要怪物血量攻击还不简单,你防具不要强化,换个攻低的武器。要折磨自己有得是办法 ...
高手和超高手对战,彩笔和超彩笔对战,观感上能一样么。
有些操作是需要装备和技能支持的。比如攻击力超过一定阈值后,才能频繁把怪打出硬直。弓有耐久强走支持后,才能多次滑步等。 煌黑、M位绚辉龙、歼灭之钟、黄金奖杯这种不太难、有一定奖励、打起来又很有意思的任务 刷珠子,挖掘武器,超特,柠檬化,村高难和大连续,最好时不时再出点大小金救济大连续就完美了。 我反正一点都不急
最近忙的跟狗一样每天晚上能打起精神打一场就不错了
现在都还在集会7胖虎不出玉老子不走了 今天打了一下午天慧龙,感觉还是没玩明白,看到有人已经“终盘了”“没东西刷了”...
羡慕你们动作游戏高玩 pliee 发表于 2021-5-28 07:34
把边境得怪、装备改得正常点都加进来
边境的天地极三型态在XX里面算是被风格一定程度吸收了
但是,还是想要边境的武器长度系统,现在双刀片手只能洗脚的感觉太差了。
另外一个期待的就是可以像格斗游戏那样选择怪物+场地,自从4加入高低差系统后,对遗迹不平原,地底火山和冰海的大斜坡,各种台阶深恶痛绝。 增加更多技能搭配,数值做得更扁平化,理论预期最低和最高不超过5%
动作在替换技基础上再扩展,最终目的是全部动作可替换
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