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[其他] 有哪些原本偏粉丝向的游戏后来偏大众化了?

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发表于 2021-5-7 16:16 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
据说刺客信条最早是挺硬核的潜行游戏,后来就越做越通俗大众向了
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发表于 2021-5-7 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
以受众而言,persona?

—— 来自 HUAWEI CDY-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-7 16:20 | 显示全部楼层
最早的几代刺客信条,正面杀进去成本更低好么。。。

无脑招架反击就行了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
屑猫猫 + 1 确实

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发表于 2021-5-7 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
Mh?
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发表于 2021-5-7 16:23 | 显示全部楼层
怪猎最符合
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发表于 2021-5-7 16:25 | 显示全部楼层
硬核潜入?
确实某些任务一被发现就失败,可以说挺“硬核”吧

初代,二代这两作品无脑防御反击即可,我记得敌人无法破防
兄弟会到黑旗和叛变,解锁了连杀,正面强攻的成本真的很低
大革命以后开始搞rpg化了,正面杀进去如果等级差比较多就会被橄榄……
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发表于 2021-5-7 16:25 | 显示全部楼层
看楼主举的例子应该是那种为了照顾销量越做门槛越底的?这也是近年来的游戏趋势了吧,例子应该不少
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发表于 2021-5-7 16:27 | 显示全部楼层
战地
原本是个子弹数量按弹夹计算,默认开启队友伤害,跑步消耗体力,敌我双方军服颜色差不多,脑袋上还不会大老远顶着UI标记的游戏
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发表于 2021-5-7 16:28 | 显示全部楼层
那活得好的系列多少有一点的
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发表于 2021-5-7 16:29 | 显示全部楼层
这问题讨论过了,辣条早先连个下蹲都没有,后面主动下蹲才慢慢开始有,怎么就被算入硬核潜行游戏了
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发表于 2021-5-7 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
pm的养成和对战,宝石时期用过诊断君的我估计现在仍混s1的不超过5个人。但现在是个人都会孵蛋了
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发表于 2021-5-7 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
fate
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发表于 2021-5-7 16:34 | 显示全部楼层
据说刺客信条最早是挺硬核的潜行游戏
  
   

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发表于 2021-5-7 16:40 | 显示全部楼层
同觉得战地,战地最早算是类似风起云涌那种略微偏拟真硬核的,BC开始逐渐节奏变快 而战地3基本就是定调了,BC2和战地3应该也是新玩家加入以及名气提升最多的时候吧。
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发表于 2021-5-7 16:42 | 显示全部楼层
炼金工房
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发表于 2021-5-7 16:48 | 显示全部楼层
刺客信条是波斯王子的边角料做的新IP,从最开始的源头就和潜行无关

你应该说为了受众和推广把跑酷简化了,限时跳跃关卡全删了才是最妥协的地方
一直到2和兄弟会都还有很多繁琐的跑酷操作和遗迹限时跑酷关卡
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发表于 2021-5-7 16:49 | 显示全部楼层
哪个游戏厂商不想大卖?只是大众化之前销量低罢了,哪有什么硬核小众,看各种游戏门槛越来越低就知道了,连美国cf这么大众化的游戏都加入了"排位系统"(sbmm,)来骗新人入坑
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发表于 2021-5-7 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
刺客信条从来就不是潜行游戏,也从来不硬核。
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发表于 2021-5-7 16:51 | 显示全部楼层
魂血狼,一作比一作强化战斗,靠着三流的系统脑控宫崎小鬼到处碰瓷
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发表于 2021-5-7 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
刺客信条的确不卡你潜行,但想100%同步必须潜行
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发表于 2021-5-7 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
彩虹六号,虽然围攻火的莫名其妙的
其实pubg也能算吧?
倒是第一时间想到个反过来的,荣誉勋章
其实更多游戏只是随着玩家群体总数和互联网的发展一起增长吧,刺客信条明显是这种


