看人家玩,貌似很少出门杀。。。咱这一出门就被僵尸围殴
你需要小地图mod 虽然少一点惊险刺激 但可以让你活更久 这游戏原版很多机制过于反人类,比如小刀不能开罐头
感觉有点像有画面的cdda Racyjackman 发表于 2021-5-16 19:56
感觉有点像有画面的cdda
而且还有Z轴(虽然还是很菜)和大地图(相对够大)
但是没有野生动物,玩到后面肉类来源 ≈ 老鼠 eno_emos 发表于 2021-5-16 20:13
而且还有Z轴(虽然还是很菜)和大地图(相对够大)
但是没有野生动物,玩到后面肉类来源 ≈ 老鼠 ...
CDDA我记着也有Z轴了吧(指上下楼) 新手在西点比较好生存 右边酒吧周围砍砍书 围个墙就行了 或者上来就有好点的车 搬一大堆物资去西边3别墅度假区直接星露谷物语 最近看杨树在玩又下了回来,原版可玩性深度真的不高,还是要去创意工坊打hy扩展 本帖最后由 滋啦球 于 2021-5-17 08:04 编辑
这游戏和cdda感觉像是兄弟游戏了,两边玩家重合度高的吓人,不过当时我嫌画面太糙还没中文选了cdda,现在有空可以试试
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 有没有新手指引或者mod推荐,之前想入坑看了几个b站的视频攻略,不如文字的直观。。 丧尸类游戏现在感觉如果丧尸类型没有多样化,没有小BOSS,大BOSS之类,单纯全都是普通丧尸真的很难玩下去。 eno_emos 发表于 2021-5-16 20:13
而且还有Z轴(虽然还是很菜)和大地图(相对够大)
但是没有野生动物,玩到后面肉类来源 ≈ 老鼠 ...
上个二楼不能算z轴吧 起码得类似矮人要塞或者minecraft那种游戏意义比较丰富的 不然这z轴的意义就仅仅在于把楼梯拆了当要塞 跟以前都不是一个游戏了,这游戏开发得超过10年了吧。 本帖最后由 jiemo0925 于 2021-5-17 12:12 编辑
龙星丸 发表于 2021-5-17 11:44
丧尸类游戏现在感觉如果丧尸类型没有多样化,没有小BOSS,大BOSS之类,单纯全都是普通丧尸真的很难 ...
那可以尝试隔壁CDDA嘛。光丧尸种类就有上百种,还有其他怪物克苏鲁神话都给你整过来。CDDA类比楼主说的project zombie的话 project zombie就是一个简化内容/易上手/画面更顺眼的CDDA。
不过如果对比对象是老炮rougelike的nethack等游戏的话,CDDA的上手也算友好的了。。。。
村长猫 发表于 2021-5-17 11:14
有没有新手指引或者mod推荐,之前想入坑看了几个b站的视频攻略,不如文字的直观。。 ...
1、hydrocraft for build41(加了很多新东西,配方由原版600多增加到4000多个,可惜有点简劣,养殖动物都是纸片人)
2、简体/繁体中文 模组汉化合集
3、The Walking Dead Project - Pack (行尸走肉原版地图和物品)
4、eris_minimap(地图,按home打开,降低游玩沉浸度)
5、ToS Backpacks Build 41(超级大背包,超模,只用过登山包才知道的好 )
41版本的mod基本都会在标题写上build 41. 没写就点进去看有没有同时支持40和41的 不能任意存档非常难受,一个人物练了十几小时,出门一个不小心说没就没了,虽然知道是为了体现末世的残酷,但也太劝退了 不如CDDA好玩。。
Ayre不发糖哟 发表于 2021-5-17 18:45
1、hydrocraft for build41(加了很多新东西,配方由原版600多增加到4000多个,可惜有点简劣,养殖动物都 ...
多谢 以色列空军 发表于 2021-5-17 17:11
看介绍13年发行最初的测试版。
妈的,刚才选了个听力减半。。。。。。这游戏要是选聋子和文盲是不是就没 ...
聋子是身边的绝对发现圈(背后也可以点亮)距离无限接近0,被僵尸在背后挠都不知道
文盲是读书巨巨巨巨巨慢 龙星丸 发表于 2021-5-17 11:44
丧尸类游戏现在感觉如果丧尸类型没有多样化,没有小BOSS,大BOSS之类,单纯全都是普通丧尸真的很难 ...
敲碗等软软的腐烂国度3
看了一下居然还在EA...
记得大概12还13年就在三大妈论坛看到这个的DEMO
那时unreal world也挺热门的 同时间的CDDA好像还在0.3还0.4的样子 s32244153 发表于 2021-5-17 23:28
看了一下居然还在EA...
记得大概12还13年就在三大妈论坛看到这个的DEMO
那时unreal world也挺热门的 ...
13年中出的0.7版本的完全汉化,13年末的时候CDDA已经是快0.9了。0.3 0.4那就不知道什么时候的事情了。。。 jiemo0925 发表于 2021-5-17 23:57
13年中出的0.7版本的完全汉化,13年末的时候CDDA已经是快0.9了。0.3 0.4那就不知道什么时候的事情了。。 ...
回去看了下 是同一年没错
0.4大概在13年大概在4月左右
那时候更新的快一个月一版本 0.8 0.9后开始越来越慢... CDDA接触的时候,还是全部画面用字符来表示角色、物品、建筑的.....当时人能把这玩下去也不简单。 键鼠含婆量确实不如全键啊嗯 几年没玩了,cdda现在居然不是字符了
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 Aoye 发表于 2021-5-18 09:59
几年没玩了,cdda现在居然不是字符了
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1 ...
其实这是用了材质包,很多ascii rogue游戏都支持的啊,当然你也可以不用材质包,用回原生的字符 逸一死吾亦死 发表于 2021-5-18 08:20
键鼠含婆量确实不如全键啊嗯
全键上手太难,先背键位再说。没被画面劝退的也**作劝退了
所以婆罗门很多东西安利不出去只能圈地自萌是有原因的,门槛造就了婆罗门,门槛也困住了婆罗门 CDDA太魔幻了 PZ好歹像个正常世界 话说两个游戏除了互动做的细 都是末世类 也没啥相似吧 游戏类型都不是一个 更来更去好像图像引擎都换了一个了? 赤井稻妻 发表于 2021-5-18 12:18
更来更去好像图像引擎都换了一个了?
是的 2D角色变3D 动作更细腻(也更慢了)打地上的僵尸判定要求严格了
最主要的是变了3D我的老机器在同屏超过100僵尸之后卡的不行 40版本的纸片人哪怕是右边大商场都不卡的
页:
[1]