CamphorLife 发表于 2021-5-15 23:52

whzfjk 发表于 2021-5-16 00:00

逸一死吾亦死 发表于 2021-5-16 00:12

是信息密度高?还是设计不太好

peh 发表于 2021-5-16 00:34

放到手机上那套人设就泯然众人了

3123 发表于 2021-5-16 00:50

都是快4年的老游戏啦,不得行

—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

GuardHei 发表于 2021-5-16 01:09

手机最大问题是屏不大的本身手指移上去也会挡视野..再加上各种qte和特效,指望看啥

—— 来自 S1Fun

Chia 发表于 2021-5-16 01:18

我觉得这种大循环套小循环+即时触发的系统,主要意义是给玩家注意力设计一个配重。
配jrpg刚刚好,前半养成和解锁能稍微研究研究,后半对系统腻味了也差不多可以滚键盘了。

给高强度互动的pvp手游,或者以无脑周回(auto)为目的的养成rpg都显得累赘

suzakushi 发表于 2021-5-16 01:39

玩的时候就有这种感觉。。这套战斗搬到手游毫无违和感。

—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

lmclmc2 发表于 2021-5-16 02:19

打一场战斗跟打一场音游一样,可太累了。

赤井稻妻 发表于 2021-5-16 02:26

泥潭真爱1那一排技能放到手机上倒是正合适

adslnet0519 发表于 2021-5-16 11:10

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查看完整版本: 感觉泥潭真爱2那套战斗系统搬到手机上也可以?