seicing 发表于 2021-5-6 03:04

帝国时代4的其余4个首发文明好像泄漏了

本帖最后由 seicing 于 2021-5-6 03:06 编辑


俄罗斯、阿拉伯、德国、法国
算上之前的中国、英国、印度(迫真)、蒙古,首发8个文明阵容就是这样了

爆料者没有贴中国和英国的civ card
可以看到登场的文明时间跨度比二代短一点,二代最早的是哥特的公元400年,最晚是1598年万历战争,四代的起始日期平均晚了400年,结束日期则是没啥变化


http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8e9dc098802bd40742c7d3f54b889e9c/adcd1a4c510fd9f950930bd9322dd42a2934a4ab.jpg
879年是古尔王朝(Ghurid)可以追溯到的最早的存在日期
1526年,帕尼帕特之战,巴布尔灭德里苏丹国,建立莫卧儿帝国,承接三代
看起来四代的印度是专指绿突厥北印度,不知道后面会不会出dlc来个其它派系的印度

http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=23a1fcabc30735fa91f04eb1ae500f9f/5c79510fd9f9d72ae8e04eadc32a2834359bbbab.jpg
750年阿拔斯王朝取代倭马亚王朝成为阿拉伯正统帝国
1517年,奥斯曼土耳其人击败马穆鲁克苏丹国,阿拉伯从此被突厥人统治
四代的阿拔斯王朝其实是阿拉伯,指代阿拔斯——法蒂玛——阿尤布——马穆鲁克这些中世纪的所有阿拉伯派系

http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=324439e6c7160924dc25a213e406359b/2d550c338744ebf89ef53a8fcef9d72a6159a7ab.jpg
882年诺夫哥罗德王公奥列格迁都基辅,建立基辅罗斯公国
1547年伊凡四世(恐怖的伊凡)加冕沙皇,沙皇俄国诞生,承接三代
可以看出其实就是二代的斯拉夫、三代的俄罗斯,也就是毛子

http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d7dfbb961e24ab18e016e13f05fbe69a/4a068744ebf81a4cd4b6b279c02a6059242da6ab.jpg
1000年,一个比较模糊的年份,蒙古人差不多就是这个时候活跃在蒙古大草原
1500年,金帐汗国最后一个可汗赛克赫阿里在1502年战死,金帐汗国灭亡
应该是指代除了元朝之外所有蒙古帝国派系,尤其是金帐汗国

http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1e92bf8722fae6cd0cb4ab693fb20f9e/173ad9f9d72a6059ac94bfaa3f34349b023bbaab.jpg
936年奥托一世在罗马被教皇加冕为萨克森国王,帝国基础开始形成,他在962年正式成为神圣罗马帝国皇帝
1517年马丁·路德新教改革运动开始
经典神罗,二代条顿,三代德国

http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9f9d2927ce33c895a67e9873e1127397/72ae033b5bb5c9ea85775d53c239b6003bf3b3ab.jpg
840年,查理曼之子虔诚者路易逝世,法兰克王国陷入三年内战中,内战结束后凡尔登条约签署,帝国一分为三,西边的部分逐渐形成现代的法国
1559年法兰西瓦卢瓦王朝国王亨利二世战死,意大利战争结束
有种感觉诺曼战役里面的诺曼人就是英法杂交加点味精特种兵

值得吐槽的就是毛子的那个国旗用的是这个

这个图案也出现在现在俄罗斯国徽里面,是莫斯科市区旗,描述的内容是圣乔治屠龙的事迹
虽然这个图案可以追溯到很久很久之前,但是游戏里使用的样式是20世纪中期才定下来的样式,比三代的某几个还要穿越……


seicing 发表于 2021-5-6 04:07

本帖最后由 seicing 于 2021-5-7 19:32 编辑

https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/n3goqw/holy_roman_empire_teutonic_knights/   
消息来源,应该是真的
翻译了一下八个文明的特性:

法国
[*]黑暗时代/封建时代/城堡时代/帝王时代的村民和斥候骑兵生产速度增加10%/15%/20%/20%
[*]经济科技便宜30%
[*]资源存放建筑便宜25木材
[*]游戏开始时在小地图显示所有的贸易点
[*]贸易者携带所有资源回到市场
[*]近战伤害科技免费研究

神圣罗马帝国

[*]修道院长在黑暗时代(I)就可用
[*]封建时代(II)就可用早期的剑兵
[*]驻扎圣物到哨所,要塞和塔楼可以提升它们的视野、射程、护甲以及伤害
[*]部署哨所、塔楼和要塞的消费减少25%

