大家觉得SE的“刹那计划”素质怎样?
16年出了生贽与雪之刹那大概一年半后17年除了LOST SPHEAR
又大约两年后19年出了鬼哭邦
现在21年了没啥动静,是三部曲就此完结了?
现在在玩第二作LOST SPHEAR,
感觉是个用SFC时代的技术也能做出样子来的游戏,不过挺好玩的,
有武斗系女主,还有萝卜可以开
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http://wx4.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1gq65prb3f3j20hi0jgtak.jpg 没口碑没销量,这个制作组估计要被埋了 只玩过失落领域,质量先不谈,卖点为零 一部不如一部 这种三流RPG在NDS时代遍地都是。 本帖最后由 Chia 于 2021-5-4 10:09 编辑
源于古典剧本的延伸,略有炫技。然后配上一个分量加倍的复古(破烂)系统,强行卖到50/60刀……
我的评价是功大于过。证明了一个在本世代行不通的商业模式。 g了吧,印象中口碑销量都一般 se的这个小工作室最近的消息可能就是宣布旗下作品中文化了(官推都死了)?我记得20年它财政赤字非常严重
这三作还是刹那最好玩 先玩的鬼哭邦直接给我玩恶心了 你們的旅程毫無意義 只玩过刹那。当年的感想是外表看起来很jrpg,实际上迷宫设计毫无深度满满的手游味。觉得se已经只会做手游了。谁知之后的还能更拉胯。 买过刹那的PSV版,在核心系统的击中瞬间按键触发上,会掉帧,非常明显的掉帧,推上一堆人说,但是制作组一点儿出补丁的意思都没有,从此这个组出的东西一个都看不上
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 买过刹那,硬着头皮通了. 别的没玩过不评价,鬼哭邦就是一坨翔 后两座没玩过
雪之刹那在我生肉啃的很吃力的前提下,还是能感受到以死亡(祭品)为终点的旅途的那种氛围,玩的时候感觉还不错
虽然硬要说的话结尾有些莫名其妙,特别是最后那个入队的反派。。不过气氛到位了也就还行吧 变相抬高了当年那批经典JRPG的地位
并不是说技术上来了 谁就可以做的跟当年一个水平的
当年做成那种形式是技术/硬件平台所限,而不是现在tokyo rpg factory这样为刻意模仿那种风格而做
当然鬼哭邦跟前两者有区别,不再从形式上模仿旧式JRPG,当然,还是彻底暴露了他们的水平 只玩过鬼哭邦试玩,感觉智商被剧情侮辱了 各方面都相当平庸的二流中下作品,没一部能打的。
鬼哭邦不建议碰,作为act的手感很烂,屎到这地步的剧情也难得一见。 本帖最后由 落雪无痕 于 2021-5-4 18:10 编辑
不怎么样,不是平庸就是烂作 小牛拉大车就是这样
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