求推游戏
本帖最后由 GMJ 于 2021-5-24 08:37 编辑昨天一口气看完转身为蜘蛛,对里面的一个设定很感兴趣
就是明明等级不高,属性数值也不高,却可以靠成堆的特性和被动打出花来。
那么显示里有没有这样的游戏,基本属性不高,但是各种状态技能被动一大堆,靠堆这些东西形成战斗力跃升的
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楼下说起暗黑3的装备词缀系统,但我又觉得不是一回事,仔细想了一下是不是因为动画里的技能有等级和延伸技能及进阶状态?
那我要求的游戏可能就是这样:
得到一个低级硬化,练满进阶中级硬化、再练满进阶高级硬化,再拥有高级硬化和盾牌掌握2个技能后延伸出壁垒要塞,拥有壁垒要塞和反击心得后再次延伸出新机能这样。。。
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这么看过去很像是GUST的炼金术士了,重击>重击+>重击++,重击++和重击+合成必杀....
刀剑神域虚空幻界?我对这游戏的印象就是开打前加二三十个buff。 魔界战记系列 遗...遗迹守卫战2 你说的这个游戏他是不是叫暗黑3 宝。。宝可梦 世界树迷宫 杀戮尖塔…… 低通不是**rpg的基本操作吗 想看buff栏那直接玩山口山怀旧服去吧 "数值不高, 靠各色被动设计打出花样" 和 "数值不高, 靠无脑弱智buff堆高数值" 我觉得是两回事. 后者你打开excel自己去加加数字玩也差不多. 楼上说的一堆弱智游戏都是后者.
正面例子我想到个神界原罪2 本帖最后由 dreamquest 于 2021-5-23 13:37 编辑
世界树迷宫貌似就是这样的吧
但是我没玩过,就模拟器尝试了下4,第二个任务就被一堆狒狒一巴掌一个都给拍死了所以我觉得这游戏肯定能玩出花来的,不然怎么打的过去
我打尼尔2的时候就是靠嗑药(增伤,减伤)叠状态把boss暴死的(打开背包时间停止真实动作苦手春天)。不知道这算不算 世界树迷宫的连锁倒是可以算,嗑药堆800层buff的还是算了。。。
楼上提杀戮尖塔的倒是让我想起以撒了 暗黑3啊 基础攻击几万 套装效果翻倍叠加能一击破京(好久没玩了不知道现在有没有更高的了) 这个是不是就叫猴戏啊 本帖最后由 kuglv 于 2021-5-23 15:10 编辑
酒馆战棋 套娃流 传功圣盾流 跳操 本帖最后由 dumplingpro 于 2021-5-23 15:21 编辑
肉鸽类游戏大多都有这设定。
乌图克饥荒(SRPG+肉鸽,通过刷成就来获得特性)
Tome4(老牌肉鸽,下个解锁补丁,玩隐藏职业冒险者,可以学所有职业技能,混搭各种被动+持续状态) 不少rpg不都有这种玩法吗,不如说稍有深度的rpg都能做到吧 建议去研究DND3R全扩build
世界上可能没有在这方面比DND3R更精深的了 这不是点名宝可梦 …V…VENUSBLOOD 最终幻想8还是9来着,因为战斗系统特殊可以非常轻松地打boss,不用练级。 中低等级的dnd战役。尤其二版,自三版开始没有额外的hit die 等级限制之后都有点hp膨胀了。 这没有人说s1指定游戏异度之刃2吗,通关时的基础攻击力和满配基础攻击力看似就翻了一倍,但各种要素叠起来就是一球几十万和一球上千万的差别 flash 游戏ghost hacker saberserker 发表于 2021-5-23 12:29
你说的这个游戏他是不是叫暗黑3
暗黑的词缀都是装备上的,和动画里那种满屏幕自身被动不太一样 世界树迷宫,魔界战记 zero33333 发表于 2021-5-24 08:30
世界树迷宫,魔界战记
魔界战记我也玩,感觉没有那么多被动和高级被动 楼上说起暗黑3,但我又觉得不是一回事,仔细想了一下是不是因为动画里的技能有等级和延伸技能及进阶状态?
那我要求的游戏可能就是这样:
得到一个低级硬化,练满进阶中级硬化、再练满进阶高级硬化,再拥有高级硬化和盾牌掌握2个技能后延伸出壁垒要塞,拥有壁垒要塞和反击心得后再次延伸出新机能这样。。。
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这么看过去很像是GUST的炼金术士了,重击>重击+>重击++,重击++和重击+合成必杀.... 一级小磁怪爆杀各路神兽 雨中冒险,每个人物除了自带技能,其余全靠不断刷怪开箱子吃道具增加被动技能来提升
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