某些游戏交互键和确认键分开是为啥?
按b对话按a继续对话
最近玩尼尔2和仁王2都是这么设置……一按快要么退出对话要么原地打滚 大概是他们并没有打算把“A键互动+确认”作为惯例
不过要说起来 还是Y和B(对于xbox手柄是X和A,就是左边和下边的按键)更适合同时作为需要操作的按键 避免你按快了然后开启第二轮对话还半天说不完呗 用ps4玩可以解决这个问题,ps5就不知道了 仁王2你玩ps4或者pc版本就全都是按圈交互按圈对话了 躺倒之龙 发表于 2021-5-30 14:01
仁王2你玩ps4或者pc版本就全都是按圈交互按圈对话了
我就是玩pc版的 医生狼多 发表于 2021-5-30 14:02
我就是玩pc版的
pc上连一个ds4手柄试试,这游戏pc版可以切换两家手柄按键图标和逻辑的 怕按快了跳过关键信息
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 我还真遇到过按快了跳过对话然后不知道说了啥。
幽灵行动断点最操蛋的,跳过对话和退出对话是一个按键,总是跳着跳着就退出了,又得按一遍对话,真的** 原来这么多有这问题?还以为这只是ys9在美版机上玩的问题而已。
—— 来自 HUAWEI HDL-W09, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 防止选错对话决策点 ps4上是合起来的,ps5分开搞得我很不习惯 防止按快了跳过这个思路不错 那要不要进一步改成每次下一句都换一个按键玩qte 而且要对话完成以后3秒出现 等亚洲厂不再给ps4出游戏你就不用担心这个问题了吧 防止按快选错和错漏信息其实就是伪命题,按现在游戏设计,完全可以设计成关键选项长按确认,对话信息做成记录可调阅的
—— 来自 OPPO R11, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 最不能接受的是动森拆坡道/桥。其余游戏内所有交互都是第一个选项同意,第二个选项取消。唯独这里是第一个选项取消,第二个选项同意,每次都要按错,再加上那一长串对话 同一个按键的话,为了想快点跳过对话而连打确认,结果因为按太快停不下来而直接触发第二次对话 不是ps4玩完全没有这个问题,一直按圈就行,我觉得纯粹就是移植的时候懒
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