创新:你头像的游戏 你这个创新方向例子举得就不好啊。
宝可梦本来就是类开放世界一类的,直接转型成类荒野才正常,和别家游戏要不要这么创新有什么关系?
—— 来自 S1Fun 有啥关系呢?海外市场有FS,SE,CAPCOM,勉强半个KT?剩下的小厂本就志不在此,圈地自萌的只卖东亚文化圈就得了。你看FALCOM活得多好啊。 符文5可没人批评设计层面拉胯,你说画面拉特效拉这个大家也认。要什么玩法创新,不如把皮做好照样能笼络大量玩家,难道马娘和你头像这种还不明显 玩法这东西有什么创新与守旧的……都是一种循环,套个皮就能成为新的
至于取舍嘛,自古以来取舍标准只有一个,就是和好不好玩,啥玩法都有人能做得好玩,也有人做得烂 我还在怀疑LZ是不是在钓鱼 生化4,古墓9,战神,doom,机战alpha
芷雅居 发表于 2021-5-28 15:11
mhw就是一个很好的创新与守旧结合的例子了,但是耐不住冰原钩爪设定喂屎 ...
世界与其说创新,不如说在高清平台上大概实现了最初的设想,包括无缝区域,更方便的联机共斗等 3D马加个 满世界捡材料 采草药的玩法
然后能合成血瓶什么的
就是负创新 守旧 X
中小成本没钱堆不起画面 √
卷都可以卷,看还能活下几个 市场经济钞票说了算。哪个群体出钱多,就给哪个群体做游戏。 LZ怎么问题这么多,具体问题具体分析,你问这种太宽泛的问题去知乎问不好么 除非像手游那样几乎全部都是换皮照抄,抄到整个行业内卷,
否则一般肯定是照抄收益更大。 法佬控这方面还是有一点往前走的样子吧。 Tring 发表于 2021-5-28 16:34
除非像手游那样几乎全部都是换皮照抄,抄到整个行业内卷,
否则一般肯定是照抄收益更大。 ...
我觉得可能刚好相反。
从iphone4到现在一共10年左右,对应PS3中后期到PS5早期。
你会发现主机上玩家最多的“主流游戏”的玩法基本没变,甚至连IP都没怎么变。
但“主流”的手机游戏,这10年玩法变化很大。
先是神庙逃亡、愤怒的小鸟;
然后是game loft全家桶;
再然后是守卫萝卜、宝石迷城;
前几年是阴阳师、FGO;
现在是原神、吃鸡、农药 你难道没有玩过 解谜游戏 吗 卿卿雅儿 发表于 2021-5-28 17:27
我觉得可能刚好相反。
从iphone4到现在一共10年左右,对应PS3中后期到PS5早期。
你会发现主机上玩家最多 ...
你为什么不比90年到00年这十年?
拿不同的发展阶段进行对比毫无意义啊。 上来提牧场和符文,就说明你根本不知道这两个的问题在哪里,完全就是先立好结论然后从最近评价不好的系列作里挑两个倒霉蛋 虽然我怀疑lz在钓鱼。。。
很多游戏的问题根本不是守旧,而是用守旧当借口的粗糙。
符文工房、牧场、pm的问题都不在这里,谁说他们要创新了,只是要符合时代标准的画面和技术罢了,而且这个标准还只是用日厂标准来,不是国际标准。。。pm当年画面可不落后。
好玩就行,好玩
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