iceprince10
发表于 2021-8-20 10:04
Ashice
发表于 2021-8-20 10:08
iceprince10 发表于 2021-8-20 10:04
危机18是不是跟常驻点满难度相差不大?如果是的话,我感觉我可以抢救一下。。 ...
反正日替8都会有单核作业的,18应该也会有
不过日替8是我稍微试一下基本都能很快搞定的程度,18是我懒得自己试直接抄作业的难度
hshiki
发表于 2021-8-20 10:23
铅封18难度低得发指,单一兵线,高台无压力,打不过就放,还有逃课红地板,我一个朋友当时才入坑20天就跟着作业过了18
后面开始出现扩充兵线的迹象,比如光谱、海鲜剿灭和这次的活动剿灭,一人管多路成了广大博士们的新需求
曜不能停
发表于 2021-8-20 10:49
hshiki 发表于 2021-8-20 10:23
铅封18难度低得发指,单一兵线,高台无压力,打不过就放,还有逃课红地板,我一个朋友当时才入坑20天就跟着 ...
水陈:你接着说,我爱听
银枪子龙
发表于 2021-8-20 10:58
曜不能停 发表于 2021-8-20 10:49
水陈:你接着说,我爱听
异客,我也可以打多路啊
jokertx
发表于 2021-8-20 10:59
greemoore1981 发表于 2021-8-20 07:16
18给全奖励针对的是休闲人群,最高难度3X针对的是硬核玩家,哪里有冲突?
要是真要做成硬核塔防游戏,方舟 ...
18以上完全是无回报的个人兴趣挑战了,跟自限玩法没什么区别,可以说开发者设计的范围只到18层为止,结果就是大多玩家都是18保底镀层就跑路了。
这样随着养成进度推移,只会有越来越多的玩家咸鱼化,这对一个gacha游戏绝对是致命伤。而且这个问题很久以前舟游就已经出现过一次了,是合约模式解决了这个问题,但现在玩家BOX成长了,合约难度却没有跟上。
这里的逻辑恰恰不是要做成硬核塔防,而且要做成RPG练级打高层迷宫的思路,硬核塔防是在有限的配置范围内依靠摆放调轴取得胜利,而RPG模式就是要求你抽卡练卡靠数值取胜,这才是一般手游的逻辑。我觉得YJ在路线选择上有种左右摇摆的状态,这是策划商业逻辑不成熟的表现,当然也有可能是意外获得大量年一游玩家以后既要又要的结果。
Ashice
发表于 2021-8-20 11:20
为什么会有人费尽心思教鹰角靠提难度骗氪
—— 来自 S1Fun
炎阳之谶
发表于 2021-8-20 11:35
我是觉得18难度正合适,首日18差不多用两三个小时就能自己摸出来打法,再长就不太受得了
银枪子龙
发表于 2021-8-20 11:43
这游戏里教游戏厂商做游戏的玩家是我主玩几款游戏里最不支持的。。果然不愧是之前让我在圈外踌躇好久才打算入坑认真玩的游戏圈
greemoore1981
发表于 2021-8-20 11:51
jokertx 发表于 2021-8-20 10:59
18以上完全是无回报的个人兴趣挑战了,跟自限玩法没什么区别,可以说开发者设计的范围只到18层为止,结果 ...
用RPG练级靠提高数值的方法去让玩家多抽卡,这不就是现在市面上大量换皮抽卡手游的做法了吗?你抽到一个角色都算不上开始,抽到满潜才算真正拥有这个角色。这种一般手游逻辑不合我这种人胃口。我可能坚持不到一个月就弃了。
现在方舟体验就是:不需要你12点6点9点上线领体力,只要你每天上个一两次清理智和换个班;没有一个接一个毫无营养的活动逼你肝,一个月有一半时间长长草;没有月票季票小红书让你眼馋掏腰包,只有丰富多彩的签到活动;一个角色你抽到就是85%作用,不是你老婆都没必要氪满潜能;没有PVP,不用成为氪佬们的游戏体验;关卡难度“非常简单”,不用追当期UP角色才能过。
以上总结下来方舟就是个咸鱼游戏啊,设计上就是走这条路的,危机合约算是对追求难度的玩家的回应,但这回应不代表要放弃其他咸鱼玩家,所以奖励才是18这个看上去难但其实很简单的难度。而且从浊心斯卡蒂池开始,角色强度不是普遍提升了不少么,尤其浊心斯卡蒂根本就是低配队伍的标配,这说明方舟是有将难度提上去的趋势的。另外看游戏难度在方舟这里只能看主线难度的,因为方舟各种活动的主要功能是拉新和给新老婆老公,活动难度是不会设计得太高的,等第九章出来和全角色模块出来才是时候看方舟难度会提高到什么程度。
hshiki
发表于 2021-8-20 12:02
断了念想吧,难是难不起来的,鹰角连10%的高难内容都不愿意做
实在想玩就自己搞自限,比如蒙眼过图,屏幕倒置
曜不能停
发表于 2021-8-20 12:12
hshiki 发表于 2021-8-20 12:02
断了念想吧,难是难不起来的,鹰角连10%的高难内容都不愿意做
实在想玩就自己搞自限,比如蒙眼过图,屏幕 ...
