打枪游戏可以少点
线性游戏玩困难难度算上重开20小时左右正好 开放世界主线20小时 rpg40小时 本帖最后由 Amelia_1812 于 2021-5-9 23:15 编辑
ペチャパイ 发表于 2021-5-9 11:00
电影化游戏15小时,代表作:神秘海域。
rpg,主线30-45小时,代表作:巫师、轨迹。
act,easy难度流畅通关1 ...
神秘海域123哪有15小时。。。10小时差不多。。。
十三机兵的一周目就要差不多50小时。。。如果语音听完整不跳的话 单纯主线不能超过20小时,不然越玩越烦躁
—— 来自 motorola XT2125-4, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 黄字 发表于 2021-5-10 00:08
你点名P5啊,不管怎么玩几乎都不会低于50H。
一个社群都不搞,除了推迷宫就是睡大觉应该能50h以下 仁王2 100小时感觉舒爽
刺客信条 5小时玩不动了 只要游戏够好玩,再长也不怕 剧情我感觉 15-20小时左右就行 不算支线,算上支线那有的加了
另外JRPG这种50-60+就很棒 20~30小时主线。
定这个时长是考虑到社畜如果平均每天1小时游戏时间,一个月起码能通关一个游戏,
再长要不就是平均一个月玩不完一个游戏烂尾,要不就是投入更多的游戏时间。
这还没算那些各种支线的时间。 现在的3a都没啥意思,所以开放世界游戏的流程吧,玩的烦了就行,可能几个小时,也可能二三十个小时 巫师3我玩到跟凯拉一起逃出山洞以后就没什么心情玩了累的一比,现在打开都不想打开
rpg主线+重要支线三十小时差不多了 30小时左右基本就玩够了,再往上的游戏基本上就是一旦没连续玩通就再也不想捡起来玩了 40小时 30 45,不包括收集和随机。 10-15小时吧。我觉得只狼那种,初见可能10小时+一周目,二三周目速通,多结局让人有反复通关欲望的就挺好 30h 死亡搁浅 30h 本帖最后由 奥柏伦亲王 于 2021-5-12 16:30 编辑
线性叙事的动作冒险类游戏通关时间20-25小时,后面愿意加多周目高难度搞收集做成就甚至是多人模式什么的都无所谓。所谓的宽线性叙事动作冒险游戏,最好也别超过30小时。RPG跑主线通关时长最好能有40小时以上,加上比较重要的可选体验内容(比如特别精彩的支线)80-100小时最多了。FPS或者TPS的单人战役8小时以内吧。野炊这种所谓Open Air游戏,爱多久多久……
以上都是指主流玩家群体,普通难度通关。牛逼点的最好是加上些速通要素之类的,提高一下游戏逼格。
非FPS类的8到15h FPS的大于5h就行 巫师和xb是RPG 肯定不能这么算 时长真的没那么重要,好玩才是硬道理。生化8可能一周目只有十小时,但我愿意为这个游戏打二周目三周目,总时间可能也会有几十个小时。但刺客信条虽然游戏时间长,但我8个小时就弃游了,那最后哪个有效时间长呢? 只说一周目主线流程的话,20小时左右吧。爆肝一天能通关,每天玩一周能通关,隔三差五或者周末玩一玩一个月能通 初见15小时左右,熟手10小时以内,邪道5小时以内。 5小时,其实超过3小时就开始厌倦了,5小时大概能坚持下来。 RPG40-60小时,ACT10-15小时 巫师3算上两个DLC我用了170小时一周目…
神界原罪2是116小时主线通关,自觉漏了很多内容
死亡搁浅目前60小时主线还没通关
稍微体量小点的尼尔2是40小时主线,FF7RE大概60小时
15小时这种只有古墓丽影量子破碎这类纯剧情游戏了吧?15小时卖60刀我都觉得亏了
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