holyplumes 发表于 2021-5-11 15:54

我最早应该是10年之前玩日服dnf接触的了。

dren_zheng 发表于 2021-5-11 16:12

fw3ii9 发表于 2021-5-11 16:23

在普通玩家之间大规模普及还是要pubg了
毕竟有动力和能力去玩外服的始终是少数,大多数人都是玩不需要加速器的国服。而pubg只要你想玩,就一定需要加速器。

lcw123 发表于 2021-5-11 16:25

十来年前洛奇英雄传韩服公测的时候,用的pptp,80一个月?

—— 来自 vivo NEX A, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

伊頭臭作 发表于 2021-5-11 18:36

老了,一看还以为是变速齿轮那种东西

qwwsong 发表于 2021-5-11 18:56

本帖最后由 qwwsong 于 2021-5-11 19:06 编辑

加速器当然是伴随着联机需求自然诞生的,PC上电信网通的问题很早就有加速器了
主机玩家上个世代国内大多数都还是盗版,哪有联机需求,也就PS4和switch正版才多了
硬要说熟知,大概是讯游加速器在盛大腾讯每个游戏下广告狂轰滥炸,以及迅雷网游加速器和自己会员联动普及的

xtpower 发表于 2021-5-11 18:58

WOW,47玩台服。。。
跑跑卡丁车 Proxy 软件找在线IP玩韩服。。
网游年代玩韩服找了一堆代理软件,RO2,龙之谷啥的。。。反正我不喜欢玩国服就对了。。。
包括现在,玩手游依然挂加速器玩外服,日服,韩服。。。国内的实在一言难尽。。。也可能我有偏见吧。
主机因为我一般都是掌机。就最近NS这代开始挂代理玩玩死喷拉图2啥的。。其实我还是比较玩单机就是了

tengshuo980 发表于 2021-5-11 19:02

pubg吧

坏未来 发表于 2021-5-11 19:04

9-11-2001 发表于 2021-5-11 19:19

剑起苍斓 发表于 2021-5-11 19:21

北网南电

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

zhangqq_008 发表于 2021-5-11 20:30

琴酒 发表于 2021-5-11 13:07
电信从adsl 1m 2m 慢慢变成光纤10m 20m 50m 100m
然后国际出口开始拥堵 扩容了也杯水车薪 ...

加速器的出现跟国际出口大小有啥关系

真正卡脖子的是什么心里没数?

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

Narrative 发表于 2021-5-11 20:41

我第一次听到加速器这东西是听别人说打国内的网游容易掉线卡顿然后需要加速器。但第一次用是为了玩PSO2。

缺德猫 发表于 2021-5-11 20:47

开始都叫挂代理,没人叫加速器,因为没有加速的效果,通常卡上天。

ra2163 发表于 2021-5-11 20:52

印象中最早是迅游,我最早家里用铁通,玩个冒险岛都要挂加速器,都十几年前的事

liuyuan23 发表于 2021-5-11 21:53

那啥每高一次,加速器就更有效果一点

来看你 发表于 2021-5-11 22:07

伊斯坎达尔王 发表于 2021-5-11 22:10

几个宽带商互联都很烂,自然需要加速器。啥?主机?那问啥时候封的网吧

保科智子 发表于 2021-5-11 22:18

zhangqq_008 发表于 2021-5-11 20:30
加速器的出现跟国际出口大小有啥关系

真正卡脖子的是什么心里没数?

当年大家都用加速器去台服的时候,我用联通3G热点可以无断流低ping打fb。

然后有天打完顺手开了下载。。。

adrftgyh 发表于 2021-5-11 22:26

个人感觉,早期加速器主要教育网用户居多,似乎是从wow卡审批,大批玩家跑台服开始大面积普及开了~~

400姨妈 发表于 2021-5-11 22:50

0708年时a站广告上的pp加速器

Y.Cassano 发表于 2021-5-11 22:53

加速器好早就有了,而且线路加速业务也变动过好几次。最早是网通电信物理隔绝时代,那会大小电信运营商很多。很多用户的线路打网游延迟不太稳定,甚至跨推荐服务器去打(比如电信用户因为一些原因需要去网通服务器玩),这是我知道的最早的加速器加速模式,国内不同电信商线路优化。第二波是WOW更换代理,停摆的那段时间,很多人去打台服,催生出国内转国外的线路优化加速业务。第三波是后来出国热,很多留学生在国外需要上国服(网游这块,不单单是游戏本身的粘性,还有网络社交关系圈),于是我记得迅游这些加速器,开始推出海外联国服的加速业务。然后第四波才是主机加速热潮,主机加速推出的晚两个原因,一个是国内主机环境还是进入普通玩家视野其实也就从PS4时代开始,PS3时代还是偏小众,另一个原因是主机游戏的联网体验大幅改善,也基本是PS3时代开始但不稳定,到PS4时代基本稳定。

black 发表于 2021-5-11 22:58

本帖最后由 black 于 2021-5-11 23:01 编辑

网通转电信的加速器其实蛮早的,网络游戏蛮荒期就有了
国外游戏全面封大陆IP差不多是06 07年前后的事,这事其实比那个啥早,是对面先开始ban的

mandora 发表于 2021-5-11 23:21

第一眼还以为说的变速齿轮呢

ssnp 发表于 2021-5-11 23:34

石器时代那个变速齿轮算么?

—— 来自 S1Fun

Realplayer 发表于 2021-5-11 23:55

玩山口丁开始用的

utada 发表于 2021-5-11 23:57

vpn不是算违法吗,换个名字就行?

mamamiya 发表于 2021-5-12 07:24

最早是07年玩psobb私服用的sock5代理,后来玩日服dnf用vpn,早年加速器是国内跨网用的,等vpn变敏感词后出现一堆游戏用的"加速器"

村长猫 发表于 2021-5-12 08:30

本帖最后由 村长猫 于 2021-5-12 08:36 编辑

端游的火爆带来的产业,不说外服,电信网通互联都需要。主机游戏早年单机为主没啥感觉吧,应该是随着主机车枪球以及数字版的流行兴起的,标志性的节点不在哪代主机,而在运营商的带宽变化情况。再补充一个,加速器在手游和页游领域的火爆也和主机领域仿佛,甚至更早一些。12年13年手游的ma和页游的舰女人为代表,日服游戏开始渐渐形成市场,对加速器的需求也高了起来。
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