职业队也算自限,说白了地图设计就没往黄金大队的游戏体验上走,一直都是精一一级可以极限通关的难度
这也是很多玩家抨击的一点:我可以自己自限找乐子,但你不能逼我玩自限
碾压有碾压的乐子,自限有自限的乐子,游戏里找不到乐子还是回到生活中找其他乐子吧,你看有些人就觉得论坛pvp也是乐子
塔那
发表于 2021-8-20 12:13
可能舟游主力就不是“硬核塔防玩家”吧,只管舔卡面、沉迷嗑女同性恋贴贴二创的不要太多
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
朗姆酒hentai
发表于 2021-8-20 12:23
夏活到现在屯两万合成玉了
jesuswjx
发表于 2021-8-20 12:27
倒是也能理解,丫真做硬核塔防的话说不定早就倒闭了。。别看填非常简单的嗓门非常大 实际上有多少人是要打个问号的。当年有个朋友群里我都快把千年吹爆了到最后没一个留超过半个月的,方舟这边倒是不用我吹就一堆人定时上线打新图打合约。只能说确实是美少女养成+稍微有点难度的塔防比硬核塔防要吃香。
卡蓮
发表于 2021-8-20 12:30
塔防毕竟是小众玩法,你不能要求这些舔卡玩家去硬打硬核塔防,哪怕千年战争现在数值也崩了(
危机合约也就是长草期给你点乐子,顺便满足一下高难玩家的挑战心,没必要把保底做那么高,大量玩家只打18实际代表了大部分玩家对更高难度挑战没多少兴趣
topia
发表于 2021-8-20 12:37
jokertx
发表于 2021-8-20 12:41
topia 发表于 2021-8-20 12:37
小众群体是真不好伺候做好了也就这些人,做不好这些人都没了
舟这种各种xp都来点,东一榔头 ...
所以结果就是现在这样了,宅钙乙腐年一母猪硬核咸鱼打成一团,最后每个人都不满意
L.L
发表于 2021-8-20 12:42
本帖最后由 L.L 于 2021-8-20 12:59 编辑
我自己也是下次还填非常简单.jpg但2周年live得时候第8章通过率比我想象中的低太多了。
打个不恰当的比方,就像专楼里大多数人会认为 千年开台服对明日方舟有啥大冲击吗?不会。
不过还是看第九章,这次ss泥头车的数值毕竟有收藏品,九章难度提多少还是yj自己的大方向。
—— 来自 OnePlus LE2100, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
hshiki
发表于 2021-8-20 12:48
添加硬核内容,不代表一定要把整个游戏做成硬核塔防,鹰角吃这么饱,理想情况是弱保软8+硬核2,结果二年过去后,只有弱保软5,硬核0.25,这就又回到那个经典问题:鹰角一直在干什么
在现有基础上,给主线、常驻旧ss和旧合约更新一些轻度玩家压根不会碰,又不用消耗多少开发资源的官方自定义自限模式,比如调整图内干员级别、回费速度等等,就能打发不少闲得无聊的老玩家
是不想做,还是不能做,还是万用理由“能躺着为何站着”,反正我是不知道
hshiki
发表于 2021-8-20 12:52
曜不能停 发表于 2021-8-20 12:12
职业队也算自限,说白了地图设计就没往黄金大队的游戏体验上走,一直都是精一一级可以极限通关的难度
这 ...
