月宮あゆ 发表于 2021-5-12 09:13

re引擎的网点效果是不是太过分了

卡表的re引擎,一直对外宣称画面效果有多好,可我自己玩过的游戏,不管是pc上的re3,还是switch上的mhr,总是在一些角度会出现网点的效果,我自己猜测,re引擎用网点替代半透明,可以节省算力。可你在switch上这么搞也就算了,pc上好歹给个关闭的选项吧,不然看着美得出水的吉尔姐姐脸上一堆网点也太破坏观感了

哈罗 发表于 2021-5-12 09:14

还有这回事?我从没见过

Liquid_Snake 发表于 2021-5-12 09:15

哈罗 发表于 2021-5-12 09:16

Liquid_Snake 发表于 2021-5-12 09:15
你是mhr没打霞龙吗...

我没玩mhr,生化没碰到过

杨千fa单推人 发表于 2021-5-12 09:18

网点是什么。。。。。。顺便再问一句前段时间看到过有人说锚点,都完全不知道是什么意思

wzh5555 发表于 2021-5-12 09:21

可能是强制开启的TAA里带网格效果,生化8里也有,8的正常渠道没法关。不知道现在有没有强关的办法

hotsmile 发表于 2021-5-12 09:25

在画面边缘物体的渐隐吧,的确全是网点

Evilgurren 发表于 2021-5-12 09:28

那个透明渐隐效果吗,镜头靠近了就把挡镜头的物体虚化透明一堆网点

灰色的狐狸 发表于 2021-5-12 09:29

对对对,我也遇到了这种状况。。。十分明显

frosta 发表于 2021-5-12 09:30

之前mhr画面分析贴就说过了
mhr的大部分阴影都是靠网点实现的,简单粗暴节约性能

— from samsung SM-G981U1, Android 11 of S1 Next Goose v2.4.4.1

920619lqy 发表于 2021-5-12 09:35

大概不是RE的锅,MHW的时候我就注意到这个特征,好像就是在泥潭

sugaii 发表于 2021-5-12 09:39

和re没关系,就是个业界常用的处理半透明效果的方式罢了
仔细观察一下会发现一堆游戏都在用

zayrq 发表于 2021-5-12 09:47

半透明跟延迟渲染不兼容,没办法

— from HMD Global Nokia 9, Android 9 of S1 Next Goose v2.4.4.1

0oo0 发表于 2021-5-12 09:58

dither 替代 alpha blend,算是现在常用的渐隐做法,半透明的坑实在太多了

萱时令 发表于 2021-5-12 10:23

mhr太明显了 看着很 …… 感觉一般

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

系统杀手 发表于 2021-5-12 10:35

换个想法 。lz开2倍分辨率渲染再缩放,是不是网点就会被缩放算法变成半透明了

x3c 发表于 2021-5-12 10:45

mhw就这样了,静图或者静态场景比较明显,动起来就不大感觉得出来了。在机能有限的主机上用这套办法降低机能消耗是没太大问题,但是在PC上依然沿用就确实比较蠢。

月宮あゆ 发表于 2021-5-12 11:18

sugaii 发表于 2021-5-12 09:39
和re没关系,就是个业界常用的处理半透明效果的方式罢了
仔细观察一下会发现一堆游戏都在用 ...

说实话,除了re引擎,其他的游戏我从来没有感觉到网点的存在。特别是大镖客2,画面美轮美奂,根本没看到任何网点

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

sugaii 发表于 2021-5-12 11:35

月宮あゆ 发表于 2021-5-12 11:18
说实话,除了re引擎,其他的游戏我从来没有感觉到网点的存在。特别是大镖客2,画面美轮美奂,根本没看到 ...

百度一搜就能看到一堆了
任系大量游戏,只狼,还没用re引擎的mhw,msgv,gta5,原神
无非就是算法扣掉的像素点的密度是不是让你容易察觉而已

ca8a49bbdc3931e 发表于 2021-5-12 11:38

月宮あゆ 发表于 2021-5-12 11:18
说实话,除了re引擎,其他的游戏我从来没有感觉到网点的存在。特别是大镖客2,画面美轮美奂,根本没看到 ...

cod没玩过?

猫将军 发表于 2021-5-12 11:42

psp时代的mh就有了

Niko_83c 发表于 2021-5-12 11:43

马里奥奥德赛就有这种效果,不过我觉得处理得挺好嘛

潘金榴莲 发表于 2021-5-12 11:47

反正我ps5上玩re2 re3 生化8 地面上的水迹反光都有很多点,看着难受

—— 来自 S1Fun

GuardHei 发表于 2021-5-12 11:50

本帖最后由 GuardHei 于 2021-5-12 11:56 编辑

月宮あゆ 发表于 2021-5-12 11:18
说实话,除了re引擎,其他的游戏我从来没有感觉到网点的存在。特别是大镖客2,画面美轮美奂,根本没看到 ...

rdr网点还不明显?马尾巴还有窗帘啥的...

根本原因就是13楼说的,现在流行的延迟渲染/taa和半透明不太兼容。除非半透明不做光照/不用taa,否则一般会用网点来做。

有的游戏会用随机网点+taa来掩盖掉观感上的artifact(比如神海,还有ue4的各种游戏)有的游戏会额外模糊网点半透明物体。

具体到mhr,这就是单纯机能不够做taa/额外模糊的pass而已。

另外capcom习惯对阴影也做抖动可能也是你说的网点效果,这也不限于re引擎,一来mt framework的mhw也有这做法,二来这和引擎也没啥关系,改起来很容易

—— 来自 S1Fun

落雪无痕 发表于 2021-5-12 11:52

建议去玩日厂在NS上的那一票劣质移植,那些都没网点

冀人燕南天 发表于 2021-5-12 12:17

cedric301 发表于 2021-5-12 16:52

将来MHR上PC了不会还是这样吧

节艾司 发表于 2021-5-12 17:36

村庄电脑开不高不知道,鬼泣5pc全高模型边缘有很明显的锯齿。话说re2re3配置要求都非常亲民,我一直觉得这个引擎好处就是节省资源。另外这些游戏都有些灰蒙蒙的。

すぴぱら 发表于 2021-5-12 17:42

acejoe 发表于 2021-5-12 17:45

网点有啥缺点吗?我感觉不到异样啊

ybfelix 发表于 2021-5-12 20:14

讲到网点,印象特别深刻的是Far Cry 2(Xbox360版限定),所有阴影是彻底的dithering,没有一点软边,整个画面风格犹如老式印刷海报,倒是别有风味,但其他平台并没有

back57992 发表于 2021-5-12 21:28

秒啊,学到了,对开发游戏有帮助

DTCPSS 发表于 2021-5-12 22:46

MGSV 也是

马僧虔 发表于 2021-5-13 09:30

之前还没注意,昨天看别人在怪猎里打霞龙,那个网点真是网中网了

onlv星骸 发表于 2021-5-13 09:36


所以这个是网点效果?我还以为是贝壳装本身就是肉丝紧身衣呢

雪映风影 发表于 2021-5-13 09:40

巫师三也是这样

孤蜀安安 发表于 2021-5-13 09:45

孤蜀安安 发表于 2021-5-13 09:45

马猴肥宅 发表于 2021-5-13 09:46

业界常用 不止卡普空

TocaTola 发表于 2021-5-13 10:06

话说有没有S1游戏开发交流群什么的,想学习技术
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