xbox手柄 发表于 2021-5-2 20:20

《街》和《428》比故事性 谁强谁弱?

最近想补chunsoft的作品 特此一问

02031f84 发表于 2021-5-2 20:41

街和428比差远了

MaskedBlade 发表于 2021-5-2 20:42

Adam0_0 发表于 2021-5-2 20:43

當然是428強

double8 发表于 2021-5-2 21:02

记得看人形容过,428的人物剧情线开始全是分开的,随着时间进展全部融汇到一个主线里直至结局;而街开头一样各个角色之间毫无联系,但是随着时间推移互相交织最后却都回到了自己的剧情线上

Leliel 发表于 2021-5-2 21:16

两个游戏其实是走的不同的方向,428是多个人物最后汇聚在一起经历一个大事件。街各个人终究是不同的故事。想看一个大阴谋大事件的选428。想看一些更具不同风格类型故事的选街

电磁炮233 发表于 2021-5-2 21:41

都玩不就行了,剧本又不一样故事也没可比性,叙事技巧的话428强点

YESIARE 发表于 2021-5-2 21:55

借楼求个428汉化补丁(如果有的话)

未平真人 发表于 2021-5-2 21:59

街有完整汉化吗? 圣诞预览版汉化内容为day1+day2的所有内容以及相关菜单文本。这个不是完整的吧?

电磁炮233 发表于 2021-5-2 21:59

YESIARE 发表于 2021-5-2 21:55
借楼求个428汉化补丁(如果有的话)

pc上没有汉化吗?那你只能玩psp版了

稲穂信 发表于 2021-5-2 22:11

本来想介绍我爸玩428的,不过PC没有汉化补丁遂作罢。
我个人还是更喜欢428的剧情结构。

躺倒之龙 发表于 2021-5-2 22:43

428手机版都有汉化

王一唯不傲娇 发表于 2021-5-2 23:27

428迦南篇看不下去前面还可以

时空之旅 发表于 2021-5-2 23:30

稲穂信 发表于 2021-5-2 22:11
本来想介绍我爸玩428的,不过PC没有汉化补丁遂作罢。
我个人还是更喜欢428的剧情结构。 ...

直接模拟器

西多士 发表于 2021-5-3 00:41

那么428和十三机兵防卫圈呢

Dashuaibi 发表于 2021-5-3 00:47

YESIARE 发表于 2021-5-2 21:55
借楼求个428汉化补丁(如果有的话)

pc上的汉化只有模拟器跑psp汉化版

Dashuaibi 发表于 2021-5-3 01:04

西多士 发表于 2021-5-3 00:41
那么428和十三机兵防卫圈呢

挺多人比较这两个的

两作的剧本单独拿出来都算是不作妖的正常优秀剧本,但能得到现在的惊艳评价肯定是和它们独特的叙事方式脱不了干系

都是多条人物线,428更像是一开始多条线齐头并进,随着剧情进展一些线会打结到一起再分开,到最后全部收缩成一条线。十三机兵的整个故事则像是一盘打碎了的拼图,说是十三条人物线其实写作十三堆拼图。玩家根据拼好了的部分猜想拼图全貌,但因为剧本反转很多全貌会随着拼图的进展变化好几个模样,直到拼完才能定型

martinium 发表于 2021-5-3 01:21

厨具战士 发表于 2021-5-3 01:25

松散的实验文学和紧凑的通俗小说。要说好看显然是后者好看,但前者的实验性质和结构上的独特是不可替代的。《命运交错的城堡》和《福尔摩斯》哪个好看?当然是后者。但前者同样是经典,而且,卡尔维诺格调上还要比柯南道尔高一层。

厨具战士 发表于 2021-5-3 01:28

本帖最后由 厨具战士 于 2021-5-3 01:38 编辑

说到卡尔维诺,大家大多都读过他的黑羊、树上的男爵和不存在的骑士。但他风雪夜归人、命运交错系列更是经典,同样是将几个风格、内容截然不同的故事用巧妙的结构联系起来。如果你喜欢街,那么也推荐读读这些作品。同类作品还有《盲刺客》。街在结构上的大胆尝试很有这些实验小说先驱的遗风,可以说是在游戏界独一无二的作品。

black199 发表于 2021-5-3 01:42

西多士 发表于 2021-5-3 00:41
那么428和十三机兵防卫圈呢

428
如果十三机兵能像企划案预想的那样做出来倒可能能一战,不然单纯故事性的安排是不如428的,尤其是故事之间的交互

adrftgyh 发表于 2021-5-3 01:42

讲道理我真不知道428的故事有啥好的,游戏方式很新颖是没错,但是抛弃系统,单纯看故事,428一个没头没脑的故事真的很无趣............

