神剑烧鸡
发表于 2021-7-4 01:58
脸宽 发表于 2021-7-4 01:56
确实,阻挡牛打了好几次,最后还看了会攻略。后面几个只有要练度高一点基本随便打。那旗子直到打完也没啥 ...
旗子是剑雨范围永久50秒回
其实本意是来抵消无敌牛的掉血的吧,无敌牛反伤是每秒100真伤持续5秒
hshiki
发表于 2021-7-4 02:15
画中人的黑白变换设计我认为偏死板,视觉效果也不清晰,不太能调动起玩家自己解决问题的欲望
R6进化本质的机制有点意思,但是问题也很多,普通八图的棋盘格配合蜘蛛网一样的敌人行进路线简直就是灾难,BOSS的文本描述写得奇烂,根本看不懂,不过高难八图设计得还可以
那个活动最可惜的是地图机制,当时我一看到风塔和替身机制,心想这能玩出好多花样,结果几张图随便用一下点到为止……
凯尔希活动的无人机没啥印象,解法无外乎当怪打或者用沙包引开,内卫我觉得设计得还行,考验一下玩家对场地的规划
覆巢和别的活动相反,小怪设计得好,boss不行,处理羊癫花和鱼缸避免了老两样硬奶和丢沙包,鱼缸算是对低攻和缓杀的利用
这次的俩牛目前来看没啥意思,换汤不换药,红的等无敌+硬奶,黄的丢沙包
想来想去我认为最好的机制还是哨兵……
hshiki
发表于 2021-7-4 02:21
神剑烧鸡 发表于 2021-7-4 01:58
旗子是剑雨范围永久50秒回
其实本意是来抵消无敌牛的掉血的吧,无敌牛反伤是每秒100真伤持续5秒 ...
那个奶圈可叠加,设计意图可能是尽量把两个圈叠在一起抵消红牛对脱奶单位的反弹
先黄后红,黄的进门速度也比红的快,但是实战把几个大招一起放就全解决了……
自闭侠
发表于 2021-7-4 03:14
脸宽 发表于 2021-7-4 01:52
缺凝胶了,我记得这凝胶还是卡西米尔刷的。那会感觉那会没啥凝胶用处,都刷紫色块了,结果现在还有紫块没用 ...
凝胶我也缺,这俩月的绿票商店一更新就直冲第二层换凝胶
而且感觉凝胶从二周年就开始变得奇缺无比,当初卡西米尔我刷了一百个用了好久,甚至感觉没什么干员吃。哪想到它现在和合金堪称双雄。
自闭侠
发表于 2021-7-4 03:20
本以为这个活动会让我忍着无聊刷几天,结果今天玩着小骨,把理智药吃光就刷了大半。
推荐大家来玩小骨(Skul),Steam目前打折52元。继以撒,哈迪斯和死亡细胞后最让我喜欢的肉鸽游戏,虽然因为太菜,到现在还没打通……
说到肉鸽……呜呜……我的肉鸽……
白色要塞
发表于 2021-7-4 08:40
讨 伐 rua 牛
https://b23.tv/JUIjAc
白色要塞
发表于 2021-7-4 09:03
不知道大家注意到活动剧情没有,当帕拉斯邀请我们去参加联锁竞赛的时候,所有人都不愿意去,这时候博士吐槽怎么把麻烦事儿丢给我。
好家伙,这次活动一打下来确实是麻烦,得,居然还有自知之明
stary
发表于 2021-7-4 09:06
本帖最后由 stary 于 2021-7-4 09:25 编辑
所以怎么得出怪猎脑残粉的结论的,很迷惑啊,图里的言论明显不全是那一个账号说的啊https://www.acfun.cn/a/ac550427?from=video
莫非是因为之前故事集最后在那张图?