罗斯

[*]杀戮动物的时候收集黄金并且提升悬赏金
[*]更高的悬赏金可以从所有资源中获得额外的食物收入
[*]封建时代(II)就拥有早期的骑士
[*]拥有双倍生命值的强大木栅栏
[*]可以建造建造狩猎棚屋——更加强大的磨坊,可以生产斥候骑兵,并且从附近的森林中收集黄金
[*]可以建造拥有额外生命值和驻守空间的木制堡垒


蒙古

[*]焚毁敌人建筑物可以掠夺50食物、木材、黄金
[*]所有建筑物可以打包移动以及在新地点解包放置
[*]以最大人口限制开局,不需要建造房屋
[*]黑暗时代(I)就拥有骑手,封建时代(II)就拥有骑士
[*]使用石头,翻倍地生产部队或是研究高级科技
[*]通过更多的贸易者,从贸易路线获得的四种资源量+10%


阿拔斯王朝

[*]收集果丛的速度+50%
[*]在没有研究攻城技师的前提下步兵部队可以建造冲车和攻城塔
[*]通过在智慧宫建造部门来推进时代,临近的建筑物获得+5火焰防御力
[*]进入黄金时代加速资源收集率、研究速度、生产速度


德里苏丹国

[*]收集果丛的速度+50%
[*]学者在黑暗时代(I)就可以使用
[*]所有技术免费,但是研究速度更加缓慢,可以通过学者加速
[*]步兵部队可以建造防御设施


英国

[*]农场的木材成本便宜50%,磨坊附近的农场收集速度+15%
[*]黑暗时代(I)就可用前锋剑兵
[*]村民更加强大,使用弓箭战斗
[*]城镇中心发射箭矢数量翻倍
[*]城镇中心、塔楼、哨所和要塞提供“城堡网络”加成,附近受影响单位+25%攻击速度


中国

[*]建造速度+50%
[*]以额外的两个村民开始游戏
[*]帝王时代(IV)化学免费研究
[*]建造两个地标建筑建立一个朝代,两个地标建筑会提供特别加成


总的来说是四个亚洲四个欧洲国家,四个防守文明四个进攻文明
涵盖了东亚(中)、中亚(蒙)、南亚(印)、西亚(阿)、东欧(俄)、中欧(德)、西欧(法)这七个区域,以后出dlc文明就很方便

benhawk 发表于 2021-5-6 06:14

中国这个加成就很灵性,不知道有几个朝代

otaku21126 发表于 2021-5-6 06:35

没有希腊-罗马-土耳其吗

Limpidity 发表于 2021-5-6 06:44

benhawk 发表于 2021-5-6 06:14
中国这个加成就很灵性,不知道有几个朝代

之前有提过,唐宋元明

seicing 发表于 2021-5-6 11:38

otaku21126 发表于 2021-5-6 06:35
没有希腊-罗马-土耳其吗

dlc预定了,肯定会出的

水边井 发表于 2021-5-6 11:43

用2和3作为标准的话,这几个国家特性强度如何?

—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

光芒万丈 发表于 2021-5-6 11:44

暗之精灵 发表于 2021-5-6 17:50

平贺才人 发表于 2021-5-6 18:39

一堆欧洲

warboss 发表于 2021-5-6 18:47

神罗也能算文明吗?他根本既不文明也不统一啊

小tu 发表于 2021-5-6 20:17

sigeren 发表于 2021-5-6 20:26

亨利二世不是战死啊,是比武死的

acalephs 发表于 2021-5-7 00:00

首发非法组织可还行,拜拜激怒

kaolimadepi 发表于 2021-5-7 00:27

machinaマキナ 发表于 2021-5-7 06:28

本帖最后由 machinaマキナ 于 2021-5-7 06:30 编辑

阿巴斯和苏丹两个文明都有采果子加速让人在意。是这两个文明之间有关系所以可以相似,还是说难道像三代日本一样有什么采集食物的缺陷所以重点采果子。

920619lqy 发表于 2021-5-7 06:36

暗之精灵 发表于 2021-5-6 03:50
欧洲国家也太多了,美洲一个都没有

那说到帝国首先想到的都是欧亚大陆上的这些家伙们也挺正常的,中美洲和非洲的那些文明等后续吧

الطائر 发表于 2021-5-7 07:22

seicing 发表于 2021-5-6 04:07
https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/n3goqw/holy_roman_empire_teutonic_knights/   
消息来源,应该 ...
这些特性太熟悉了,简直是帝国时代2+2了。

