带打枪要素的横版平台动作游戏中你更喜欢哪种瞄准方式?
事出于昨天买了某史低横版平台动作射击游戏,结果被难度气到退款。这游戏是用鼠标/右摇杆瞄准的,我觉得这种操作是真的完全不适合横版平台动作游戏,尤其是还有大量带伤害地形的对移动操作要求很高的。
对于键鼠操作来说,虽然右手瞄准是还算舒服,但是左手要同时控制移动跳跃各种技能以及切换,有的还要控制冲刺。
如果是跳跃难度高一点的游戏,感觉就像是在用一只手打,非常难受。
冲刺这操作也是非常不适合键鼠,甚至连俯视角的我都这么觉得。
操作简单一点的把冲刺键放在左手还稍微好一点,那些把冲刺键放在鼠标右键上的,简直是给大脑添堵,冲刺方向随鼠标还是随面向,哪一种都觉得脑子要花不少时间反应。
而对于手柄来说,右摇杆瞄准本来就够艹蛋了,还需要在不停的高速移动回避中用右摇杆持续瞄准,这就更是还不如固定一个角度打的准。
而且右手拇指被绑定在了右摇杆上,导致包括跳跃在内的其他重要的操作都只能用双手食指和中指来完成,也十分难受。
所以我觉得这种在横版动作游戏里加手动瞄准要素的操作方式,是真的不合适。
除非是对跳跃要求很低几乎没有伤害地形的重点BIUBIU的游戏,否则还是传统固定方向射击的更舒服。
对开枪来说,鼠标开枪确实角度上优势很大,但是这种控制下其实你人的动作和射击被分开了,甚至可双打拿个人专门开枪都行,个人是觉得这么玩其实不太好玩 合金弹头式 正好最近玩了枪、血、黑手党2作~
1是移动和射击一个方向·
2就是右摇杆瞄准了~
很明显1换到2的时候不习惯,特别是左手跳我是很不喜欢的~
但是,对于敌人数量暴增,地形更复杂的2来说,这样的配置保证了战斗的灵活性~~
对于敌人数量和出现没那么鬼畜的作品来说~2d密特罗德的移动和设计方向绑定+按住某个键锁定射击角度就够了~ 小司司 发表于 2021-5-11 17:20
正好最近玩了枪、血、黑手党2作~
1是移动和射击一个方向·
这种直接让操作方式硬性的影响到了角色性能的设置,我觉得更要不得。
一种操作顺手但是功能更少,另一种操作功能更多但是很憋手,这简直是给强迫症玩家的终极难题。 Tring 发表于 2021-5-11 17:36
这种直接让操作方式硬性的影响到了角色性能的设置,我觉得更要不得。
一种操作顺手但是功能更少,另一种操 ...
角色的机动性能要和游戏本身的关卡设计结合~
魔界村操作性和魂斗罗一样,那就没难度了~
生化危机的角色性能和但丁一样的话,危机的就是那些质量不守恒怪了~ 小司司 发表于 2021-5-11 17:40
角色的机动性能要和游戏本身的关卡设计结合~
魔界村操作性和魂斗罗一样,那就没难度了~
确实,是否真的需要手动瞄准,或者说单手操作方向和跳跃是否能接受,还是要看关卡的设计。
所以,在明明角色机动性很高,地图比较横向,跳跃准确性有要求的游戏里,还弄上这种瞄准是操作,就觉得特别不舒服。
我觉得瞄准式操作的横版里我玩过最舒服的一个应该是武士刀0了。关卡里也没有很多伤害地形,跳跃准确性本身要求不算高,而且攻击还自带位移。 洛克人X7 自动瞄准 X8 AXL 8方向射击 加个瞄准模式键。。。 Pettabuz 发表于 2021-5-11 18:04
加个瞄准模式键。。。
这种对于手柄还行,但对于键鼠操作等于直接开除了。 喜欢鼠标和摇杆瞄准,能接受固定方向,但是锁定简直要我命 能接受鼠标瞄准体感还有摇杆瞄准,接受不了特别飘的弹道,如果需要锁定真的很难受
—— 来自 HUAWEI TEL-AN00a, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 kos_mos 发表于 2021-5-11 18:03
洛克人X7 自动瞄准 X8 AXL 8方向射击
银白钢铁,冲刺撞击瞄准。 八向就够了,右摇杆瞄准玩着太辛苦了 直接范围内自动追踪感觉又不太好,洛克人zxa的蓄力锁定枪就不错
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha Flash小游戏里有不少都是一大堆鼠标移动武器方向瞄准光标左键射击,键盘操纵人物移动跳跃。 虽然我常玩Flash游戏倒是习惯了这种操作方式,但是玩久了或者到了紧张时候就很容易会分神从而撞弹损血。 魂斗罗那种跳跃射击都靠键盘(模拟器)/手柄(实机)的方式比较好,至少不用分心要顾着一边射击和躲避敌人的子弹。 Blackson 发表于 2021-5-12 15:11
Flash小游戏里有不少都是一大堆鼠标移动武器方向瞄准光标左键射击,键盘操纵人物移动跳跃。 虽然我常玩Flas ...
这么一说,确实觉得2D带瞄准的最大的问题就在于割离感。
在FPS和TPS时,回避和瞄准行为都是基于主视角统一进行的;
而在固定方向射击的2D游戏里,射击弹道是基于角色位置的,因此关注核心还是在角色位置上。
而需要瞄准的时候,相当于需要同时关注角色和准心2个毫无联系的主要位置,割离感让人无法集中。
这也很好的解释了为什么我觉得武士刀0的带瞄准的操作很顺手了。
除了前面提到的关层设计的问题外,还有个最主要的原因是武士刀0的攻击射程都不远,玩家的关注核心还是角色位置,并不会有需要远程瞄准而导致关注位置割离的问题。 逃出地牢? 本帖最后由 Swanfal 于 2021-5-12 16:09 编辑
食指和中指操作功能动作不就黑魂键位……这很难受么,我打ssb ktn0和活尸骑士之类横板都是这么调的,主要是能分开操作各种动作(跳跃和攻击等)
需要操作的功能一多迟早得这么干,我甚至想弄个精英手柄搞握把键
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 摇杆打枪还好吧,练就完事了 其实让我意识到这个问题的是PS2的真魂斗罗,当年魂斗罗是移动的同时开枪,所以你要斜方向设计的时候就要向前跑。
真魂斗罗则是可以切换瞄准状态,我记不清了,好像是要配合L或者R使用,一个是可以在移动的时候锁定设计角度,也就是说一边朝斜上或者上方射击的时候横着跑。另一种就是按一个键,然后原地站定,配合方向键自由朝八方向射击。
这个设计不得不说非常的巧妙,同时——太复杂了,我就一直没习惯,所以也没有好好的玩下去
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