肥宅玩过vic2后试图自己做游戏,惨遭维多利亚3撞车
总听见有人说vic3迟迟不出号称要自己做一个。我跟他们不一样,我真动手了。听说vic3要出了,我的心情是这样的:一开是觉得vic2经济系统写的不行,我行我上,写个经济模拟器。后来觉得来都来了,干脆把功能都做了。事实证明我还是naive,这个工程量还挺大,做了挺久仍然是个半成品。尤其是没找到好用的引擎,最后什么都得手搓,手写了一个GUI系统(不带文本框),文字显示都是用FreeType手动渲染的(只支持ASCII字符)。终于把基础设施搞好了,然后维多利亚3就来了。毕竟是商业公司,光这画面我一百年也赶不上。看了详细介绍,更要命了,好几个要做的点子都撞车了。
######
总之,已做好的功能包括:
经济系统。生产、消费、储蓄、投资、商品市场、劳动力市场都有。凯恩斯模型里的变量除了利率都模拟了。经济完全闭环,没有火星供需。每个省份独立市场,根据供需调节价格,没有指导价。各省份自动对相邻省份和港口省份出口。测试的时候我把开局各地价格随机初始化,经过三年市场调节全球收敛到同一个价位。为了实现这个目标我调试了很久很久很久……
人口系统。在vic2基础上每个省份加了年龄金字塔,根据生育率和死亡率计算人口变化。
buff系统。可以实现【工厂产出+1%】这样的buff。
脚本。数据都放在lua脚本里。pushdown语法可以实现"less(pop(this_province),100)"这样的条件表示。可以自动翻译成【该省份 的人口 小于 100】这样的自然语言。不支持【所有xx都oo】这种语句。
政治外交军事。其实做了一点,但是跟没做差不多。
历史数据部分。只找到了人口密度数据。其他数据都是为了debug随便填的。
地图显示。代码框架允许改换投影方式,但实际上只做了正交投影(就是卫星拍照的投影)。做完这部分深感p社之强大。p社的地图文件都是点阵图,但是游戏里无锯齿,显然是把点阵转成矢量再渲染。我做的地图省份边界都是锯齿。
界面。以debug为目的做的,恐怕只有我看得懂。而且,还丑。
######
最大的问题是还没有“能玩的”内容。毕竟政治军事才是主要操作内容,其他部分都是沙盘里的沙子。按原定计划进行的话,只能得出一个缩水版山寨货。而且,还丑。
收获很大,必可活用于下一次。
可以当免费测试员吗,付费也不是不可以 自信点,不一定做的比v3差
— from samsung SM-G981U1, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1 想想僚机计划,你行你上说不定超越本体了 做出来啊! 没事,大不了就当练手大型MOD,等待日后P社学(chao)习(xi) VIC3按开发组说法“不是填色游戏”,所以感觉lz完全可以接着做下去,做成vic2的“姜维传” 徒手搓自己心爱的游戏,是PC男儿的浪漫。
怕撞车,可以做个天朝版/现代版/太空版/古代版/奇幻版/废土版啊. 期待成品,加油。 努力的结果不会白费 就算做不出完整游戏,VIC3 出了也可以做 mod 收藏了,等待vic3发售后楼主放出GitHub地址那一天 mark,等lz放出测试版 期待lz的成品,一定要放出来呀 来 做天朝版,隋唐的,填补空白 贷款请画师套色情异世界皮
你下辈子的财务自由都在这游戏上了 那什么时候才能让坛友们当测试员呢 比我强多了 我只能干巴巴望着有生之年出v3 加油 说不定下一个天际线就是你 你行你上 就P社现在的水平真不一定好吧 卧槽 大佬nb 好奇+1,需要策划伙伴吗? 上个地图引擎,这张图有五千省,cpu带不动,现在减到一千五了。全球贸易太吃cpu了。
跟v3撞车不是说题材撞,而是很多机制的设计我跟p社想到一块去了,而且p社的方案更复杂一些。我要是做得跟p社一样就是照抄,做的不一样就是抄都抄不全。
现在第一个问题是外交军事系统,一是没看过相关文献,二是设计的时候必须考虑怎么适配AI,所以我一直没想清楚要怎么做。第二个问题是搜集历史数据,没有现成的,必须翻每个国家的历史书。美工就更别提了,完全不会,按钮怎么摆好看我都不知道。
换概念包装 支持楼主做出来成品干死p社 如果楼主真的觉得和P社撞车不太合适的话
可以换一个思路,你看目前整个东亚都没有一款大航海like的indiegame
而一个有真实经济逻辑作为依托的大航海游戏,说不定会火 楼主可以上reddit去@一下p社官方,指不定就入职了呢 p社的第一个竞品出现啦!楼主厉害。有没有考虑过开个源吸引更多人一起搞?或者找投资?感觉这套基本框架搭完还是有很多创意可以挖掘的。 加油,肉食者鄙,不见得做得好 既然只有经济系统,建议先做个地区性的大航海家/海商王,工作量小很多,系统也简单很多。想玩东亚地区的大航海家很久了 lz要坚持做下去啊 干脆来个换皮异世界游戏吧😄 说不定p社就做了坨屎呢 而且玩别人的哪有做自己的有意思! 本帖最后由 qq350295 于 2021-5-25 17:06 编辑
货物除了鱼肉水果能等等常规的,还可以是各类特产牡蛎,或者是燕雀石,龙骨,火龙的翼爪这类的,甚至可以是公会的怪物讨伐这样的服务业。种族有人类精灵矮人龙人等各种亚人,职业有贵族,大商人,公人(指公会里的猎人),职员如公会人员,手工业者如铁匠,小资产阶级如温泉旅馆猫饭店老板,劳工农民如村子里的艾路猫,官僚如村长,神职人员如巫女。轻松一点就做个模拟经营大航海类的贸易游戏,要深度点见设定成有种族矛盾和阶级矛盾的,比如艾露猫工作累收益少,大头都被村里拿去了;龙人有独立建国倾向,并与某古龙勾结;新大陆上的公会一开始不多,等公会的猎人太多了太内卷,就要求工伤社保等,不然就不打怪物改革命了;龙击炮,魔法物品等等东西要科技解锁;魔王,古龙什么的可以有一堆小兵成为独立国家。
页:
[1]
2