话说steam账号改名字了,不过有啥用啊,18年12月艾希的差评只有9个,这也太好找了,要我就删掉评测了
乙津夢
发表于 2021-7-4 09:19
突然想到个在不增加活动体量的情况下让高端玩家不至于无聊的方法,在打通第一次之后,关卡ABCD和FIN解锁无限模式就行了,反正人类的本质是PVP,让那些攻略组比比谁爬的高,群众也有乐子看不比现在这不上不下的状态好多了
沃金乙烷
发表于 2021-7-4 09:22
感觉就是一帮魔怔人啊,最后的底牌都出来了太中二了
jf8350143
发表于 2021-7-4 09:52
这次四张驻守图已经不少了,主要还是前面三张驻守图难度太低,只有霜星那张稍微麻烦一点,低练度队伍不太好打,虽然我也全用一群精一打过了(带了个精二的银灰发现根本不好用,最后还是靠精一50级的傀影和砾轮流下打死的霜星第二条血)。
东英零
发表于 2021-7-4 10:00
jf8350143
发表于 2021-7-4 10:07
白色要塞 发表于 2021-7-4 08:40
讨 伐 rua 牛
https://b23.tv/JUIjAc
这帖子最后那段“上策”看的突出一个自以为是指点江山。
“新手池加入召唤干员,其强度大约可以召唤5个煌,不要觉得很超模,高难没有这个干员的位置,萌新保姆就是需要这种强度。”
能召唤5个煌的干员还“高难没有这个干员的位置”,也不知道是看不起煌还是看得起高难。
yikaa
发表于 2021-7-4 10:19
事实证明,不要在网上暴露实名信息很重要。上网就和巫师一样,不能透露真名给别人
zore
发表于 2021-7-4 10:48
热评第一笑死
fengzijiang
发表于 2021-7-4 10:53
jf8350143 发表于 2021-7-4 10:07
这帖子最后那段“上策”看的突出一个自以为是指点江山。
“新手池加入召唤干员,其强度大约可以召唤5个 ...
“黄昏斩”
这策划水平我觉得连我都不如
バーチャルS1er
发表于 2021-7-4 10:59
看了那贴后我产生了这楼里都有不少YJ员工的错觉了
yikaa
发表于 2021-7-4 11:01
jf8350143 发表于 2021-7-4 10:07
这帖子最后那段“上策”看的突出一个自以为是指点江山。
“新手池加入召唤干员,其强度大约可以召唤5个 ...
其实就是稀音的Pro Ultra Plus 版吧。感觉当时开荒的时候如果有稀音的话会轻松不少
不见不散
发表于 2021-7-4 11:07
戏言罢了
发表于 2021-7-4 11:07
黑岩泪香
发表于 2021-7-4 11:10
炎阳之谶 发表于 2021-7-4 01:50
2021年能说设计优秀的机制也就一个进化的本质,比之前的机制有新意,也保留了足够的互动性和灵活性
...
黑白变机制很棒,就是成品不够好。
问题还是那老三样:无法随时查看怪的路线;黑白状态不够明显导致看不清;试错成本
DKD
发表于 2021-7-4 11:11
DKD
发表于 2021-7-4 11:11
Starsflow
发表于 2021-7-4 11:11
塔防or养成?布局&隐患?寻找明日方舟的明日之路
现在再回来看这个视频,尴尬吗,一直卡着养成,以后游戏怎么做?
九转修罗斩
发表于 2021-7-4 11:11
又长草了,继续刷芯片了
maltose_jmy
发表于 2021-7-4 11:17
觉得太简单的可以自我设限,银灰风笛42小羊都别用,据守关除了霜星之外不带精2,你想要的挑战感就来了
—— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
nxmonitor
发表于 2021-7-4 11:18
maltose_jmy
发表于 2021-7-4 11:23
kiralzb 发表于 2021-7-3 01:12
单从奖励来说应该不至于亏的,每次活动掉率啥的基本都有考虑这点,只是玩家需不需要的问题吧
我这号就针对 ...
加一层不如每个驻守关塞一个boss,黑蛇就免了,其他几个boss分成五路
—— 来自 Meizu 16th, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
炎阳之谶
发表于 2021-7-4 11:23
maltose_jmy 发表于 2021-7-4 11:17
觉得太简单的可以自我设限,银灰风笛42小羊都别用,据守关除了霜星之外不带精2,你想要的挑战感就来了
— ...
