医生狼多 发表于 2021-4-29 20:27

死亡回归/Returnal,mc87,gs 9,ign 8

本帖最后由 医生狼多 于 2021-4-29 20:28 编辑

《Returnal》部分评分汇总:
Eurogamer 'Recommended'
Game Infromer 9.5
Wccftech 9.3
GameSpot 9
Push Square 9
Easy Allies 8.5
IGN 8
Destructoid 7.5
GamesRadar+ 4/5
VGC 4/5
The Gamer 3.5/5 ​​​

《死亡回归 | Returnal》全球媒体评分解禁,Metacritic 均分87 ,共收录37家媒体。

IGN评语如下:《死亡回归》及时反馈的玩法能带来很高的可玩性,武器种类非常丰富,每一种都有很多有趣的特质。富有意义的战术取舍,能让你势如破竹或者逐渐沉沦。挑战任务可能带来惩罚,但也会让游戏的枪战玩法始终很有意思。尽管本作很看重动作元素,故事方面也没有落下。最大的问题是一局的流程太长了,除了切换PS5的模式以外没法中途保存进度,这会削弱一局失败后再来一次的渴望,但也不足以中断我的脚步。尽管如此,《死亡回归》依旧算得上一款绝妙的Rougelike游戏,也是Housemarque迄今为止的最佳作之一。

VN12305 发表于 2021-4-29 20:28

喜闻乐见

医生狼多 发表于 2021-4-29 20:32

a9的测评,游戏适配高速读取,自适应扳机和3d音效;缺点着重提了剧情叙事太碎片化的事:https://weibo.com/ttarticle/x/m/show/id/2309404631409800118619?_wb_client_=1

布里兰特 发表于 2021-4-29 20:33

医生狼多 发表于 2021-4-29 20:34

Game Spot给《死亡回归 | Returnal》打出9分:

优点:充满神秘感的故事,刺激着你不断前进;恐怖的过场和阴森的气氛会牢牢抓紧你的注意力;紧凑的平台和射击玩法,加上随机出现的挑战总让人觉得新鲜;富有创意地利用了PS5的技术,包括DualSense的触觉反馈、3D音频等,创造出了一个世界的内在触感,对叙事和玩法都有增强。

缺点:来自玩家和敌人的弹幕过于密集,有时会难以追踪目标和躲避攻击;一局游戏能否成功部分取决于随机出现的升级。

椎名mahuyo 发表于 2021-4-29 20:34

VGTIME怒喷了这游戏,看来他们终于不怎么靠索尼吃饭了
作为70刀游戏,肉鸽部分设计很烂

shizumaru2009 发表于 2021-4-29 20:37

vgtime的亲索小编都被挤兑走了。再也没有什么索索时光了

ff2077 发表于 2021-4-29 20:39

a9 篝火 vg没一个对肉鸽元素好评的,吹的全是手感美术之类的。

D-JoeII 发表于 2021-4-29 20:40

如果這個肉鴿遊戲到頭來是肉鴿部分不行的話,有點神奇

医生狼多 发表于 2021-4-29 20:42

vgtime的评测:http://www.vgtime.com/topic/1121271.jhtml
三心怒喷战斗设计
另外和a9都遇到了卡关bug

MikawaFumika 发表于 2021-4-29 20:43

之前吹这游戏的帖子吹的是哪方面来着

crosz 发表于 2021-4-29 20:43

GameEternal 发表于 2021-4-29 20:45

之前还以为是个godfall级别的外援

医生狼多 发表于 2021-4-29 20:46

MikawaFumika 发表于 2021-4-29 20:43
之前吹这游戏的帖子吹的是哪方面来着

没几个贴提过这游戏
吹就更几乎没有了

bazingar 发表于 2021-4-29 21:26

SergeGlenn 发表于 2021-4-29 21:35

https://www.powerpyx.com/returnal-trophy-guide-roadmap/
草powerpyx说白金需要70-120H,游戏其实不是很长,故事30+h可以完成,但想白金需要花很多时间重玩关卡,白金时间波动很大

whzfjk 发表于 2021-4-29 21:37

喵喵叫的猫 发表于 2021-4-29 21:43

SergeGlenn 发表于 2021-4-29 21:35
https://www.powerpyx.com/returnal-trophy-guide-roadmap/
草powerpyx说白金需要70-120H,游戏其实不是很 ...

可怕 点开随便一划就看到GLITCHED TROPHIES WARNING

巧克力马芬 发表于 2021-4-29 21:55

在随机的过程中没有成长才是rougelike嘛

z285714 发表于 2021-4-29 22:05

那个骂tlou2的博主skill up的评语是strongly recommend

hotsmile 发表于 2021-4-29 22:23

本帖最后由 hotsmile 于 2021-4-29 22:26 编辑

所以就是中外意见分歧严重了,是口味不同还是国内真被奇迹2搞怕了,怼烂绝对不会错
其实应该是BUG影响比较大吧,中了BUG相当于真的把收集的以太都浪费了,按道理只要有以太在,就没可能没有提升的,以太能把物品的随机BUFF变成正向BUFF

z285714 发表于 2021-4-29 22:31

hotsmile 发表于 2021-4-29 22:23
所以就是中外意见分歧严重了,是口味不同还是国内真被奇迹2搞怕了,怼烂绝对不会错
其实应该是BUG影响比较 ...

被奇迹2搞怕的实例就是ucg对马岛的评测,最后还灰溜溜的把评测删了,属实搞笑

jajajzz 发表于 2021-4-29 22:41

这游戏欧美侧重点在打枪和异星恐怖氛围,国内惦记着肉鸽 的确挺有文化差异的感觉

Guildenstern 发表于 2021-4-29 22:49

wlgdc 发表于 2021-4-29 23:05

因为肉鸽的贤者感真的明显呀,一个有反思精神的人撸完嫌人丑很正常。

Fuero 发表于 2021-4-29 23:07

我在推上看到one of the best action roguelite games ever made的评价

kkk9233 发表于 2021-4-29 23:09

肉鸽除了以撒跟杀戮尖塔这种级别其他统统8分到头了

fateultraone 发表于 2021-4-29 23:12

虚幻4肉鸽游戏,大概率之后会上pc

rt7539515 发表于 2021-4-29 23:14

我看试玩就觉得一局时间太长挫败感会很大,没想到在ign评测也提到这点

Fuero 发表于 2021-4-30 00:08

体验了几分钟得出的结论,这游戏上pc绝壁损失50%以上体验,ps5手柄适配做的太牛逼了

yuusuke 发表于 2021-4-30 01:17

艹 原来这游戏是肉鸽啊`失望.

bazingar 发表于 2021-4-30 09:33

wgoenitz 发表于 2021-4-30 09:40

我看几个差评和讲缺点的媒体都说肉鸽部分毁节奏和掩盖游戏优点

nocode 发表于 2021-4-30 09:42

看到分数,看见尼尔重置版这货都有84?媒体分也通货膨胀了吧,怕不是80分变成能玩及格线了,越来越没参考价值了
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