给旧内容补上类似没奖励也不消耗体力的额外模式,满足部分玩家需求,如果这都被抨击,那也太矫情了
鹰角不做,早晚有一天别人会替鹰角做
可知歌者也奈何
发表于 2021-8-20 12:58
之前在taptap评论区里看到说是2022年全球五服内容同步,现在长草是等外服进度,差点就信了
GJRstone
发表于 2021-8-20 13:24
歪日看到自创关卡我无名火起来了,就像好多年前在灯笼草和纯种猫包干时的植物大战僵尸贴吧超时空看到“二爷无敌”、“二爷秒了”一样,拳头硬了
Ashice
发表于 2021-8-20 13:27
jokertx 发表于 2021-8-20 12:41
所以结果就是现在这样了,宅钙乙腐年一母猪硬核咸鱼打成一团,最后每个人都不满意 ...
不满意的原因不就是产能太低吗,怎么到你这儿就变成需要提高数据加难度骗氪了?
—— 来自 S1Fun
ding0623
发表于 2021-8-20 13:49
我倒是认为高难靠兴趣才是最终解决办法。
站着不腰疼的说“给高难加奖励”,既是低估了人性,更是否定了塔防爱好者。
冰原狼
发表于 2021-8-20 13:58
我反而觉得yj要是提高产能把具体内容落实了,那不同取向不同需求的玩家必然会走一部分
yj现在就是太贪了,想吊着所有人
alucardcz
发表于 2021-8-20 14:05
我预个言 高难加奖励 只会比现在 原地踏步 形势更遭 喷的弃坑的更多
killcal
发表于 2021-8-20 14:10
第八章通过率其实是因为很多人不想精2兔子 所以就放着不动了
DKD
发表于 2021-8-20 14:13
银枪子龙
发表于 2021-8-20 14:17
方舟最大的特点不就是不需要高练度就能体验游戏全部内容,拿到全部奖励吗?高难靠兴趣是对的,当然你可以说YJ把高难设计的不好玩
hshiki
发表于 2021-8-20 14:22
快来点不给奖励的高难内容吧,别弄380垃圾时间就行
黑暗剑
发表于 2021-8-20 15:05
她是去当应急医务人员顺便晒晒太阳的——你相信这样的解释吗?
你游文案不会觉得这样真的很俏皮吧
乙津夢
发表于 2021-8-20 15:12
什么不给奖励的高难内容都是扯淡的,合约30难度有几个人打,肉鸽苦难难度又有几个人玩,养成手游本质就是奖励驱动的
银枪子龙
发表于 2021-8-20 15:27
乙津夢 发表于 2021-8-20 15:12
什么不给奖励的高难内容都是扯淡的,合约30难度有几个人打,肉鸽苦难难度又有几个人玩,养成手游本质就是奖 ...
不能拿全奖励的内容就是扯淡,不能拿全奖励才会导致你游最大的炎上风波
topia
发表于 2021-8-20 15:32
jf8350143
发表于 2021-8-20 15:34
本帖最后由 jf8350143 于 2021-8-20 15:38 编辑
高难就算给奖励,也就是给个蚀刻章或者头像之类的装饰性的玩意,不会有任何实质性的东西。
而且现在方舟并不是没有高难内容,只不过有的人拿着两年攒下来的高练度阵容觉得不够难而已,你看看B站有多少作业up主和抄作业的人就知道对大部分人来说方舟的难度并不低。
银枪子龙
发表于 2021-8-20 15:34
topia 发表于 2021-8-20 15:32
又不是氪金买体力刷刷刷的排行榜游戏,虽然一直不能理解为什么付出明显超过给的排名奖励却还有人愿 ...
所以这就有了高难UP,你付出时间精力,做出高难视频有人看有人讨论有人夸
wwddrte
发表于 2021-8-20 15:42
去试了试千年,感觉好难啊,认清了自己是个菜逼
ding0623
发表于 2021-8-20 15:48
我不喜欢也不会去玩受苦游戏,但我理解有人就是追求那种“艰难通关”的成就感。
玛基
发表于 2021-8-20 15:51
killcal 发表于 2021-8-20 14:10
第八章通过率其实是因为很多人不想精2兔子 所以就放着不动了
周年是分别统计了通过数和精二兔子数,确实有相当一部分玩家精二了兔子但没通八章。