典
nxmonitor
发表于 2021-7-4 11:24
橘万里花
发表于 2021-7-4 11:24
Starsflow 发表于 2021-7-4 11:11
塔防or养成?布局&隐患?寻找明日方舟的明日之路
现在再回来看这个视频,尴尬吗,一直卡着养成,以后游戏怎 ...
ilem啊,他关于方舟的大部分观点个人是很不认同...
newtype9
发表于 2021-7-4 11:26
对于我这种新人目前这种模式还是很欢迎的,早早刷完好继续培养自己那半吊子的box,以便应对后面的活动甚至复刻。
如果活动频率加大,难度不停增高,对于这时候入坑的玩家肯定是跟不上只能选择放弃继续培养自己的角色,关键这游戏前期培养还挺累人的,各种职业都要练几个,甚至必须练点低星的防止卡费。 没法像一些其他手游当期限定入手两个培养起来就能打大部分本了。
不过这种模式以后练起来了,肯定跟老玩家一样要无聊到死了,每天重复看录像没新内容确实很容易就烦了。
hshiki
发表于 2021-7-4 11:30
所以我早早就把steam信息隐藏了,连好友都不让看
拿游戏时间和奖杯成就谈游戏理解就很傻,就算有白金全成就,有些人会继续批评你完成时间太晚了,一定是轻度伪非,是不是照着白金攻略打的
ぞろめ
发表于 2021-7-4 11:40
fengzijiang
发表于 2021-7-4 11:42
进化的本质是我觉得设计最垃圾的boss,那个减攻速的虫子简直就是强抬高台,除去虫子,本身活动机制和不会分裂虫子的精英倒是有点意思。
今年玩着最有意思的还是画中人,虽然ex8打了半天发现还是强杀容错率高
其次覆潮之下,覆潮之下boss比较拉,小怪+精英以及活动机制本身都不错
stary
发表于 2021-7-4 11:43
本帖最后由 stary 于 2021-7-4 11:44 编辑
maltose_jmy 发表于 2021-7-4 11:17
觉得太简单的可以自我设限,银灰风笛42小羊都别用,据守关除了霜星之外不带精2,你想要的挑战感就来了
— ...
我还真是这么打的,完全乱杀,前几关有啥难度,精一红豆、格拉尼都直接堵门杀了,后面补个阻挡直接挂机。
最后那关除了狙击打飞机,一个输出职业不用直接重装奶妈骑脸,乱拳打死,承认吧对于我这种稀奇古怪练的多ban啥也没挑战感。
alucardcz
发表于 2021-7-4 11:46
黑岩泪香 发表于 2021-7-4 11:10
黑白变机制很棒,就是成品不够好。
问题还是那老三样:无法随时查看怪的路线;黑白状态不够明显导致看不 ...
黑白变对我来说是最恶心的机制为什么?因为根本看不清
黑岩泪香
发表于 2021-7-4 11:51
alucardcz 发表于 2021-7-4 11:46
黑白变对我来说是最恶心的机制为什么?因为根本看不清
但玩起来恶心跟机制无关,这几个问题是方舟所有关卡共通的。
所以现在要么是机制很棒但玩起来恶心,要么是机制本身就恶心。
玩起来很棒,那几乎都是难度不高的图。
Starsflow
发表于 2021-7-4 11:52
nxmonitor 发表于 2021-7-4 11:24
说卡养成的有这么多卡要练吗?基本上都是简单的图这要练多高啊?很多卡直接仓管才是正常啊,那一丝丝的优势 ...
这里的卡养成包括包括卡上限和材料获取难度问题。图简单就是卡着养成的问题之一。不用练了看着一堆材料在那里和有一堆卡要练练不过来都是卡着养成导致的。本来这俩要做取舍做平衡,yj最近可是完全倒向一边了。不知道真的练一堆卡的人有多少?我个人实在是没动力了,材料堆了一堆。如果yj有后台数据觉得老玩家价值不高,那无话可说了
—— 来自 S1Fun
GJRstone
发表于 2021-7-4 11:53
一周的活动出了四个凑数图五个普通图和一个突袭
上次故事集5+5就是铺垫吧
还好我小月卡已经停了,小号也送出去了,恨铁不成钢的挫败感没那么强