哪些动作类能把挡格/接化/受身/盾防这些防御招式做的好的?
很多游戏进攻端招式做的挺用心、而防守端动作招式基本很敷衍,一副凑合着用就行的样子(包括格斗游戏),有没有做的比较出色的?给overgrowth打个slo-mo camera的mod
—— 来自 S1Fun 你的好的标准是什么? 地位高?或者以防反为核心?
那么现在的MHR比较接近了很多防反技
还要更高就去找MHFZ 一堆以防反为核心的技能和动作模组 鬼泣的拼刀,RG,一闪? 本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2021-5-15 01:57 编辑
Hellish Quart
荣耀战魂的防守,招架,偏斜。 复杂的:荣誉战魂,Hellish Quart
简洁的:对马岛,虽然变化不多但有限的集中防御比较自然 蓄力反击、见切、翔虫受身、防御强化? 反面就是生化了,太没有说服力了,为什么其他怪没有像开局小狼人一样咬一口下来叼走 sf3侍魂2 对马岛挺好,根据防御时机对应偏斜和弹反,菜鸟高玩都能开心 洛克人exe的格挡,boss芯片后发先至,卸载(强制中断boss芯片),偷卡,满槽结束回合。 蝙蝠侠防反动作一堆,不过都是按右键看随机演出 说起来我很晚才玩战神,忍龙(比怪猎晚),开头的boss都打得费劲,想想觉得不对,一看别人打的,我靠原来那么大一个龙头撞过来,只要按住防御键把你那小片刀挡在脸前,就能毫发无损地硬接下来。后来的游戏往往也改成需要抓时机弹反,翻滚闪避,硬接会被硬直+击退等等 星球大战的光剑反子弹
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 仁王2,有些武器在玩的时候就能很明显地发现有多个不同的普通防御成功动作;带有防御判定的武技:一种是不管防没防到,后半段都能放,另一种是只有防御判定存在期间受到伤害,后半段才能释放出来,后面这种又有带镜头和不带镜头的,带镜头的期间无敌。
还有个我觉得蛮有趣的是Samurai Jack: Battle Through Time里的飞奔守,移动中按防御会用出一个带防御判定的滑铲,之后也有相应的派生 怪猎XX勇太的GP? 4G盾斧防性拉满打轰龙家族,安全感爆棚,GP接吼和车成功后盾牌自带眩晕爆炸,还可以衔接大解超解K头,真正的以守为攻
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