有什么游戏里远程武器/法术的命中伤害随攻击距离成反比?
本帖最后由 svmkty 于 2021-5-1 00:01 编辑感觉很多游戏的远程武器近距离和远距离的攻击效果都差不多,导致大多数游戏里能放风筝的远程型角色职业比近战型有天然优势,一般来讲战斗中目标攻击距离越远命中概率及攻击效果越低吗?好像很少有游戏能体现出这点
wot啊 本帖最后由 Tring 于 2021-5-1 00:11 编辑
印象中类似设定在战棋中并不少见,但一时间又想不起来哪些是了
另外FPS游戏好像有距离衰减的也不少?至少OW应该是有的。
就算有衰减,数值设计还是会保证大部分的交战都发生在无衰减距离内吧没。 花园战争系列,印象最深的橘子远距离伤害削减到三分之一完全刮痧 武装突袭吧 想起老版本龙约,法师普攻越近伤害越低,弓箭手扇形攻击,离远了伤害低。
感觉好像以前玩cs还是无主之地也有伤害递减 怪物猎人啊,而且是近了远了都有衰减。 怪物猎人 骑砍,弓弩体现的还不算很明显,标枪和飞斧这类投掷武器的衰减得很厉害
全面战争系列也有,比如弩兵近距离直射伤害很高,远距离抛射就是洒水
很多RPG游戏不做远距离衰减的原因大概就是战斗场景确实不够大,战斗距离实际上就十几米二十米,没啥衰减的必要 一般来说
远程武器攻击力没有近战高
能吃药的游戏
如果钱来的不是很有问题
风筝了一会
后面无脑吃药近战砍真的很舒服
算是最舒爽的时刻了吧 打枪FPS射程衰减的有很多啊。尤其有些枪弹道稳如激光的只能靠射程衰减平衡了
说起来玩的卡通风手游荒野乱斗的一个狙击手角色,为了在(有很强自瞄吸附的)俯视双摇杆对战游戏中体现出狙的近战劣势,反过来设定为离得越远,狙伤害越高 英雄无敌阿 已经凉透了的召唤之夜。 印象中有N个战棋有攻击距离越远命中率越低的设定 霰弹枪 fps类比较关注这个,wot,ps2都有这类设定,在有近战有远程的游戏里,很少深挖远程。 wingzerocos 发表于 2021-5-1 09:31
已经凉透了的召唤之夜。
的确,经常有弓箭手/枪手贴身射箭,然后切换成近战武器的操作 喷射战士 机战alpha1有衰减设定,不过要到8格以上才很明显。用存档修改器改个无限射程的第五使徒一试就知道了 衰减过于常见导致我一开始还以为问的是有哪些游戏距离越远威力越强的 某些机器人大战就有
不过影响并不明显,在单位存在绝对压差的前提下,这种微调都是杯水车薪,不钻研就略过的那种 FPS不是很常见么 crpg大把远了就打不中的,像英雄无敌里过半图远程伤害会减半之类的 所以说英雄无敌3的幻影射手是非常牛逼的存在,没有远程衰减
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