arpg游戏就没那么多爽的地方了,奎爷性能下降的太厉害。 混沌双刃比斧头爽
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 汪达 发表于 2021-5-30 14:50
新战神的一些设计的乐趣点我个人也没法get到
一个是等级系统,给我的感觉更像是纯限制玩家,玩家凑够装备等 ...
我认为等级更多的是变相规划了玩家的行动路线,以前线性游戏你什么时候遇到什么敌人是一定的,能乱跑的非线性关卡就不行了。
旧战神前期没点出武器升级技能,一样没有什么虐杀的感觉,新旧战神到中后期都能花式虐杀 我要写个惨字 发表于 2021-5-30 16:31
我认为等级更多的是变相规划了玩家的行动路线,以前线性游戏你什么时候遇到什么敌人是一定的,能乱跑的非 ...
正常的等级系统一样限制了玩家行动路线啊,老RPG不都是进新区域遇见一堆高等级怪吓得赶紧折返 hotsmile 发表于 2021-5-30 16:31
旧战神前期没点出武器升级技能,一样没有什么虐杀的感觉,新旧战神到中后期都能花式虐杀 ...
老战神投技终结小杂鱼就够符合字面意义的虐杀了 有链刃,武器技能和儿子技能点满就很快乐了 没有,后期迷雾国和火山更折磨你
新战神 那战斗视角, 屎一样的
经常看不见怪
一个动作游戏看不见怪,玩个P
还有不少人说,砍在怪身上的反馈好,我真不知道他们到底怎么说出来这种话的。。。 问问题 发表于 2021-5-30 22:09
新战神 那战斗视角, 屎一样的
经常看不见怪
动作反馈做的确实好啊,和战斗视角别扭又不冲突 前中期?过渡到女武神大战的工具罢了 视角变扭就是为了限制你迷题解题难度。老3D套路了。新战神主要黑点是素材重复使用,战斗和机制方面倒是没啥黑。你玩个游戏还要游戏跟着你想法走,既然手残你就选easy,随便砍砍就过去了,这玩意easy和hard就一难度,无特殊机制,就血量差距 还能随时切。
要挑战才选战神难度。
—— 来自 samsung SM-N9760, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 问问题 发表于 2021-5-30 22:09
新战神 那战斗视角, 屎一样的
经常看不见怪
新战神是ARPG,搞毛的用ACT思维来打游戏 刚上路就打不动了,觉得要换简单难度了。
新战神arpg的设计思路在火山挑战显露无遗,打法思路和技能装备bd要远重要于反应和手速。
但其实吧正统的act高难也是靠反复的背板和肌肉记忆的,选个普通难度都是开开心心无脑打过去哪分什么actarpg
----发送自 OnePlus HD1900,Android 11 jokertx 发表于 2021-5-30 23:18
新战神arpg的设计思路在火山挑战显露无遗,打法思路和技能装备bd要远重要于反应和手速。
但其实吧正统的act ...
arpg靠升级可以变强,act升级可以变没那么弱 真是巧了,昨天才刚删了这游戏,打完山上那条龙。
第一次玩越肩视角的动作游戏,有点头晕,再加上解密很烦,经常找不到路,最后就是战斗没啥爽快感,boss设计也没啥出彩,和前三部比除了画面一无是处,对了,用ps5玩的 毅茶 发表于 2021-5-31 00:59
真是巧了,昨天才刚删了这游戏,打完山上那条龙。
第一次玩越肩视角的动作游戏,有点头晕,再加上解密很烦 ...
你没打女武神,自然会得出这种结论
龙那需要打的?不就是按机关嘛,那叫打吗
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