BRRM 发表于 2021-5-12 17:14

本帖最后由 BRRM 于 2021-5-12 17:17 编辑

这篇文章对从业者也没啥用,没几个公司有巨人那么大的体量,基本就是说给内部听的,而且也没多少干货,对游戏的认识很浮于表面。

セト 发表于 2021-5-12 17:18

说得挺好的 建议直接转行游戏媒体

FrozenA 发表于 2021-5-12 17:27

确实不是给玩家看的东西

玩家看过就其实就可以算了

甚至不太好评论,最多站个队回到熟悉的玩家论坛模式,无所适从说的就是这么一回事吧

曾经的过客 发表于 2021-5-12 17:31

这家公司做过什么?
先看过去的作品再说。不然说得再好也没任何正面的意义。

KHu 发表于 2021-5-12 17:57

太长了,原神的营销也算产品实力吗?赚钱就行了别谈产品行不

ペチャパイ 发表于 2021-5-12 18:40

原神的成功说明这届游戏玩家不行

月夜凝雪 发表于 2021-5-12 19:31

本帖最后由 月夜凝雪 于 2021-5-12 19:32 编辑

wwjwwgzhp 发表于 2021-5-12 10:23
巨人这种用征途研究人性弱点来氪金骗钱的公司,现在开始大谈游戏,要玩游戏懂游戏才能制作游戏等等,你让我 ...
那个锅是史玉柱的

alleriawr9 发表于 2021-5-12 19:50

泥潭还是比大公司ceo懂软件工程啊

—— 来自 S1Fun

魂淡放我出去 发表于 2021-5-12 19:56

看到86楼我又想起了他跟人比伊苏8奖杯的事了

理想的尽头 发表于 2021-5-12 20:11

6847651 发表于 2021-5-12 09:57
是做征途的那个?当年看到个文章说他们心理学岗位比游戏制作岗位多好几倍 都在研究怎么让玩家更快掏钱 ...

重要的难道不是法务和关系网嘛?

中已矣 发表于 2021-5-12 22:22

好作品和好赚钱的作品差别还是挺大

阿虚家的三味 发表于 2021-5-12 22:43

什么时候原神变二次元游戏大热元年了,真就万物起源大原神咯

johnwick 发表于 2021-5-12 22:46

因为原神真的出圈了,一些原本不玩gacha的人现在都去玩了原神。

Yukino-Yukino 发表于 2021-5-12 23:16

果然只要提到原神就会转到原神粉黑大战

Redis 发表于 2021-5-13 03:12

whzfjk 发表于 2021-5-13 03:27

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-5-13 09:04

kinemato 发表于 2021-5-12 13:40
资本家懂个p的游戏
这帮该死的资本家,从潜意识里就只会把游戏定性成产品而不是作品,游戏的好坏不 ...

游戏早就是工业化生产了,真要定义作品个人或者小团队还有更多的自主表达性。

DBMlover 发表于 2021-5-13 09:34

棺材叔叔 发表于 2021-5-13 10:35

感觉是写给外人(投资者)看的

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

cs1990cs 发表于 2021-5-13 11:39

都2021年了,还谈认真做游戏当作品就行?我看大部分商业游戏玩家也没那么看重小团队的自主表达性。
宣发砸钱狂轰滥炸还是蛮重要的。
其实还真是个世代交替的趋势问题,以前那批屠龙宝刀玩家老了,不玩了。现在当然是年轻人做的游戏更适合现在新生代。
现在大赚的二次元类型游戏就都是白莲花了?各凭本事罢了,多方面pua玩家。等这些头部二次元游戏公司壮大了也是走现在这些大公司老路。
结论:文创产业真危险,也是真的卷。运气好躺着赚钱都有时间期限。可乐妹看的一点都没错。

格雷殿下 发表于 2021-5-13 12:09

米厂那是技术人才储备,单给钱没用的,除非钱多到挖墙脚。

whzfjk 发表于 2021-5-13 12:17

Vicarious 发表于 2021-5-13 13:58

最赞同的一点就是
游戏说到底是创作内容
消费者为内容消费

现在很多小团队会遇到成本要在宣发和游戏实际开发之间作平衡的问题
但是巨人这种体量的公司可以做到两边同时投入很大资源,也可以选择学腾讯网易搞很多工作室很多项目养蛊
这位CEO认为他不配学大公司,应该利用自己比小团队钱多的优势去和小团队们竞争,洗掉大公司的思想

想法我觉得还可以吧,就是不好走通
如果能得到大股东们的连续3年以上无论业绩变化的一致支持的话,倒是有戏

自演乙. 发表于 2021-5-13 14:06

本帖最后由 自演乙. 于 2021-5-13 14:08 编辑

说得挺好的,起码比隔壁帖里的cc2老总说“必须学习最热门的游戏”,然后提都不敢提原神勇敢多了。

卢迪乌斯 发表于 2021-5-13 14:51

Lynn冰翎 发表于 2021-5-12 14:47
为什么你们会觉得他讲的很有用?
这是个典型的把常识大张旗鼓当真理讲的人,一般这种人出现在大学里是公众 ...

还有一句“鸡蛋就应该放在一个篮子里”

可腾讯甭管就靠俩游戏赚钱也是搞了一堆篮子在那里孵化啊
而且事实上现在活得最舒服的游戏公司就是腾讯
任天堂也是几年一波

魂淡放我出去 发表于 2021-5-13 15:32

自演乙. 发表于 2021-5-13 14:06
说得挺好的,起码比隔壁帖里的cc2老总说“必须学习最热门的游戏”,然后提都不敢提原神勇敢多了。 ...

人家cc2社长感慨的是3d美少女用的技术,你原跟🐴娘比又没有特别大的优势

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-5-13 15:50

whzfjk 发表于 2021-5-13 12:17
同样是工业产品,以前的商品最多有个 EULA,现在则是完全租赁化,各种广告和砍体验逼消费的增值服务 ...

游戏是产品但现平台卖的是基于产品的服务,产品本身被平台掌握。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-5-13 16:11

Vicarious 发表于 2021-5-13 13:58
最赞同的一点就是
游戏说到底是创作内容
消费者为内容消费


新产品开发是资本性投入和日常营收关系并不大,除非是为了替换老旧产品线的方案。

awp1111 发表于 2021-5-13 16:39

其实就是手游产业技术升级,你只知道做游戏不知道升级技术,最终就被淘汰,这技术要求最开始实际上很低,迈出第一步很简单。

血狂毘沙门 发表于 2021-5-13 17:51

我觉得原神还是有一定代表性的 局限到二次元手游这个范围内

Stellar_Frost 发表于 2021-5-13 20:05

棺材叔叔 发表于 2021-5-13 10:35
感觉是写给外人(投资者)看的

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 ...

就这给投资者看只会令人丧失信心好吧...

smkf013 发表于 2021-5-13 20:20

ChrisSnake 发表于 2021-5-13 21:16

骗钱不好骗了 想走文艺路线?

pf67 发表于 2021-5-14 22:22

自演乙. 发表于 2021-5-13 14:06
说得挺好的,起码比隔壁帖里的cc2老总说“必须学习最热门的游戏”,然后提都不敢提原神勇敢多了。 ...

原神比马娘火么?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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