该用户不存在 发表于 2021-5-27 12:55

6030sylar 发表于 2021-5-27 12:55

说得以前没有似的

Geminize 发表于 2021-5-27 12:56

fmonion 发表于 2021-5-27 12:57

SLI还没凉啊

系统杀手 发表于 2021-5-27 13:02

为了利润为啥要加料?不是应该学习苹果,搞个m1 笔记本,从芯片设计到整机全部自己设计生产,吃掉全链路利润,高价卖移动芯片还禁止焊接第三方芯片,必须用远高于市场价的价格升级内存与ssd么。

Yukine_Chris 发表于 2021-5-27 13:07

四路泰坦的梗出来时候挖矿还没那么热闹

— from Sony J9110, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

doublele 发表于 2021-5-27 13:10

双cpu和双显卡一直是小众,搞的那么高成本不如直接上云运行了

台球论坛网友 发表于 2021-5-27 13:14

劳动价值 发表于 2021-5-27 13:15

Chia 发表于 2021-5-27 13:17

屏幕是硬件的窗口,4K推广就已经不太顺利了

linux40 发表于 2021-5-27 13:20

Chia 发表于 2021-5-27 13:17
屏幕是硬件的窗口,4K推广就已经不太顺利了

网络就不是了?纯计算就不是了?

该用户不存在 发表于 2021-5-27 13:23

Chia 发表于 2021-5-27 13:26

linux40 发表于 2021-5-27 13:20
网络就不是了?纯计算就不是了?

就一个例子。高端定制随意,但民用的主流在那,并不好开发

该用户不存在 发表于 2021-5-27 13:31

Tr火药味 发表于 2021-5-27 13:32

民用对应的事军用

幻剑游玩 发表于 2021-5-27 13:33

洋垃圾双路E5 3000多就能拿下一套 显卡SLI、CF更是成熟到要淘汰的技术了

无念 发表于 2021-5-27 13:35

690ti表示我直接双核心你没见过么

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

该用户不存在 发表于 2021-5-27 13:42

doublele 发表于 2021-5-27 14:03

该用户不存在 发表于 2021-5-27 13:42
云游戏没有8k输出吧,网络性能放在那呢,几百M/s

4k的话,响应最快能低于5ms?

4k都不要想,现在一般网络要延迟控制在可接受程度,1080P顶天了。话说回来,便携设备上1080P的表现也能接受,可以用便携设备玩大型游戏更符合多数人的需求,能准备专门的空间并抽出大把时间打游戏的毕竟是少数。

mondaijin 发表于 2021-5-27 15:05

双核心的显卡也有啊

lucky117 发表于 2021-5-27 15:15

我的矿机就6张卡了

Remnant 发表于 2021-5-27 15:36

yuxiao 发表于 2021-5-27 15:40

多路CPU/多线程之间的协调和均衡负载是个高技术含量的事儿,不说民用的操作系统和应用程序了。很多企业用的应用都做不到CPU多线程负载的最优化

楚轩 发表于 2021-5-27 15:41

厂商为啥要堆料

ls2021 发表于 2021-5-27 15:51

以前的HEDT就是多显卡、多CPU的,高端显卡物理多GPU
甚至maxt大小都塞2张显卡,只有itx才是单卡
现在是改弄RGB了,外加显卡贵。甚至新显卡直接砍掉了多卡支持,新游戏也不支持多卡
多CPU的需求很低,跨CPU访问内存有些问题,而且现在单路CPU的核心数够多

攻守俱其土肉狐 发表于 2021-5-27 15:53

图吧不少捡双路E5来玩的

welcom 发表于 2021-5-27 16:30

ls2021 发表于 2021-5-27 15:51
以前的HEDT就是多显卡、多CPU的,高端显卡物理多GPU
甚至maxt大小都塞2张显卡,只有itx才是单卡
现在是改弄 ...

总之这贴发的,给我的感觉就是好像CPU完全不知道ZEN系列之后产品和市场的变化一样。

刚看过有人买3970X玩游戏的,32C还不够不知道啥够

GPU部分要说6900XT的GPU是两个6700XT拼起来的好像也不算错的太离谱.........反正多卡玩游戏真没啥用


爱夏 发表于 2021-5-27 16:39

现在的主流不算多处理器么?

