恶灵2很菜 个人是觉得不如生7 2代起码是款合格的恐怖打枪,只是比不上前作罢了。
生化7,比起打枪更像恐怖avg,所谓的123代味。 俩质量五五开吧,但是考虑生化7前作是生化6,系列粉丝估计也你能因此接受生化7,但是恶灵2的前作是恶灵1,所以最起码我那一年最失望的游戏就是恶灵2,所以从心理层面上生化7估计强过恶灵2 恶灵2合格在哪儿了?没看出来
是指所有野外BOSS和杂兵都可以拉脱仇恨无伤打死那种合格吗? 恶灵1吹过了,恐怖比重偏大,打枪比重较低,很多不可跳过的吓人桥段让多周目体验拖沓又没劲,不过一周目体验还不错,剧情也挺有意思 那还是生化7 恶灵2长度还是挺长的,就是游戏很多机制相比1代感觉是大削或者说是做出了让人不爽的改变。生化7的改变很多人不喜欢,我是喜欢的一派,就是流程真的短 我是真不喜欢恶灵附身这种又是幻觉又是深层意识世界的剧情,故弄玄虚味道太重,还是悬疑解密或者直接爆米花打打打比较适合TPS 恶灵附身2制造材料无上限堆叠导致非最高难度物资富裕度奇高,比较担心生8一周目也出现这种情况 惡靈2應該算tps地心級別了吧 跟mgs5一樣加個意義不明的開放世界又忽略自己其實是靠演出和關卡設計吃飯的恐怖遊戲 跟三上參與度高的1比是雲泥之別 2代打完装逼男之后觉得全篇完结,后来非要给救女儿抓内鬼就太怪了 Dnokey 发表于 2021-5-6 21:58
恶灵附身非常优秀,对得起杰作二字,当然不是说他完美,比如操作手感,可以打磨一下,故事好不好见仁见智 ...
我比较好奇怎么吐槽弩的?这个机械弩原本功能是各种陷阱,估计是发现游玩的时候陷阱需要提前布置,太依赖背版就改成主动发射的机械弩了
看到有个说法说制作组自己都搞不清1代剧情是啥,所以把2故事弄得特别直白 stair楼梯 发表于 2021-5-6 21:46
俩质量五五开吧,但是考虑生化7前作是生化6,系列粉丝估计也你能因此接受生化7,但是恶灵2的前作是恶灵1, ...
谁说的,生6一个偏向动作射击,生7一个偏向解谜avg,两作在游戏爽玩性上就形同陌路了,再加上从第三人称变成第一人称,怎么变都好,无法接受第三人称变第一人称。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 オルガピピック 发表于 2021-5-6 22:58
惡靈2應該算tps地心級別了吧 跟mgs5一樣加個意義不明的開放世界又忽略自己其實是靠演出和關卡設計吃飯的恐 ...
思索良久还是不能判断这句话有没有黑mgs5 オルガピピック 发表于 2021-5-6 22:58
惡靈2應該算tps地心級別了吧 跟mgs5一樣加個意義不明的開放世界又忽略自己其實是靠演出和關卡設計吃飯的恐 ...
辱岛了,岛卫兵出击 恶灵2是动作射击 生化7是箱庭AVG其实没有太大比较的必要,然后恶灵2顶多是个合格的动作射击,没有太出格的毛病也没有太大的亮点,非要比的话生7除了敌人种类太单调外比恶灵2要好一丢丢吧,起码用VR玩过的都说好也算亮点之一了。恶灵1嫌弃弓弩估计是完全没明白这游戏咋玩,你要说破坏平衡性那4星一击秒杀你全程禁弓弩试试看咧 恶灵1可以秒了生化全系恶灵2被生化全系秒 恶灵1个人心目中是把恐怖感和爽快感结合最好的游戏,2把这两方面都丢了 恶灵附身1我试过几次都没玩下去,那屎一样的人物操作手感和射击手感是真的恶心,搞不懂当年生化4那射击手感和体术打击感明明那么的干脆利落,怎么到恶灵附身就变得黏糊糊的 恶灵附身最大的问题还是场景设计,完全是“这是一个关卡”的感觉,而且场景转换就靠镜头眩晕,完全没有逻辑。 恶灵1游戏性很好,很明显的三上手笔,体现在战斗关卡设计,2完全没了1的战斗关卡设计,最好玩的地方没了自然差
恶灵1,2都主战斗,7主心理恐怖,感觉没什么好比,如果说内容和游戏整体,7包含各种dlc的情况下是完全吊打恶灵2的 差不多菜,但生化是第一视角我是不会买 火鸡味锅巴 发表于 2021-5-7 08:52
恶灵1可以秒了生化全系恶灵2被生化全系秒
三上:叛逆兒子 現在就叫杯賽把你打回娘胎 生化村儿钢铁厂那个场景真的像恶灵附身 那只能选恶灵2了,真的讨厌7
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