—— 来自 Sony G8142, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2021-5-7 17:30 | 显示全部楼层
火纹
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发表于 2021-5-7 17:31 | 显示全部楼层
能活下来的老粉丝向系列10个有9个都是
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发表于 2021-5-7 17:32 | 显示全部楼层
塞尔达系列?都不说时之笛众神1,让现在野炊入坑的玩家去玩织梦岛都一大堆哭爹喊娘的叫难……
但我觉得老塞尔达也不是粉丝向……野炊也不算偏大众向,昨天我还在隔壁看到一个贴,《野炊你们不看攻略真的玩得下去???》,说明野炊对有些人来说难到不看攻略寸步难行了……
只能说,老IP想要求生存扩大受众面,死守着陈规是不行的,时代毕竟变化了对塞尔达这个IP而言,众神1确立的2D模式、时之笛确定的3D模式潜能几乎都被开发得差不多,以此积累出来的野炊模式目前来看是极其成功的,后续就要看老任如何物尽其用推陈出新了
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发表于 2021-5-7 17:34 | 显示全部楼层
世界树?3ds时代发展出了带剧情的重制和野餐模式
然而从销量上看客群并没用扩大就是了
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发表于 2021-5-7 17:35 | 显示全部楼层
刺客信条2时候不是右键防反一杀一条街吗...倒是3代改了后反而玩不来了..

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-5-7 17:38 来自手机 | 显示全部楼层
轨迹这种感觉有点互相转化?
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发表于 2021-5-7 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
我觉着算,但是表述有问题。
ac最早的几作很难说得上硬核,因为除了部分被发现失败关卡之外,潜行失败的惩罚被机体性能抵消了导致游戏整体并不难,不过dna同步和流程是经过设计的,稍微绑缚一下玩起来还是相当有趣的。
至于现在的ac关卡设计,说白了,撒把米罢了。
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发表于 2021-5-7 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
至于通俗这点,倒不如说现在大厂为了财报上的销量数字好看必然会推出越来越多的缝合怪游戏,谁都不得罪。
去类型化是历史必然,不爽不要玩。
也就只有一些日厂和独立游戏受成本或者技术限制会选择去做类型化游戏了。
这也就愈发体现出宫崎英高和扣鸡马桑这样的制作人的难能可贵了。
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发表于 2021-5-7 17:47 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2021-5-7 17:35
刺客信条2时候不是右键防反一杀一条街吗...倒是3代改了后反而玩不来了..

—— 来自 S1Fun ...

感觉正好相反 3代敌人攻击有提示基本上成战神康纳了 2代我能防御 但是用不出来防反
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发表于 2021-5-7 18:04 | 显示全部楼层
恶魔城啊
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发表于 2021-5-7 18:39 | 显示全部楼层
刺客信条从未硬核潜行过,只是奥德赛把最后一点底裤都给脱了而已
战地倒是真的曾经比较硬过
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 楼主| 发表于 2021-5-7 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2021-5-7 16:25
硬核潜入?
确实某些任务一被发现就失败,可以说挺“硬核”吧


这样啊,早期的没玩过,谢了
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发表于 2021-5-7 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
mh?
这游戏我总是觉得一般玩家和猎团那帮人玩的俩游戏
我玩的是pve 他们玩的是pvp

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 8 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-7 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
刺客信条1代开始就和硬核两字毫不沾边好吧。别说刺客信条了,他爹时之沙也就一休闲游戏,要说硬,也就他叔叔武者之心稍微硬一点。
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发表于 2021-5-7 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
nga

—— 来自 vivo V2024A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-5-7 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 20:54 | 显示全部楼层
怪物猎人、火焰纹章
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发表于 2021-5-7 20:58 | 显示全部楼层
不知道你们说的怪物猎人粉丝向是说的2之前还是啥,感觉有些答案是大众化到更大众化,和粉丝向还是有点差别吧
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发表于 2021-5-7 20:58 | 显示全部楼层
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