拿同平台的gba上的作品来说,恶魔城三作手感各不相同,月轮偏硬,白夜又很飘,晓月折中,可以说各有特色
但其他两作玩下来是觉得有缺陷的,月轮场景空旷,换色怪明显;白夜场景连接方面好一些,但表里城我是觉得有些偷懒的,加一起来回跑还是有重复感,还有一个是拿精英怪当boss,导致流程杂鱼boss很多的感觉,没什么有印象的战斗,音乐刺耳。晓月各方面已经很完善了,魂系统和出招丰富了玩法,小细节图鉴里的怪会动
银河战士两作,单说手感是要好于恶魔城的,动起来跳跃以及射击这些动作结合总有一种一鼓作气的操作精妙感。不过无头苍蝇感也要高于恶魔城,至少cv不容易迷路。总的说素质很接近晓月了
AnoT 发表于 2021-5-3 19:32
因为导弹永远都是稀缺的,数量增加是实在的增强,勋章就不一定了。这就有一个问题,打不过的时候探索并不 ...
我玩银河城从来都是全收集的超银的导弹罐数量是完全溢出的我收集到80个自以为挺多了 结果看攻略发现一共200多个 不少还需要蹬墙跳就完全没欲望拿了 确实这个系列还需要细分了
月下、血污这种手残一点不用怕,稍微练练级,或者吃几个药水,boss还是能熬过去的。空洞骑士、盐和避难所这种类魂的手残就真的卡关了。
反正我是喜欢前者,后者虽然知道也是好游戏,但是就是喜欢不起来。 据说你们喜欢探索, 那日常安利下 Environmental Station Alpha ESA是我少数几个玩的下去的银河城了,个人也很喜欢Lamulana,部分谜题很有趣。超银,月下,HK这些都觉得很无聊。 白夜的表里城不偷懒啊,起码背景和机关还换了不少,月下的逆城基本照抄,其它的大部分甚至没这种设定,流程更短 tokinonamida 发表于 2021-5-4 20:01
白夜的表里城不偷懒啊,起码背景和机关还换了不少,月下的逆城基本照抄,其它的大部分甚至没这种设定,流程更短 ...
逆城属于惊鸿的一笔,看得出白夜想复刻月下,但是觉得只抄到了皮毛又缺乏亮点,也是碍于掌机机能吧 Environmental Station Alpha这画面看得我麻了,告辞
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