游戏的不平衡是“好玩”的重要组成部分。
设计师应该追求“不平衡与平衡”之间的平衡 啥意思?
都2021年了,哪家游戏公司调整平衡性是拍脑袋瞎想的?不都是根据玩家数据来进行调整的么?
而如果你意思是在一个游戏中自动削弱玩家最喜欢的BD这种傻逼事情,
厂商又不是和玩家有仇,何苦这么搞?
当然有啊,warframe就是,通过统计武器使用率调整紫卡的裂罅倾向性 dqm3d搞过,冷门怪去pvp,得到的分数高 还好你不是做决策的,历史上这么干的公司都被喷成猪头了 punk7562 发表于 2021-4-28 12:40
很正常啊,削强力build不应该么?
设计者精心设计一大堆模组是让你只用一个的。
而且现实里其实也是这个 ...
设计师精心设计一大堆模组,为的就是让每一个玩家都能从中找出自己最喜欢的。
玩家都找到了自己喜欢的那个,你跳出来告诉他们,不行,我不允许你喜欢这个,去换别的,
这种带入和玩家敌对立场的设计师,要不得。 大家用火法怪的火抗就高,这不叫动态平衡,这叫动态恶心玩家,游戏是让玩家获得快乐,不是让玩家吃屎好吗
再说了,这种东西不是早就有了,啥叫没游戏厂家想起来,你玩的游戏太少了而已,MGSV里你爆头多了敌人就会戴头盔,你夜里偷袭多了敌人就装备夜视仪,根据玩家的操作习惯做出对应,这又不是啥没人想过的事……
你要是设计师,估计程序组团刺杀你 本帖最后由 魂淡放我出去 于 2021-4-28 12:53 编辑
还傻子多就喷
建议亲力亲为,体验一下被玩家飞🐴然后一口一个“傻子玩家”的精神胜利法
论坛都说过几遍了,平衡这种事补弱优先于削强,你还想全自动削强
能当两年策划再来扯淡吗? 守望先锋不就这么搞的吗 去投策划岗简历吧,如果你能见到面试官,把这个想法跟对面说说 punk7562 发表于 2021-4-28 12:49
火法太多了,把怪打怕了怪都穿防火服不很正常吗?
先不说脑子是否正常,正常和好玩有啥关系 大家都用豪鬼,豪鬼确实血条短了 这个和设计理念有关
你的设计是为了让玩家开心,还是为了让不开心?还是你自己瞎JB改开心就行? 这算不算游戏民科 本帖最后由 caiseni 于 2021-4-28 13:05 编辑
建议智能汽车推广以后交通规则也动态平衡3天一更新 路上车太多了自动提高刹车失灵率鼓励大家多步行 punk7562 发表于 2021-4-28 12:58
守望现在也不差啊,你们一个个喷的倒起劲。不想想丫可是2016年出的,同时代的game还活着的有几个,他还 ...
punk7562 发表于 2021-4-28 12:58
守望现在也不差啊,你们一个个喷的倒起劲。不想想丫可是2016年出的,同时代的game还活着的有几个,他还 ...
守望不差?
owl环境和竞技鱼塘有啥关系?你真觉得现在ow这连手感都改的平衡方式好? 楼主一副我好聪明怎么别人这么笨的嘴脸就不是来讨论的 就配合一下他吧 punk7562 发表于 2021-4-28 12:59
对啊,你原来一个烈焰风暴跳出10个2000现在跳出10个1700你就不好玩了?说到底你不还是强度党有奶便是娘么 ...
你是真的不正常,我什么时候说过一个烈焰风暴跳出10个2000现在跳出10个1700就不好玩的?自己拉屎别栽赃他人 侠客风云传前传,简直是用屁股想出来的平衡方案
玩家战斗连续胜利次数越多,敌方就越变态,各种回避暴击嗑药
反过来玩家连续打输,敌方就越弱智
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