nage560 发表于 2021-5-9 22:58

要改革要创新,那么试着把生化RPG化是否可行?

我觉得完全可行,20多年前就有寄生前夜这个例子了,启示录1和2 2作也有点那个味了,就是卡婊已经完全不会做rpg了,试着外包让SE做个rpg系统的生化危机有没有搞头?

伊斯坎达尔王 发表于 2021-5-9 23:03

主打恐怖的做RPG……是要发展成主角虐杀敌人吗

NTの末裔 发表于 2021-5-9 23:03

卡普空连龙战士这个IP都放弃了,肯定不会在去做RPG了。


而且寄生前夜续作拉成什么样子,卡普空肯定心里有点B数的。

Guildenstern 发表于 2021-5-9 23:06

ayliarw 发表于 2021-5-9 23:07

创新都是往销量和口碑更高的方向来,寄生前夜2跑去硬仿生化已经搞得销量口碑双崩了,现在你说生化又要跑去仿pe?

KET 发表于 2021-5-9 23:07

RPG,工期长,成本高,卡普空肯定不会去做,跟题材无关

咪姆 发表于 2021-5-9 23:08

回错了

厨具战士 发表于 2021-5-9 23:13

hamartia 发表于 2021-5-9 23:19

生化是动作ADV,这种游戏里对“数值”的干涉是由玩家能动的控制进行选择,而不是交给类似LVUP之类的机制

以生4来说,右手是全游戏内部数值里第一厚血。正常打法都知道,冻住后一发火箭筒带走。这是建立在火箭筒攻击力极限一换一的基础上,如果是RPG游戏,里昂可能得去刷邪教徒来练级,把攻击防御一套乱七八糟的参数提上去,这还能有那种一气呵成的游戏性吗

黄字 发表于 2021-5-9 23:22

现在生化做一个10小时流程都要四年,做一个20小时往上的RPG怕不是直接倒闭了

哈罗 发表于 2021-5-9 23:27

re8有点像了,资源管理和路线规划全都抛弃了,村口加点npc互动差不多就是血源亚楠了

蓝雉 发表于 2021-5-9 23:31

楼上说卡表放弃rpg的是忘了龙信2和物语2?

恋夜瞳 发表于 2021-5-9 23:32

Swanfal 发表于 2021-5-10 07:56

SE:我不会啊,我也是外包的,要不你找L5问问

zms 发表于 2021-5-10 08:01

NTの末裔 发表于 2021-5-9 23:03
卡普空连龙战士这个IP都放弃了,肯定不会在去做RPG了。   

有MH Stories啊
可以搞个分支作品BIO Stories

KET 发表于 2021-5-10 08:05

zms 发表于 2021-5-10 08:01
有MH Stories啊
可以搞个分支作品BIO Stories

MH大头在亚洲,亚洲人待见JRPG。而BIO是欧美销路好,但欧美能大卖的JRPG好像只有宝可梦和SE几部吧,卡普空又做不出来那种程度的JRPG,做美式更没可能。

蓝雉 发表于 2021-5-10 08:18

KET 发表于 2021-5-10 08:05
MH大头在亚洲,亚洲人待见JRPG。而BIO是欧美销路好,但欧美能大卖的JRPG好像只有宝可梦和SE几部吧,卡普 ...

跟任天堂合作,以那个布偶剧为样本做个亲子向的衍生作

未平真人 发表于 2021-5-10 08:29

僵尸7级,里昂5级,一刀划僵尸3血,僵尸一爪子150血把里昂秒了,美其名曰“合理避怪”,很符合系列传统。里昂用钱打僵尸15血,捡到一个备用弹夹,效果是伤害+3,美其名曰“武器配件”,很符合系列传统。

任天鼠smash 发表于 2021-5-10 08:34

hamartia 发表于 2021-5-9 23:19
生化是动作ADV,这种游戏里对“数值”的干涉是由玩家能动的控制进行选择,而不是交给类似LVUP之类的机制

...

生化5就可以反复“练级”,所以很无。关卡也设计的简单粗暴,打不过,去前面的关练级,反复玩那些简单入手的宝的关卡卖钱然后升级武器

无动于衷 发表于 2021-5-10 08:39

可以做成ARPG扔给外传 生化那么多坑要填没必要非纠结正传怎么样

巨魔已被忠诚 发表于 2021-5-10 08:39

让EA近乎免费的把IP卖给卡表,做成死亡空间1re

hamartia 发表于 2021-5-10 09:16

任天鼠smash 发表于 2021-5-10 08:34
生化5就可以反复“练级”,所以很无。关卡也设计的简单粗暴,打不过,去前面的关练级,反复玩那些简单入 ...

