不是,玩家扮演的是殖民地上帝,殖民者全部是根据玩家设定的行为逻辑的自主单位,只不过不同单位会有属性 ...
类似于。。。海岛大亨? 关注了,等等看后续更新和评价 结果steam版矮人要塞还在完善UI和贴图 主要科技树框架太像了 本帖最后由 chillstar 于 2021-5-24 11:40 编辑
按理说是可以,但是素材的工作量是成倍上升的,怎么优化也是个问题
如果说只是美术素材从2D到3D的升级,而没有带来新玩法的改进,只能说这种游戏类型已经开始内卷了,建议独立游戏制作者避开 支持,不过矮人要塞GUI版能出来的话必定是默秒全了 就等一个矮人要塞了,同类游戏的完成度上还是差太远了,尝尝鲜可以但是作为一个经营模拟类杀时间就不够格了 加Z轴不是有幸福工厂吗? 看起来有点像石炉(stonehearth)。 rimworld本来就是对矮人要塞简化和亲民化的产物,非得搞个Z轴开倒车为啥不直接玩矮人要塞呢 还是等矮人要塞吧,不过不知道会等到啥时候了。
—— 来自 S1Fun 矮人要塞已经等到昏迷了 这个中世纪的作品有点意思啊,加愿望单了 不是棋子人没内味 矮人要塞新版要立刻出了还有官中的话我买四份。。
矮人要塞? gnomoria 矮人村庄 看了一下介绍,这人物模型相比rimworld也太精细了,有手有脚
那怎么表现断肢 明白了个鬼,前人早就有z轴了,我们需要你来加z轴? 类似的游戏其实还挺多的 但是几乎所有的都做了一半(指在steam上面发售 但是没有特别多的继续更新)就没影了 跑路了 不幸工厂感觉没什么竞品,像楼上所言。但是这游戏太肝了,玩家很少能玩到大部分游戏内容。
其实我也不太明白在新更新继续增加复杂度,劝退感太重…… 3D,制作MOD的难度指数级上升,加个物品还得建模。。
rimworld的乐趣基本全是MOD带来的,2D抽象画面开发MOD难度很低 不会武术 发表于 2021-5-25 14:36
3D,制作MOD的难度指数级上升,加个物品还得建模。。
rimworld的乐趣基本全是MOD带来的,2D抽象画面开发MOD ...
你这也恰好侧面证明了2d的rimworld本体没啥意思 粪坑战士 发表于 2021-5-25 14:48
你这也恰好侧面证明了2d的rimworld本体没啥意思
本体的数值和机制做得不错,很多东西都只有一个唯一解,不存在有两个用途差不多的东西让玩家随便选的情况。
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 粪坑战士 发表于 2021-5-25 14:48
你这也恰好侧面证明了2d的rimworld本体没啥意思
是因为游戏本体就是个架子,谁都容易往里塞自己喜欢得东西
玩家也可以根据喜好把游戏个性化
另外我没加任何大型MOD,都已经1000多小时了,这游戏有毒
其实就是满足了建设类游戏最核心得爱好,不喂屎,扩展性好 这还不如banished啊 前有矮人要塞后有elin’s inn(现已改名elin),这个...不如再等等。除非以后真有什么突破性的机制,至少z轴并不是
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