GameEternal 发表于 2021-4-27 17:38

感觉尼尔:人工生命是日式互动电影

我基本没做支线,**主线14h通关一周目A结局,看了B-E结局的条件,我选择光速云完。杂兵战基本就是黑枪,倒地,处决,吸魂这样的loop,顶多后期为了防弹幕加个护罩。基本每个boss都只有一个行为模式的,作业感严重,如果不是剧情我估计早就被劝退了。

不过可玩性还是比完全的互动电影要高那么一些的,再加上那股日式cult味,所以就叫日式互动电影?

whzfjk 发表于 2021-4-27 17:39

cxasuka 发表于 2021-4-27 17:45

喝瓶水拜年的波兰仙剑岂不是中欧式互动电影

415452356 发表于 2021-4-27 17:53

毛利提督 发表于 2021-4-27 17:53

cxasuka 发表于 2021-4-27 17:45
喝瓶水拜年的波兰仙剑岂不是中欧式互动电影

你还别说,尼尔1重制还真有拜年剑法……

Kojimaru 发表于 2021-4-27 17:54

我觉得造成这种结果是因为怪动作太单一了,同一个敌人动作就那几个还不会追击;倒地处决的收益过大(后期有些杂鱼要多处决几次),你闪避、完美格挡一顿操作下来还不如一个小处决。
希望se改进一下敌人ai

shyso 发表于 2021-4-27 18:13

我也是这个看法

但评价游戏不可能这么单维度,还没完重制版就拿2来说来吧

我喜欢尼尔2是因为在接受了他的演出方式的情况下对剧情能产生共情,反过来很多人不喜欢就是因为不能接受和电影相比相对粗糙的演出手段或者不能和这个以存在和恋爱为核心的故事产生共情
这种喜欢和讨厌就是把尼尔2当成互动电影来看得到的结论

但影响一个人对于游戏的喜欢和讨厌的因素要比电影多挺多的
有人喜欢尼尔2简单爽快的战斗,也有人觉得战斗系统太无脑粗暴缺乏深度乐趣
有人喜欢尼尔2设定上夹带的各种哲学相关的内容,有人觉得这种夹带肤浅且表面非常low
有人觉得控制2b走来走去,欣赏制作者精心调整的举手抬足的动画是一种享受,有的人会觉得媚宅物化女性下流xp发散恶心到不行
有的人觉得删存档亲手干掉自己投入了大量时间的存在有震撼的哲学触动,有的人觉得傻逼精神病
有的人觉得性冷淡的场景和色调有着独特的忧郁美感,有的人觉得灰色压抑非常乏味
有的人觉得音乐很神,有的人说,一般,不如一代

オルガピピック 发表于 2021-4-27 18:54

被2騙過來的吧 橫尾遊戲都是這調性 比起互動電影更像電子小說

Guildenstern 发表于 2021-4-27 20:44

Rary 发表于 2021-4-27 20:48

因为1代没有白金参与啊

黄字 发表于 2021-4-27 21:13

你以为是电影 其实是芝居也就是日本拍洋片

桐道悠 发表于 2021-4-27 21:22

互动电影算不上,但是很明显,横尾太郎非常看重他自己的游戏里演出的部分。在他看来,演出远远比gameplay重要。如果二者冲突,那么必然gameplay要为他的演出让路,这点dod1开始就是这样.所以他在nier2和nier√1.5里加入自动战斗以及nier2的奖杯可以直接购买很容易理解。
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