新战神这开场到可以打造装备前的几场战斗在act里算什么难度?
为了爽60帧试着挑战了战神难度,前面这战斗真是要啥没啥难度奇高,这在act里算难了吗? 第一次打战神难度吊桥那里卡了好久。。。 战神难度是典型的数值做崩了,魔化是崩上加崩 有点追求 发表于 2021-5-21 20:32战神难度是典型的数值做崩了,魔化是崩上加崩
好像血量和高难度差不多,但魔化这太过分了,还能回血,打的太烦躁了 其实是其他难度战斗里很多东西压根用不上
导致战神难度提升太大
像什么钉墙死 击落悬崖这种秒杀招数其他难度根本意识不到要用 8604132000 发表于 2021-5-21 20:33
好像血量和高难度差不多,但魔化这太过分了,还能回血,打的太烦躁了
就首发的时候玩的,我记得最高难度基本上成群的小兵一定会有比你高一两级的,低级打高级基本上就是刮痧,最高难度初级没技能就是FPS游戏。。飞斧打断魔化是最靠谱的。 有点追求 发表于 2021-5-21 20:37
就首发的时候玩的,我记得最高难度基本上成群的小兵一定会有比你高一两级的,低级打高级基本上就是刮痧, ...
我最常用的技巧反而是蓄力重劈带无敌压起身还能打断,没这招我大概率就劝退了 SergeGlenn 发表于 2021-5-21 20:30
第一次打战神难度吊桥那里卡了好久。。。
吊桥部分卡了我两个多小时,真太难了,不知道为啥钉墙秒杀基本用不出来 一周目战神难度究极折磨。 反正我玩下来比只狼双难、黑魂血源八周目、鬼泣5dmd都要难,不过也有可能是因为这些都是二周目以上的体验了,战神4我是一周目就开的战神难度 有人用这个难度裸奔把女武神王刮痧刮死了 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2021-5-21 22:48 编辑
战神难度前期就是恶心。。。数值高,怪物设计烂,突出一个玩的无聊的要死,老父亲前期没什么技能,加上这个傻逼越肩视角,打群架恶心到爆
究极折磨没感觉到有什么开心的地方
一周目战神难度是给你打地形的,相比传统ACT没有很多操作门槛,也可以聚怪堵墙砍,但得砍到手酸
跟ACT比难度要界定标准的,例如跟忍龙的最高难度比通关难度肯定是比不过,算上女武神跟鬼泣那就DMD打个S差不多,和贝姐紫月比差个一点点
(其实主要是因为新战神有成长,所以大部分难度集中在前期) 一个个钉墙上,一个个打飞悬崖不爽吗?谁说打怪一定要一下下把怪血条打没才算赢呢? 红魔馆的糖 发表于 2021-5-21 22:44
战神难度前期就是恶心。。。数值高,怪物设计烂,突出一个玩的无聊的要死,老父亲前期没什么技能,加上这个 ...
+1 这个难不是黑魂忍龙MHSTG之类的掌握系统、攻破难点的难,而是纯粹逼你进行低容错的重复劳作,要求你一直弹怪不出错。第一个战点我就打了半个小时,纯粹就是长时间固定谱面的音游…… 地形杀熟练的话其实大部分也还好,就第一次双甲兵那里是个大难点。 战神高难度其实和蜘蛛侠高难度有点像,打血是效率最低的,反而是普通玩法少用的特殊击杀最好用。 主要是这个难度打起来没有任何快感,战胜强敌也没有任何的得意感…… 多用处决还好…但依然折磨 我小时候玩双截龙、快打旋风就喜欢把怪地形杀 老实说新战神这个战斗系统一点不直观,像钉墙,根本直觉不起来。而很多时候,这是高难度的几乎唯一解。就是特别憋屈,非常非常憋屈,感觉堂堂一个战神,打点小破怪自己都弄不死。
后来死惨了,抄喂狗组逃课攻略打通的。
不要再来这种系统了。 红魔馆的糖 发表于 2021-5-21 22:44
战神难度前期就是恶心。。。数值高,怪物设计烂,突出一个玩的无聊的要死,老父亲前期没什么技能,加上这个 ...
抄喂狗攻略,人家直接说了,好多招没有,建议前期刷。
而且这个刷法至今没修复,感觉就是制作组专门给留的,不然一周目高难度根本没法弄。 战神模式就是完全你要按照他们机制打,数值是一块,但是他有很多秒杀办法。
我二周目去的战神难度也是一路吃瘪,最后没胆子找女武神,打完巴德尔拿了盾牌跑了。猥琐刷新流在战神难度里没那么有效,最后还是要靠击落之类的机制硬顶。 arpg难度,打法和act不是一个路子 ARPG跨级打不出硬直这点真的没法洗,有太多方法体现等级差距了,偏偏选择了最差的一种 若闲 发表于 2021-5-22 12:58
老实说新战神这个战斗系统一点不直观,像钉墙,根本直觉不起来。而很多时候,这是高难度的几乎唯一解。就是 ...
我觉得新战神不是围绕动作系统设计的,它没有一个明确的系统来实现敌我攻防的转换。更多的是一个arpg加上一些零散的act小巧思。所以我也更愿意称这一代是rpg而不是act。
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