虽然存在这么个路数,但我认为只能算是官方对手残玩家留的后门,旨在鼓励所有水平的人都能通关

从系统上来说,生5是体术终极暴力的一代。体术动作过程中全身无敌,不怕爆炸,不会被闪光弹硬直,特定QTE不会爆寄生虫。佣兵模式下体术终结敌人给的奖分高于用枪打的,实际上就是强推近身搏斗一极体制
挑战过生5白金奖杯的都知道,此游戏的鬼门关是Pro难度过巨人。此处武器固定,前边买什么枪都没用

云野十五 发表于 2021-5-11 09:38

卡普空已经在搞龙之信条RE了吧

johnkamsar 发表于 2021-5-11 09:58

gb版请....卡婊做过....

齐柏林轰炸机 发表于 2021-5-11 10:12

wgoenitz 发表于 2021-5-11 10:28

本帖最后由 wgoenitz 于 2021-5-11 10:30 编辑

做3a rpg成本太高吧,卡表不一定肯做。况且我觉得卡表本来就缺好的编剧,大部分游戏剧情都一言难尽。
他们长剧情,大量堆料的游戏几乎没有,龙信都做了个半成品就发售了,实际地图小,支线简陋,主线很短。

也就怪猎物语这种卡通渲染的jrpg他们还愿意做,我估计流程也不会长。外加系统是宝可梦类,收集为主,时长全靠收集撑。
另外价格比怪猎正统的rise还高,可见成本。

s32244153 发表于 2021-5-11 10:41

把武器改造拿掉 怪物掉钱改成掉细胞
升级武器威力射速改到主角身上
什么血上限 防御倍率 倍头倍率 断肢率 伤害倍率
再加个负重值不就是了

汪达 发表于 2021-5-11 10:50

用生化这个第一人称的经验做个RPG倒是有搞头,生化这个IP就算了

矩形冰块 发表于 2021-5-11 10:56

不如直接期待生化奇兵4

anotherDadsh 发表于 2021-5-11 11:08

想试下第一人称的生化rpg可以试下gbc的生化危机欢乐颂这个ooc大作

nohope 发表于 2021-5-11 11:13

hamartia 发表于 2021-5-10 09:16
虽然存在这么个路数,但我认为只能算是官方对手残玩家留的后门,旨在鼓励所有水平的人都能通关

从系统上 ...
我就特别喜欢打巨人关,有种小时候在街机上打光枪游戏的感觉,失误三次请续币重来

路西恩 发表于 2021-5-11 11:20

hshiki 发表于 2021-5-11 11:26

外传做个roguelike+arpg?生化贴牌的末日生存类,到外面随机建筑里搜物资,回到基地里加工

现在生化三条线,正作+重做+瞎搞,说不定啥时候就搞到这一出了,总比跟风PVP强吧

任天鼠smash 发表于 2021-5-11 13:21

本帖最后由 任天鼠smash 于 2021-5-11 13:23 编辑

hamartia 发表于 2021-5-10 09:16
虽然存在这么个路数,但我认为只能算是官方对手残玩家留的后门,旨在鼓励所有水平的人都能通关

从系统上 ...
有最低难度就是最大的后门了,而反复刷关的后门就会让那些设置巧妙的宝箱在关卡里都变成一次性收集的东西,然后 简单的宝刷N次(练级)
其实不手残的玩家也会利用这个后门,比如随时进系统商店调整武器装备,就像RPG里逃跑然后去调整、整顿一下再来打



Tring 发表于 2021-5-11 13:23

hshiki 发表于 2021-5-11 11:26
外传做个roguelike+arpg?生化贴牌的末日生存类,到外面随机建筑里搜物资,回到基地里加工

现在生化三条线 ...

我觉得真正热衷于生存类游戏的玩家其实并不多,
这种类型本身就会产生很强的疲惫感,新鲜感一过后还能坚持玩的,都是真爱了。

赤井稻妻 发表于 2021-5-11 13:27

rpg要素带点可以,真变rpg那是不行,就受众群体都不对

hshiki 发表于 2021-5-11 13:29

Tring 发表于 2021-5-11 13:23
我觉得真正热衷于生存类游戏的玩家其实并不多,
这种类型本身就会产生很强的疲惫感,新鲜感一过后还能坚 ...

MGS都能做,说不定卡表哪天脑子一抽也让玩家拿小棍戳丧尸去了

s32244153 发表于 2021-5-11 13:31

hshiki 发表于 2021-5-11 11:26
外传做个roguelike+arpg?生化贴牌的末日生存类,到外面随机建筑里搜物资,回到基地里加工

现在生化三条线 ...

直接照着mgsv抄就行了 让克里斯再成立新组织
几张城市和东欧村庄大地图来回进出搜索物资救人收编
然后把以前外传比如爆发启示录的人物都加进来
再按照组建进度推进剧情

hshiki 发表于 2021-5-11 13:36

s32244153 发表于 2021-5-11 13:31
直接照着mgsv抄就行了 让克里斯再成立新组织
几张城市和东欧村庄大地图来回进出搜索物资救人收编
然后把 ...

基地内部丧尸爆发,克里斯忍痛处理了收集的普通市民队友

aiooia 发表于 2021-5-11 13:57

那就是大雄的生化危机啊
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