厨具战士 发表于 2021-5-3 01:46

martinium 发表于 2021-5-3 01:21
428其实就是美剧常见套路,但是整体节奏好,前期坑还没有挖大。后面慢慢坑挖到编剧能力的上限就开始崩。

...

同期正在热映美剧《反恐24小时》……没准是灵感来源。

moeful 发表于 2021-5-3 01:56

回帖数 14 | 主题数 495

发贴机真的会补?

a-ha 发表于 2021-5-3 01:59

西多士 发表于 2021-5-3 00:41
那么428和十三机兵防卫圈呢

我也斗胆废话两句,其实十三机兵和428之间不适合拿来比较。属于看起来像(多线叙事)实际上差了十万八千里那种。
428游戏的重点,在于以时间线设计的玩法。在严格限制在一小时或两小时内的空间中,玩家要通过对不同视角中的行动进行反复的选择,以达到让故事中角色平安无事或达成目的的解。这使得各个故事间的关联性必定要大于十三机兵,再加上428的主线基调其实很明确,使得428比起挖掘真相,更加侧重于展现各个角色间的联系与交汇,很多时候真相是啥其实只是个用于悬疑的手法而已,涉谷封锁的真实目的是啥,谁在乎?
而十三机兵不同。因为既没有玩法的支撑,十三条故事线也势必更加复杂,这使得十三机兵选择削弱这些路线的联系性,转而全力用来设置诡计,以及保障单个故事的可读性。在十三机兵中,各类诡计/反转/悬疑犹如层出不穷般一个又一个出现,生怕玩家觉得乏味而玩不下去,而碎片化的叙事又为这些东西如虎添翼,玩家在彻底抵达终点前,势必难以取得真相,一次又一次的颠覆自己的预想。
所以,一个侧重联系,一个侧重叙诡,两者间其实没什么相同之处,不太适合拿来比。当然,真要我比的话,从游戏的角度我喜欢428,剧本的角度喜欢十三机兵,以及立意党罪大恶极,建议立刻枪毙

牙狼GARO 发表于 2021-5-3 09:13

adrftgyh 发表于 2021-5-3 01:42
讲道理我真不知道428的故事有啥好的,游戏方式很新颖是没错,但是抛弃系统,单纯看故事,428一个没头没脑的 ...

那种各个角色线开头莫名其妙,但最后汇集到一起的感觉就是428故事的醍醐味啊

adrftgyh 发表于 2021-5-3 09:42

牙狼GARO 发表于 2021-5-3 09:13
那种各个角色线开头莫名其妙,但最后汇集到一起的感觉就是428故事的醍醐味啊 ...

主要是故事没说完啊........讲道理,各个角色线真的挺有趣,但是最后一件事也没说明白.........

稲穂信 发表于 2021-5-3 09:44

adrftgyh 发表于 2021-5-3 09:42
主要是故事没说完啊........讲道理,各个角色线真的挺有趣,但是最后一件事也没说明白......... ...

不记得细节了,举例说明一下哪里没讲明白?

yayoi801 发表于 2021-5-3 10:07

街比较有那味儿

电磁炮233 发表于 2021-5-3 10:12

稲穂信 发表于 2021-5-3 09:44
不记得细节了,举例说明一下哪里没讲明白?

说的是最后挖的坑吧,大反派没死还顺利偷走了解药

killer0079 发表于 2021-5-3 17:14

428和13jb都是制作和市场完美妥协的产物,既体现了制作人个性又贴合市场需求,作为一个游戏玩起来很舒服。街是制作人个性毫不妥协的作品,艺术性很高,但当年就有作为一个游戏玩起来很累的反应,现在的玩家估计能难适应

老纪 发表于 2021-5-3 18:07

老纪 发表于 2021-5-3 18:08

yth329 发表于 2021-5-3 18:47

我还是耿耿于怀,当年玩428最大的伏笔居然被之前蘑菇那个改编动画给爆得一文不值,而且就算不看动画光看过宣传PV之类的都会导致游戏悬疑度大减
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