曜不能停 发表于 2021-5-30 18:47

tillnight 发表于 2021-5-30 18:43
然而大多数情况下SS出新机制都被满练度队伍碾压了,最多最后一关动点脑子。EX难度也基本在自忍的 ...

我觉得锁船是个可选的增加游戏乐趣的机制,活动前几关完全用不上42银灰这些人权卡,用些低练或者没怎么用过的卡过关也不错,最后关卡再用人权卡练度碾压机制。

史艳文 发表于 2021-5-30 19:06

曜不能停 发表于 2021-5-30 18:47
我觉得锁船是个可选的增加游戏乐趣的机制,活动前几关完全用不上42银灰这些人权卡,用些低练或者没怎么用 ...

不过这里有个问题就是,舟游练卡的成本毕竟高,特别这一年没太多长草期给你刷芯片之类的素材的情况下,可能入坑一年,除了主力黄金队,也拿不出几个有一定练度的角色来战了,如果锁了的话,有一定难度。

武男 发表于 2021-5-30 19:20

塔那 发表于 2021-5-30 18:38
得看数值. jpg
不然这一针打姐姐屁股上跟打妹妹屁股上有啥区别


平时不攻击作为代价的话,给的应该是不会低的

zhongjie 发表于 2021-5-30 19:24

如果再不出主线的话我就再退坑一次。上次退坑是生于黑夜之前,因为长草期太长了。这次想要退坑,是因为迟迟没主线。

—— 来自 samsung SM-G9980, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1

hshiki 发表于 2021-5-30 19:28

Gwyndolin 发表于 2021-5-30 18:00
你们觉得地图/敌人的新机制算不算产能?
我个人觉得是算的。5章的弩箭,6章的冰冻,7章的嘲讽盾卫和高双抗 ...

把更新地图机制说是换皮有点过分,但作为活动新内容的地图机制设计已经趋于单元公式化,先通过主线和ss推出新的机制组合,然后在故事集、剿灭和危机合约里面再利用。

在稳定框架里不断设计一组组的新机制并不难,一部分不是那么有潜力的机制只要不放到合约常驻图去高强度捶打,很难暴露设计弊端,并且不同主题的机制相对独立(除了早期那些通用的核心机制),不用考虑机制叠加而产生额外的复杂度。

有经验的玩家玩过几次ss活动,或多或少能感知到设计的规律,并用齐全阵容快速消耗掉每次活动的新内容。虽然我还是很期待未来的新地图机制,但是单靠关卡内的地图机制创新,确实会变得越来越不耐玩。

很多人期待肉鸽一类的玩法创新,实际上是希望在塔防核心玩法不变的前提下,鹰角能够试着去重构宏观的关卡组织形式,关卡结构的变化伴随着更多的新鲜感和学习空间,比如重新审视不同玩法中高低星干员的实用性。

JustW 发表于 2021-5-30 20:58

肉鸽至少在2.5周年之前是掏不出来了

asion617 发表于 2021-5-30 21:37

做新游戏的话感觉未必还会再出肉鸽了,费力不赚钱

ahyyk 发表于 2021-5-30 22:36

バーチャルS1er 发表于 2021-5-30 23:43

合约玩个几遍就差不多就腻了,有多少人愿意不抄作业慢慢打自己极限合约数的?

上次上下匹配打图都有奖励,锁船活动肯定有奖励的,我估计还不少,如果锁过的“船”不能解锁重打活动、那就有好戏看了

cashhellsing 发表于 2021-5-31 00:00

上次看ZC和疯女人的直播时,那个玩法挺有意思的,三国杀欢乐成双的选将方式挑六星选择合约tag,在相互伤害中推合约,当然这个合约最高就不要超过18了

v22325 发表于 2021-5-31 01:41

ahyyk 发表于 2021-5-30 22:36
锁船是最简单增加可玩内容的方法,不投放奖励,或者投放点不限时章就是了
然后危机合约也可以从选tag变得更 ...

他没奖励谁打啊又不好玩又麻烦
上次那个配合的我打了一次就不打了 那个麻烦程度 最起码送个十连我才打

冰原狼 发表于 2021-5-31 03:23

我觉得产能低下的表现是两年了很多基本的机制都没有变化,就改了个好友助战
大家都默认手游这东西出场就是个半成品,得靠之后一点一点优化成人类能玩的样子,但是两年过去了,基建、干员列表、出怪路线预览、技能描述规范化、旧文案重做等等这些都完全没变化,或者起码材料一键合成你搞一个吧,明明随着物量增加已经变得越来越不方便了
哦对了,还改了一个毛用没有的终端UI……

fjj036 发表于 2021-5-31 04:16

你游的机制只有箱子、留声机和阴阳玉能体现机制两个字,其他所谓机制不过是数值变化、额外伤害、额外控制的换皮,另外还有一种地形改变(砍蘑菇)可以激发创意,可惜地图设计真的不行,完全没有思考和抉择,只是机械性的多一个步骤

两年就这么几个,真的无聊,也就完美副游能让人比较容易坚持这么个儿优点了

TerryBlues 发表于 2021-5-31 08:14

本帖最后由 TerryBlues 于 2021-5-31 08:23 编辑

在赌new星熊还是赌new赫拉格之间犹豫……最后还是选了星熊,这样开服十杰总算凑齐了。

非洲亚马逊鼓手 发表于 2021-5-31 09:11

武男 发表于 2021-5-31 09:22

非洲亚马逊鼓手 发表于 2021-5-31 09:11
210531

刷凝胶好烦


凝胶目前UP过的活动也就1个

maltose_jmy 发表于 2021-5-31 10:31

好像音乐会联动和这次IT联动的皮都是RGB特效,可惜了啊

purdre 发表于 2021-5-31 11:17

如果肉鸽真的不再出了这游戏对我也没啥吸引力了 合约从最开始自己小心翼翼精打细算到现在直接抄作业完事早就腻了

非洲亚马逊鼓手 发表于 2021-5-31 11:25

maltose_jmy 发表于 2021-5-31 11:56

purdre 发表于 2021-5-31 11:17
如果肉鸽真的不再出了这游戏对我也没啥吸引力了 合约从最开始自己小心翼翼精打细算到现在直接抄作业 ...

