punk7562 发表于 2021-4-28 12:31

punk7562 发表于 2021-4-28 12:33

Chia 发表于 2021-4-28 12:34

左转互联网公司……高效的剥削工具有的是

游戏的不平衡是“好玩”的重要组成部分。
设计师应该追求“不平衡与平衡”之间的平衡

Tring 发表于 2021-4-28 12:34

啥意思?
都2021年了,哪家游戏公司调整平衡性是拍脑袋瞎想的?不都是根据玩家数据来进行调整的么?

而如果你意思是在一个游戏中自动削弱玩家最喜欢的BD这种傻逼事情,
厂商又不是和玩家有仇,何苦这么搞?

赤井稻妻 发表于 2021-4-28 12:35

当然有啊,warframe就是,通过统计武器使用率调整紫卡的裂罅倾向性

Geminize 发表于 2021-4-28 12:39

punk7562 发表于 2021-4-28 12:40

荀子的梦 发表于 2021-4-28 12:41

dqm3d搞过,冷门怪去pvp,得到的分数高

哈罗 发表于 2021-4-28 12:42

还好你不是做决策的,历史上这么干的公司都被喷成猪头了

裤袜大落 发表于 2021-4-28 12:42

Tring 发表于 2021-4-28 12:43

punk7562 发表于 2021-4-28 12:40
很正常啊,削强力build不应该么?
设计者精心设计一大堆模组是让你只用一个的。
而且现实里其实也是这个 ...

设计师精心设计一大堆模组,为的就是让每一个玩家都能从中找出自己最喜欢的。

玩家都找到了自己喜欢的那个,你跳出来告诉他们,不行,我不允许你喜欢这个,去换别的,
这种带入和玩家敌对立场的设计师,要不得。

MaskedBlade 发表于 2021-4-28 12:44

urvark 发表于 2021-4-28 12:47

大家用火法怪的火抗就高,这不叫动态平衡,这叫动态恶心玩家,游戏是让玩家获得快乐,不是让玩家吃屎好吗

再说了,这种东西不是早就有了,啥叫没游戏厂家想起来,你玩的游戏太少了而已,MGSV里你爆头多了敌人就会戴头盔,你夜里偷袭多了敌人就装备夜视仪,根据玩家的操作习惯做出对应,这又不是啥没人想过的事……

四级过了 发表于 2021-4-28 12:47

punk7562 发表于 2021-4-28 12:47

punk7562 发表于 2021-4-28 12:49

酷乐 发表于 2021-4-28 12:51

酷乐 发表于 2021-4-28 12:51

魂淡放我出去 发表于 2021-4-28 12:51

本帖最后由 魂淡放我出去 于 2021-4-28 12:53 编辑

还傻子多就喷
建议亲力亲为,体验一下被玩家飞🐴然后一口一个“傻子玩家”的精神胜利法
论坛都说过几遍了,平衡这种事补弱优先于削强,你还想全自动削强

punk7562 发表于 2021-4-28 12:51

Reimu853 发表于 2021-4-28 12:52

能当两年策划再来扯淡吗?

punk7562 发表于 2021-4-28 12:53

笔仁SaSaSa 发表于 2021-4-28 12:55

守望先锋不就这么搞的吗

Stellar_Frost 发表于 2021-4-28 12:55

去投策划岗简历吧,如果你能见到面试官,把这个想法跟对面说说

punk7562 发表于 2021-4-28 12:55

urvark 发表于 2021-4-28 12:57

punk7562 发表于 2021-4-28 12:49
火法太多了,把怪打怕了怪都穿防火服不很正常吗?

先不说脑子是否正常,正常和好玩有啥关系

byisme001 发表于 2021-4-28 12:57

大家都用豪鬼,豪鬼确实血条短了

punk7562 发表于 2021-4-28 12:58

punk7562 发表于 2021-4-28 12:59

liuyuan23 发表于 2021-4-28 12:59

这个和设计理念有关

你的设计是为了让玩家开心,还是为了让不开心?还是你自己瞎JB改开心就行?

punk7562 发表于 2021-4-28 13:00

赤井稻妻 发表于 2021-4-28 13:01

这算不算游戏民科

punk7562 发表于 2021-4-28 13:02

caiseni 发表于 2021-4-28 13:02

本帖最后由 caiseni 于 2021-4-28 13:05 编辑

建议智能汽车推广以后交通规则也动态平衡3天一更新 路上车太多了自动提高刹车失灵率鼓励大家多步行

ESAKA!!!! 发表于 2021-4-28 13:02

punk7562 发表于 2021-4-28 12:58
守望现在也不差啊,你们一个个喷的倒起劲。不想想丫可是2016年出的,同时代的game还活着的有几个,他还 ...

笔仁SaSaSa 发表于 2021-4-28 13:03

punk7562 发表于 2021-4-28 12:58
守望现在也不差啊,你们一个个喷的倒起劲。不想想丫可是2016年出的,同时代的game还活着的有几个,他还 ...

守望不差?
owl环境和竞技鱼塘有啥关系?你真觉得现在ow这连手感都改的平衡方式好?

鱼肉丸子 发表于 2021-4-28 13:05

楼主一副我好聪明怎么别人这么笨的嘴脸就不是来讨论的 就配合一下他吧

urvark 发表于 2021-4-28 13:06

punk7562 发表于 2021-4-28 12:59
对啊,你原来一个烈焰风暴跳出10个2000现在跳出10个1700你就不好玩了?说到底你不还是强度党有奶便是娘么 ...

你是真的不正常,我什么时候说过一个烈焰风暴跳出10个2000现在跳出10个1700就不好玩的?自己拉屎别栽赃他人

The_Fool_ 发表于 2021-4-28 13:08

侠客风云传前传,简直是用屁股想出来的平衡方案
玩家战斗连续胜利次数越多,敌方就越变态,各种回避暴击嗑药
反过来玩家连续打输,敌方就越弱智

洗刷刷 发表于 2021-4-28 13:52

页: [1] 2
查看完整版本: 真的没有游戏或是厂家想起动态平衡么