赤色彗星SEXY 发表于 2021-5-27 16:44

s

本帖最后由 赤色彗星SEXY 于 2021-5-27 16:45 编辑

多线程能解决所有问题的话 cpu核心早就起飞了

很多事情是有顺序的,有顺序的东西就不能多线程
不能多线程你再多核都没鸟用,多cpu没任何提升

对服务器来说,服务器要相应大量用户的请求,业务逻辑天生是并发适合多线程的

就游戏客户端来说大量业务逻辑有上下文有顺序没法多线程的,反而是单核性能更重要,加多几个cpu没任何作用所有家用cpu频率更高,而服务器cpu基本频率都不会很高而核心数很多

loslandy 发表于 2021-5-27 17:02

民用设备只会越来越小越来越薄,如果摩尔定律真的失效,那应该也是回到终端连接大型机的时代

ls2021 发表于 2021-5-27 17:02

welcom 发表于 2021-5-27 16:30
总之这贴发的,给我的感觉就是好像CPU完全不知道ZEN系列之后产品和市场的变化一样。

刚看过有人买3970X ...

绝大部分游戏哪用得到32C?游戏以外的应用,大部分也可以用单路CPU搞定
哪怕是HEDT,现在的规格也是足够满足大部分目标用户的。你要是觉得还不够,那就加钱买多路
现在一路CPU弄个36C72T很容易,大部分用户都用不了那么多。而哪怕是双路,也要QPI之类的总线,一般的电源也没有2个CPU供电,还有内存方面的问题以及NUMA节点之类的问题
以前6C12T就是HEDT的时候,多路CPU才有意义,因为那个时候可以找到不少6c12t不够用的场景

ls2021 发表于 2021-5-27 17:03

赤色彗星SEXY 发表于 2021-5-27 16:44
多线程能解决所有问题的话 cpu核心早就起飞了

很多事情是有顺序的,有顺序的东西就不能多线程


多CPU不是多核心那么简单
现在的MMU在CPU里面,进程如果跨CPU了不仅仅是缓存不一致,还面临着内存不一致的问题

该用户不存在 发表于 2021-5-27 17:12

welcom 发表于 2021-5-27 17:18

本帖最后由 welcom 于 2021-5-27 17:28 编辑

ls2021 发表于 2021-5-27 17:02
绝大部分游戏哪用得到32C?游戏以外的应用,大部分也可以用单路CPU搞定
哪怕是HEDT,现在的规格也是足够 ...
你说的完全正确啊,刚才回帖说的是顶楼
我还真希望32C以后做游戏知道怎么用,不过那时候可能核心数也没有什么堆的意义了........

fat 发表于 2021-5-27 18:47

程序员遇到了一个问题,他决定用多线程解决。
现有在他两问个题了。

Ironman_mk5 发表于 2021-5-27 19:52

该用户不存在 发表于 2021-5-27 13:23
游戏支持多显卡CPU?

群星玩到后期,CPU扛不住了,几秒一帧一帧的卡

20世纪末就有双卡玩3d游戏了,当时好像是为了把分辨率从800x600升到1024x768

r_ex 发表于 2021-5-27 21:19

写个游戏程序还要搞NUMA来读写内存……比多线程还麻烦很多

待宵 发表于 2021-5-27 21:44

工作站双路U多显卡很正常啊

CyanCloverFern 发表于 2021-5-27 22:06

普通的多路U多路卡已经很常见了。
提一个东西:
牙膏的AIC插卡式CPU,应该在新NUC上用过。
(如果牙膏提供让ATOM通过PCIE方式拓展的办法,跑编译跑渲染会非常香(想PEACH))

citrus 发表于 2021-5-27 22:15

记得amd还没yes前,加拿大白嫖王装过一台28核xeon+7块显卡的的机器,用pci passthrough在linux下弄了7个虚拟机,接七套显示器和键鼠当7台电脑用。显卡都是双槽改单槽水冷的,好像是r9 nano吧
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