合约也好肉鸽也好都是塔防的呈现形式,为什么你会期待肉鸽却不用心自己去打打合约呢

cashhellsing 发表于 2021-5-31 12:01

maltose_jmy 发表于 2021-5-31 11:56
合约也好肉鸽也好都是塔防的呈现形式,为什么你会期待肉鸽却不用心自己去打打合约呢 ...

总要给自己手里一大堆的四星三星和XP练卡的冷门五星一个上岗的机会

JustW 发表于 2021-5-31 12:03

maltose_jmy 发表于 2021-5-31 11:56
合约也好肉鸽也好都是塔防的呈现形式,为什么你会期待肉鸽却不用心自己去打打合约呢 ...

只要有能抄的作业,玩家就得额外控制自己不抄,做游戏的最好还是不要依赖玩家自觉比较好。

利益相关:合约从来没抄过作业,自己打这次没打到18

purdre 发表于 2021-5-31 12:11

maltose_jmy 发表于 2021-5-31 11:56
合约也好肉鸽也好都是塔防的呈现形式,为什么你会期待肉鸽却不用心自己去打打合约呢 ...

从事前准备到途中权衡收益再到感官刺激方式都完全不一样吧

戏言罢了 发表于 2021-5-31 12:23

马桶3 发表于 2021-5-31 12:25

我这种合约第一天自己打到18,肉鸽进去稍微体验了下就再也没碰的感觉已经被某些人开除游籍了

HEERO.W 发表于 2021-5-31 12:27

maltose_jmy 发表于 2021-5-31 11:56
合约也好肉鸽也好都是塔防的呈现形式,为什么你会期待肉鸽却不用心自己去打打合约呢 ...

你这问题就好像再问,为什么同样是抄袭千年的塔防,一零计划死了,舟游活的那么滋润

Ashice 发表于 2021-5-31 12:29

危机合约好歹能搞这么多期呢
肉鸽是真的不好玩啊

—— 来自 S1Fun

JustW 发表于 2021-5-31 12:29

鹰角有点过于抛砖引玉了,从开服玩到现在玩家热情很大一部分靠二创和攻略作业撑着,高情商是玩家创作热情高、二创繁荣,低情商呢?确实作为副游不用人费心费力,但还是盼着未来能提点劲儿。

HEERO.W 发表于 2021-5-31 12:34

Ashice 发表于 2021-5-31 12:29
危机合约好歹能搞这么多期呢
肉鸽是真的不好玩啊


合约搞的次数多和肉鸽不好玩没一毛钱关系,第一个六星异格兼动态立绘的浊心蒂蒂,一定是你游人气第一的角色?

TerryBlues 发表于 2021-5-31 12:41

肉鸽其实槽点挺多的,但毕竟是个新鲜的能刺激玩家的模式。

TerryBlues 发表于 2021-5-31 12:41

风怒。

hshiki 发表于 2021-5-31 12:45

危机合约我也想继续往上打,可是阵容不全无能为力,没有风笛开局都开不了,和朋友商量好下次合约一起向30努力,长草期拉拉练度

昨天重新看了一下二周年直播讲锁卡那段,锁卡玩法一定是新肉鸽!(幻觉

Fcrea 发表于 2021-5-31 12:48

怪物路线搞得太复杂是让我选择抄作业的重要因素

因此我也很看不起YJ的关卡设计,用这种low办法让玩家卡关属实无能

Fcrea 发表于 2021-5-31 12:48

本帖最后由 Fcrea 于 2021-5-31 12:51 编辑

风怒

Fcrea 发表于 2021-5-31 12:48

本帖最后由 Fcrea 于 2021-5-31 12:52 编辑

风怒

maltose_jmy 发表于 2021-5-31 12:51

HEERO.W 发表于 2021-5-31 12:27
你这问题就好像再问,为什么同样是抄袭千年的塔防,一零计划死了,舟游活的那么滋润 ...

你说的那些我没碰过所以不是很懂
他们是因为能抄作业所以不好玩么?

HEERO.W 发表于 2021-5-31 13:00

maltose_jmy 发表于 2021-5-31 12:51
你说的那些我没碰过所以不是很懂
他们是因为能抄作业所以不好玩么?

我换个说法,你好奇同样是塔防,玩家对不同的模式有喜好之分。
那为啥同样是MOBA,农药变成世界最赚钱的手游,虚荣等其他MOBA手游都死了。

同样是MOBA在这点上,很重要吗?

hshiki 发表于 2021-5-31 13:11

粥里放肉鸽大概相当于炉石的酒馆,学学你暴爹让玩家当免费测试员啊

炎阳之谶 发表于 2021-5-31 13:12

为什么MH玩家总是想要新怪?把每个怪都打进五分台不行吗?
为什么全战玩家总是想要新种族新派系?把每个派系都打完双极难不行吗?
盼着宫崎英高出新作的混血狼玩家都把旧作八周目全通了吗?
盼着野吹2发售的任豚都把野吹1的呀哈哈集齐了吗?

享受新的游戏内容就是比对着旧模式死抠细节有趣啊,大部分人当然都是喜新厌旧的

バーチャルS1er 发表于 2021-5-31 13:15

合约不是对yj最省事的活动么,新地图只要一张,安排几个老敌人、音乐外包,就能让玩家自己造话题、流量了


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