zt 你知道什么是RTS游戏吗?
https://p.sda1.dev/1/efa5db80dfe857fa5161a51f66ee63d7/v2-f8df184b7b2847f187029a8e160bb171_720w.jpg有理有据,令人性福
这个图不行,不能让人打起来
起码应该有一个轴按真大战略到小队微操排 小队微操的话,rpg组队不就是吗 街霸那是真即时策略,时间划分细致到了毫秒,勾心斗角一点不缺。 如果广义上的攻守回合关系也能套进这图的话,那就选择太多了,比如战地 竟然没有命令与征服4
https://www.bilibili.com/video/BV1Qx411y7ff/ 别闹 那元祖即时战略是不是 FC功夫FC空手道? SC作为正统代表不就应该先打起来? 无双系列自称战术动作游戏,还是即时制,也得算即时战术游戏 宝石迷阵,自由的终点 如果涉及到玩家决策就能叫战略那大多数游戏都符合,比如俄罗斯方块,吃豆人,数独,连连看什么的 赤井稻妻 发表于 2021-5-6 12:51
无双系列自称战术动作游戏,还是即时制,也得算即时战术游戏
那就是RTT,不是RTS 当年《横扫千军》就可以暂停,谁说那不是正统即时战略?
此外,《奥伽战争》也有一点即时战略的味道,有些类似的还有三国6的战斗。 我觉得光左上一格就能再细分一个九宫格
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