多才是完整的半条命2
—— 来自 S1Fun Geminize 发表于 2021-6-1 00:51
老哥,你这是模拟器吧? illusiome 发表于 2021-6-1 00:42
捡起一个物件,扔出去/放下碰到地面或者别的东西的运动轨迹。
hl2的东西在不同材质和重量的前提下轨迹是 ...
好家伙,HL2的物理效果脚本论我倒是第一回听说
你这肉眼辨识脚本的本事实在了得
Geminize 发表于 2021-6-1 12:04
ff12的材质本来就是高清的,迁就电视和ps2显存没发挥出来而已,模拟器又不能把vcd凭空变成蓝光
----STAGE ...
你都知道靠ps2实机显存这画面是发挥不出来的了。。。 不是,ps2跑成灰也没有忍龙黑那画面吧
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 Geminize 发表于 2021-6-1 12:04
ff12的材质本来就是高清的,迁就电视和ps2显存没发挥出来而已,模拟器又不能把vcd凭空变成蓝光
----STAGE ...
是因为模拟器有插值功能吧,关掉试试? Ironman_mk5 发表于 2021-5-31 18:46
当年老黄好像吹过只有pc版的doom3有n卡的hdr特效,xbox版完全做不到
doom3本身就不支持HDR,通过修改shader有人加上过bloom。当年浮点性能残废的NV30系列是对D3用的shadow volume技术有性能优化,但其实D3的原版shader很‘简陋’基本就是为DX8所准备的。模型和贴图也够粗糙。观感比不上Farcry和HL2。
XBOX性能上差一口气,就是内存带宽受限。它的GPU的像素单元极限情况下可以单周期做16次dp3(双dp复杂指令@单周期2stage@4条管线),所以X360吸收了这个教训,上了eDRAM,但容量有些偏低。当然虽然有短板,性能对另两个主机还是优势明显。
PS2主要是开发者起飞智,当初看鬼武者3开发访谈时,它是根据大气散射公式构造一个8bit调色板,然后把z-buffer转成8bit cast成一个调色板格式贴图,直接就做出了大气散射近似效果。也就是把调色板贴图当查表来用。
NGC的像素管线是还可以的,部分功能比DX8.1(ps1.4)还要强,主要是涉及dependent texture操作的那一块。当然也缺一部分功能,比如没有原生dp3功能。但它的顶点处理比较拉胯,基本就是DX7级别,这其实挺要命的,pixel shader只有配合vertexshader才能充分发挥功能。 不提GT4是绝对不行的。
虽然画面技术并不先进,但GT4的美工可能是同时期最好的,没有之一。真的把画面整体效果做到了照片级。 hourousha 发表于 2021-6-1 12:32
doom3本身就不支持HDR,通过修改shader有人加上过bloom。当年浮点性能残废的NV30系列是对D3用的shadow vol ...
也就ngc那会顶点数少,能用cpu对付处理
—— 来自 S1Fun
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