大制作,多为转型服务型的缘故。
学习是有成本的。比起开10个坑,大部分人喜欢在一个坑里投入10倍时间。
何况手游网游早已在千里之外了 我宁愿少点内容少点随机,给我把**上的内容做好就行 为什么1本道会被屏蔽,这不是很正常的日语吗 ParadiseMartyr 发表于 2021-4-30 11:13
为什么1本道会被屏蔽,这不是很正常的日语吗
有个片商也叫这 也有流程过长的,比如奇迹就因为游戏性撑不起长度被说又长又臭 肉鸽这游戏类型就是玩的无限随机吧。
要说也说开放世界垃圾内容多。 伊斯坎达尔王 发表于 2021-4-30 11:11
高难度卡你游戏时间,重复刷让你夸赞游戏性,谁叫玩家就爱这套呢。2077的内容量吊打99%游戏,只是因为留了 ...
喷的是货不对版 他们并不懂roguelike。真正想做好这个类型其实是需要相当长的时间和精力的。几个名作都是经历了十年的打磨才真正好玩起来的。 电影化单线3A:人言我愦愦,后人当思此愦愦 对于RL肯定是问题。这类型本质就是堆内容。
但是现在不少厂商对RL的理解偏偏就成了内容能够靠随机偷工减料,也是很本末倒置。
至于对于其他类型来说,我觉得还是要个别情况个别分析了。 这没什么吧,规则型游戏地位一直很高,传统游戏如棋类牌类那些人们玩了几千年还是前仆后继,电子游戏多往这块发展下不是很正常吗 这不是单纯的设计垃圾吗,和内容量有什么关系? 574802531 发表于 2021-4-30 12:37
规则型和重复打一样的东西不一样吧
就那种lv1这个怪也是这个技能,lv2这个技能加百分之五伤害,血条加百 ...
肉鸽有分偏规则的单局重复可玩性,也有偏刷的让人一直刷,这种就是偏刷了呗,玩刷子游戏的大概会很喜欢 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:20 编辑
tlozfan 发表于 2021-4-30 13:00
成本不变,又要高精度画面,又要游戏内容丰富,大家都是成年人,理想主义这套还没死啊? ...
大家都是成年人,资本条件怎么可能不会变。
有多少钱做多少事,没钱就选没钱的做法,不要搞些充胖子的事。 tlozfan 发表于 2021-4-30 13:00
成本不变,又要高精度画面,又要游戏内容丰富,大家都是成年人,理想主义这套还没死啊? ...
大家都是成年人,不玩游戏不会死,我体谅厂商,谁体谅我。 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:20 编辑
tlozfan 发表于 2021-4-30 13:12
资方现在甚至发现只要把宣发搞到位,哪怕没做完都无问题啊,3A里面不是包括高宣发吗?而且似乎市场 ...
你说这么多,哪一条是做游戏不做内容的理由? 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:20 编辑
本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 20:20 编辑
这种问题在游戏这种对时间消耗有较高要求的内容载体上普遍存在,只不过近年来宣发环节货不对板大吹牛批的情况越来越多,搞得人无所适从 还有这个角度?那以后游戏关卡设计师,数据设计师,程序员的工资别给了
全给做3D建模和美术的算了,反正建模多=内容多=游戏好=玩家不识货 玩法内核因为商业而保守,于是把资源都堆在画皮上
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 怎样最吃时间,无限农。
无限农也最消磨人的意志。
所以要给点别的东西。
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