数值上比帝国时代2通货膨胀了不少,而且多了不少黑暗时代就能解锁的兵种。
帝国2波斯村民生产速度增加0%/10%/15%/20%,帝国4法国村民生产速度增加10%/15%/20%/20%
帝国2库曼木栅栏+50%血,但不能造城墙,帝国4罗斯木栅栏+100%血
帝国2匈奴不需要房屋,但开局少100木头,帝国4蒙古不需要房屋。
帝国2法国采果速度+15%(后来修正为+25%),帝国4阿拔斯和德里直接+50%。
帝国2条顿农场便宜40%,斯拉夫农场效率+10%,帝国4英国农场便宜50%,磨坊附近农场效率+15%
帝国2西班牙建造速度+30%,土耳其化学免费,帝国4中国建造速度+50%,化学免费。

https://ageofempires.fandom.com/wiki/Civilizations_(Age_of_Empires_II)

zakufa782 发表于 2021-5-7 09:27

帝国2既视感太强了(

allenz2 发表于 2021-5-7 09:38

首个预告的时候就知道是加强版帝国2,混了一些帝国2废案,神话和帝国3元素

—— 来自 S1Fun

逻辑自闭症 发表于 2021-5-7 10:23

俄罗斯何德何能。。。。。。

—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

dumplingpro 发表于 2021-5-7 11:26

otaku21126 发表于 2021-5-6 06:35
没有希腊-罗马-土耳其吗

精罗震怒

绿萝不是应该单独文明么

gary76 发表于 2021-5-7 12:09

machinaマキナ 发表于 2021-5-7 06:28
阿巴斯和苏丹两个文明都有采果子加速让人在意。是这两个文明之间有关系所以可以相似,还是说难道像三代日本 ...

阿三很明顯了,婆羅門綠綠 吃 素

deadpeople 发表于 2021-5-7 12:21

看样子是想在帝国2的基础上进一步加大各个文明的差异化以至于某些特性看上去都拉满到不太平衡了
就是不清楚还有没有以前帝国2里的共通科技树,如果是每个文明单独一个那还挺不错的

seicing 发表于 2021-5-7 13:39

deadpeople 发表于 2021-5-7 12:21
看样子是想在帝国2的基础上进一步加大各个文明的差异化以至于某些特性看上去都拉满到不太平衡了
就 ...

看情况是三代的强化版,轻重步骑弓弩这些应该每个文明都有,马厩兵营靶场那些也是,不过每个文明对应的性能和模型都有很大差别,部分文明的特化兵种取代了通用兵种,例如三代英国的长弓直接取代弩手,毛子有独特的散兵之类的

fraseal 发表于 2021-5-7 13:40

美洲国家科技太落后,放中世纪很违和,没有更好

busher 发表于 2021-5-9 01:24

本帖最后由 busher 于 2021-8-21 04:44 编辑

warboss 发表于 2021-5-6 18:47
神罗也能算文明吗?他根本既不文明也不统一啊
用来概括德意志-尼德兰-波西米亚吧(可能是暂时的)

毕竟波西米亚国王当过神罗(虽然卢森堡家族也是日耳曼佬,捷克也曾经有过好多日耳曼人(如苏台德,二战后波兰捷克匈牙利等国的德裔全被赶走了(有的德裔甚至是大概西罗马还在的时候就迁进来的哥特人)),当时捷克德化程度多少有丶吧?

而荷兰语在一战前曾被认为是低地德语的方言(低地德语和作为德奥两国官方语言的高地德语差别不小)

斯大林的拖拉机 发表于 2021-5-10 00:02

阿巴斯的年代依据应该是指从阿巴斯建国开始,到奥斯曼废除了马穆鲁克苏丹扶植的傀儡开罗哈里发为止
法蒂玛这种伊斯玛仪派的肯定不算在内吧

柳柳昭陵 发表于 2021-5-10 02:20

眼前一亮还是蒙古包和朝代。要是不同朝代生产的是不同兵种(哪怕只是换模)就好了

KT-7 发表于 2021-5-10 09:43

天朝在4代是玩塔暴么

seicing 发表于 2021-5-10 23:58

柳柳昭陵 发表于 2021-5-10 02:20
眼前一亮还是蒙古包和朝代。要是不同朝代生产的是不同兵种(哪怕只是换模)就好了 ...

预览里出现了两种弩兵,估计是独特的朝代会拥有正常兵种的升格版,例如升了宋朝,普通弩会被诸葛弩取代

seicing 发表于 2021-5-11 00:01

KT-7 发表于 2021-5-10 09:43
天朝在4代是玩塔暴么

明朝有独特塔,估计是推荐塔爆的,不过建筑速度加快这个感觉还是呼应天朝是敲建筑升朝代的,不同朝代还有独特建筑,还有收税官负责在建筑之间收税,不加快建筑速度经济就不好看
页: [1]
查看完整版本: 帝国时代4的其余4个首发文明好像泄漏了