peh 发表于 2021-5-21 22:17

[自翻] cygames10周年Project GAMM 高木P访谈

本帖最后由 peh 于 2021-5-21 22:53 编辑

> 说是访谈其实根本没什么料,大概率是个只有插图的文件夹
> 本人文盲,中文日文都不好,翻译不来不说人话请原谅
> 请勿转至nga

“标题的含义是优雅与美感”

——在cygames这个新的平台发表了全新的作品,现在的心情如何?高木:“想在这个逐渐变化的时代中做出崭新的作品。”当时抱着这样不确定又强烈的念头进了cygames。在组建家用机游戏事业部门的2年里,一直在想“在cy的话能做出什么呢”。大概一年前,因为有了具体的构想,开始正式地着手制作新作。和开发人员讨论了很久,想做一部不太见得到的,无论是视觉上还是玩法上都很刺激的作品。


——能感受到高木桑的热情呢。这次发表的《Project GAMM》,究竟是怎样的作品呢。高木:是以能够华丽地爽快地战斗为概念制作的对战动作游戏。虽然爽快的战斗是动作游戏的基本,这次在此之上,想要做出通过战斗本身能够感觉到优雅和美感的作品。


——本作的世界设定也很在意呢。高木:基本上是以魔法很普通地存在的幻想世界来设定的。不过虽然说是魔法,也不只是用能量乱轰,大概也有用剑的或者是使用机械的魔法使。魔法的定义,就反映了庞大的世界观。


——机械也有吗?高木:是就连驱动机械的能源本身也在使用魔法的世界。


——本作描述了魔法使们战斗的故事。关于战斗的理由也能讲讲吗?高木:魔法使们正在寻找某个对这个世界必要的魔法的作成方法,为了这个目的,互相之间一直在战斗,磨练各自的魔法。这就是本作的故事基础。在游戏中,许多角色各自的故事互相交融,在这过程中逐步圆满。故事最终会如何发展我也还不知道。


——概念画上的角色,是本作的主角吗?高木:是这样预定的。但是始终在考虑希望让本作全员都能有作品主角一样的吸引力。


——这次公开的角色,全员都是可操作角色吗?高木:是的。现在能看到的基本上全员都可以操作。本作虽然主要围绕多人游玩的对战模式,但是世界观和角色魅力也是游戏内容非常重要的一部分。所以之后也打算充实让一个人也能充分游玩的游戏内容。


——RPG的成长要素也有吗?高木:果然随着游玩有所积累这件事也很重要呢。但是像RPG那样的越玩越强的设定对于对战动作游戏来说反而是规则上的破绽。不过因为这作还是以多人游玩为主轴的游戏,还是想加入能让玩家的实力得到阶段性提升的游戏机制。比如阶段性地解锁魔法和特殊能力,或是进行自定义,像这样能逐步引出自己力量的游戏,正是我们的制作目标。


——其他还有想让大家多多关注的地方吗?高木:这次展示的角色,真的只是一部分而已。发售时将会登场这次数量好几倍的角色,敬请期待。另外,虽然之前提到了“能够华丽地进行战斗”,但本作的华丽将会远远超过大家想象的程度。这边也是非常期待,想要尽快地把新构思的游戏影像传达给大家。


——还有,对高木桑主导的家用游戏事业部的发展也很在意呢,目前怎么样?高木:“向世界传达cygames的作品”是我们大的目标。最近,公司在推进《碧蓝幻想》还有《影之诗》等等作品的家用机游戏化,今后也计划做**小小各种各样的家用机游戏作品。


——最后能说说今后的抱负和希望吗?套话不翻了。

nimravus 发表于 2021-5-21 22:28

认识业内说高木就ui风格都返工了两次,谨慎不看好

whzfjk 发表于 2021-5-21 22:40

peh 发表于 2021-5-21 22:45

whzfjk 发表于 2021-5-21 22:40
说到多人对战,现在有什么比较火的第三人称追尾镜头非Q版英雄单位的组队对战游戏吗? ...

守望先锋?

不应 发表于 2021-5-21 22:51

printer22 发表于 2021-5-22 03:54

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